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Ajuda Geral com SMW Hacking (tire suas dúvidas/encontre arquivos aqui!)

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Eu queria saber se alguém conhece/sabe/ouviu falar de um patch de HP que se possa colocar embaixo das vidas, ou seja, ainda d}e pra ter vidas, e que dê pra "customizar" o GFX, porque eu quero fazer uma barra de HP igual a um Sabre de Luz/Lightsaber, do Star Wars.

Tipo assim ó:



Tem como? Tem alguma patch/tool?

Agradeço.
#smw{:peace:}
Hacking after the lack of motivation!

Send Me a PM - SMWCBR Forum

Manuz agora quando eu relo no toroko ele toca o som de quando a fase e passa:(.
Editado:Eu removi essas 2 linha e agora funciona normal:)
Originally posted by gabriel33250283
Manuz agora quando eu relo no toroko ele toca o som de quando a fase e passa:(.
Editado:Eu removi essas 2 linha e agora funciona normal:)


Que bom que voltou a funcionar. Dica - Antes de postar aqui, procure no Google alguma coisa que possa ajudar.

OFF - Eu acho que o Manuz não vai te responder aqui. Mande um PM pra ele.

#smw{:peace:}
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oi pessoal eu vin aqui perguntar como faz para colocar alterar a musica da fase intro C5?
Intro of my Hack Project: SMB In SMW


Let's-a Go!

Originally posted by WTFmarioworld
oi pessoal eu vin aqui perguntar como faz para colocar alterar a musica da fase intro C5?

Pela PM que ele me mandou, o problema dele foi solucionado. ;D

Para que o post não se trate apenas disso, quero dizer ao Johanes que você só tem que editar o GFX28, editar os corações para que fique com o mesmo GFX que mostrou.

E: O Patch é esse.
Fala galera! Beleza?

CORREÇÃO DA MSG ACIMA:

Voltei para a SMW Central e gostaria de esclarecer uma pequena dúvida. Como faço para inserir um BackGround do fundo em uma ROM?

Apesar da perguntinha n00b, não me desprezem. #w{xD}

Aguardo resposta.

Tag (div) was not closed.
Tag (div) was not closed.
Bem, você primeiro de tudo deve aprender sobre ExGFX.
Pra criar um fundo pro jogo você precisa desenhá-lo em um .bin extraído pelo Lunar Magic, e editá-lo usando Tile Layer ou YY-CHR.

Eu uso Tile Layer XD

Você também precisa entender um pocuo sobre paletas pra o desenho, qualquer que seja, não ficar com cores estranhas. Me mande um PM se quiser saber algum detalhe sobre isso.
Oou se não quiser desenhar, pode baixar BGs prontos.

...Meio óbvio, eh.
It's easily the best thing I've done
So why the empty numb?
#LeliJhon - Eu postei um tutorial de como inserir seu próprio ExGFX na sua hack. Baixe ele aqui. Se não tem as informações que você necessita, procure outro tutorial.

Ou, como o Austin disse, você pode baixar BGs prontos. (mesmo assim ainda vai ter que saber como inserir ExGFX #smw{@_@})

#Mr. Knoxville - Obrigado. Vou começar já ! Eu estava esperando há muito tempo por isso!
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Primeiro se voce esta com os problema mais simples do ExGFX e facio primeiro clique no#lm{extgfx} e depois no#lm{insgfx} e depois no#lm{extexgfx} e depois no#lm{insexgfx} e pronto assim se ja tem tudo pronto para ser inserido 1 ExGFX voce fez isso?
Estou com um problema.

Eu inseri um custom Background na minha hack, e ele apareceu perfeitamente no 16x16 tile editor, como visto abaixo:



Junto com os ExGFX, veio um "level", daqueles onde você só copia e cola o BG para a sua hack, como o Felipe havia me ensinado.

O problema é que quando eu copio e colo na minha hack, nada acontece. O BG fica todo quadriculado. E eu não sei se vou conseguir montar o BG tile por tile.

Não sei se o problema é com o level de teste, ou eu esqueci alguma coisa que o Felipe havia me ensinado.

Alguém pode ajudar?
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Bem, veja se os tiles 8x8 e os 16x16 estão salvos na ROM (reabra a ROM e veja se tá tudo ok) caso não esteja, procure no LM esse botão "#lm{bg}" e aparecerá a janela do editor de BG.

Ai veja no BG se o banco e os tiles estão certos, se não me engano o Banco 1 vai do 5000-6FFF, ai basta selecionar todos os tiles do BG, apertar F9 e adicionar/subtrair a quantidade de tiles para se chegar ao banco 0x52.

É meio tentativa e erro mesmo.
Sim, tanto os tiles 8x8 e 16x16 estão salvos.

Fiz o que você disse: Abri o BG e usei o Banco 1, que realmente vai do 5000 ao 6FFF, selecionei os tiles e apertei F9 para inserir o banco 0x52.


Nada aconteceu, o BG ficou todo quadriculado.
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Eu queria saber no lunarmagic tem ali nos sprites 1 tabelinha escrita custom sprites mais la não tem nada#ab{o_o}
Eu não tenho certeza, mas é um arquivo do Sprite Tool (sério, nao tenho tanta certeza assim) que vem com o mesmo nome da ROM, depois que você insere os Sprites, você o deixa no mesmo lugar onde está sua ROM, e quando você vai nessa tabela de Custom Sprites, os Sprites aparecem, algo do tipo.

ShadowAlexandre, tem certeza que clicou no disquete #lm{save} para salvar?
Sim, eu já havia salvo tanto a ROM quanto os tiles 16x16, mas agora os tiles 8x8 desapareceram.

Eu não sei mais o que fazer...
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Tipo aparece os codigos dos sprite que vc coloco? A1,A2,A3,etc... valeu.#w{:>}
Editado:o nome e custom collection of sprites e ja ta insertado os sprites mais la ainda não aparece nada:(
ShadowAlexandre: você acertou as configurações de ExGFX #lm{sgfxby} nesse botão? Se não estiverem certas, o BG pode não aparecer.

E acho que melhor do que copiar e colar manualmente é salvar o sample level, ir em Level > Copy Background Image e colocar o número da fase em que você salvou o sample level. É bem mais prático.

Gabriel: eles não são adicionados automaticamente. Primeiro você tem que selecionar o custom sprite (que é um X) e apertar uma sequência, acho que é CTRL+SHIFT+F12. Aí escreva dois dígitos em hex e o nome do sprite, por exemplo '00 lolsprite', na janela que aparecer. Clique em OK e veja que o sprite aparecerá na lista. :)

Vai aparecer um arquivo na pasta da sua ROM com o mesmo nome da mesma, mas esqueci qual é o formato.
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Valeu austin segui seu tutorial ajudo muito :)


gabriel, complementando o que o Austin disse: ponha o sprite no CENTRO da primeira sub-screen boundary: aperte F2 e ponha o sprite no primeiro quadrado verde da fase, acima. Isso faz diferença.
E mais, quando você adiciona um sprite nessa lista, sai um arquivo do tipo <nomedaROM>.mwt e um <nomedaROM>.mw2

gabriel, se quiser adicionar uma imagem ao seu custom sprite no lm, a coisa fica mais complicada: Abra o map16 editor e aperte Ctrl+Shift+PageDown. Isso abre o sprite Map16. vá até as duas (ou 3) ÚLTIMAS páginas, e monte seus custom sprites aí. Aperte Ctrl+Shift+F9 para salvar o sprite Map16. O arquivo será salvo como um dos dois acima. Não apague-os (a não ser que você queira reiniciar a lista)! Agora, crie um arquivo .ssc com o MESMO nome da sua ROM, abra no Notepad, e digite algo assim (Exemplo):

00 20 A Fire Bullet Bill. If hits a wall, it will colappse into fireballs.
00 22 0,0,B20

Nas linhas:
00 significa o número o qual você inseriu o Custom Sprite.
20 e 22: Custom Sprite, extra bit 2. Use 30 e 32 para extra bit 3. 20 é para a descrição, 22 para o desenho (!)

0,0,B20: os dois primeiros números são a posição (X,Y) do tile em relação à posição do custom sprite. o último é o número do tile naquelas páginas Map16 que você salvou. Se quiser um sprite que tenha mais do que um tile, faça algo como o exemplo:

00 22 0,-16,B00 16,-16,B01 0,0,B10 16,0,B01

Isso desenha um sprite 32x32, cujo pé esquerdo é a posição do custom sprite. Para piranhas, exemplo:

00 22 8,-16,B10 8,-32,B00

Agora, os valores para X e Y são decimais. O sentido positivo de X é direita, e o de Y é BAIXO, não cima (um pouco diferente dos eixos normais, mas deixa isso pra lá).
Dúvidas, me procure que eu lhe mandarei um exemplo.





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