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Allgemeine Fragen

Originally posted by GermanTR
Originally posted by Luigi Fan
Originally posted by leod
Originally posted by Luigi Fan
@leod lol

Schlechteste Antwort did du geben konntest.

Ich weiß xD

@GermanTR Mach das Level mal nicht auf der Brücke


Habs auf ne Insel verlegt, die Brücke war aber eh auf dem Layer 2...
hat nichts gebracht...


Hast du die warp Richtig verlinkt?
Originally posted by Luigi Fan
Originally posted by GermanTR
Originally posted by Luigi Fan
Originally posted by leod
Originally posted by Luigi Fan
@leod lol

Schlechteste Antwort did du geben konntest.

Ich weiß xD

@GermanTR Mach das Level mal nicht auf der Brücke


Habs auf ne Insel verlegt, die Brücke war aber eh auf dem Layer 2...
hat nichts gebracht...


Hast du die warp Richtig verlinkt?


Uuuuuuuhm, das Problem ist nicht der Warp- der klappt einwandfrei. Es ist das Level, das Probleme macht...
This is a footer
Versuch das Level mal auf einer anderen Level Nummer zu packen
Gute Idee, probiere ich direkt mal^

Edit: Bringt nichts...

Edit 2: Hab das Level mal mit nem anderen getauscht (auf der OW)...
klappt nicht, habs danach zurückgetauscht, jetzt klappt es
#w{O.O}#w{O.O}#w{O.O}#w{O.O}#w{O.O}#w{O.O}#w{O.O}#w{O.O}#w{O.O}
Keine Ahnung warum, aber es funktioniert wieder, so wie es soll...
This is a footer
Dann kannste ja weitermachen ;D
Hallo liebe Community ^^

weiß vielleicht zufällig jemand, wie die Hacker von SMWCP2 ganze 9 Oberwelten realisieren wollen? Dass man die Standard-Oberwelt einteilen kann, weiß ich, jedoch zeigt sich dadurch aufgrund der Farbpalette nicht allzuviel Individualität. Auch würde man dann nur ein Musikstück dafür nutzen können...
Was die Palette angeht, erlaubt LM seit Version 1.9 volle drei Paletten mehr auf der Overworld, ohne dass irgendwelche Probleme auftreten.

Und die Musik ist auch kein Problem, es gibt einen Patch, mit dem man theoretisch auf jedem 16x16-Teil ein anderes Lied spielen lassen kann.


 
Oha ^^ gut zu wissen! Danke =)
Hallo,

ich hätte ein paar weitere Fragen (zum Thema Music Porting) ^^":

Mit Sample Tool lassen sich ja bekanntlich Instrumente etc. importieren. Wenn ich eine neue Sound Bank erstelle und dort meine Samples speichere, habe ich die Wahl zwischen Level oder Map. Das heißt, die Sound Bank wird nur im angegebenen Bereich abgespielt. Meine Fragen:

- Ist Sound Bank 12 eine "universale" Sound Bank von SMW, auf die jedes Musikstück zugreift?
- Wenn ja, für was werden Sound Banks 1-11 (oder falls hexadezimal, 00-11) verwendet?
- Wenn ja, Welche Sample-Nummern darf ich überspielen/belegen, wenn ich nur die Instrumente ersetzen will (also nicht den Sprung-Sound von Mario, zum Beispiel)
- Wenn ja, gibt es eine Liste, wo die Sample-Nummern der Soundeffekte, wie das Sprunggerusch von Mario, aufgelistet sind, um diese gegebenfalls durch andere SFX zu ersetzen?

Irgendwie fehlen mir diese Informationen, was aber nicht heißen soll, dass ich mir keine Mühe gegeben habe, nach deren Lösung zu suchen.

Ich bin für jede Hilfe dankbar!
Originally posted by WhiteYoshiEgg
Was die Palette angeht, erlaubt LM seit Version 1.9 volle drei Paletten mehr auf der Overworld, ohne dass irgendwelche Probleme auftreten.
/quote]

Es gibt schon die 1.9 0:
Ich nutze immernoch die 1.8 :D

Bzw ich habe mal eine frage.
Undzwar:
Gibt es einen Custom block der kapput geht wenn man draufkommt?
Wie heißt der block womit man mit denn An/aus schalter blöcke an und aus schalten kann?
Und kann man es auch irgendwie so machen das man einen Blauen und einen grünen schalter hat.Daass wenn der grüne an ist nur bestimmte blöcke blöcke sind und die Blauen durchgebar und umgekert?

Tag (div) was not closed.
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Originally posted by Luigi Fan
Gibt es einen Custom block der kapput geht wenn man draufkommt?

Im alten Block Tool gibt es zwei Blöcke, die kaputtgehen, wenn man sie berührt. Einmal Block 12 "Sensitive Brick", der einfach kaputtgeht, wenn Mario ihn berührt und Block 13 "Sensitive Brick (bounces Mario)", der Mario etwas hüpfen lässt. Natürlich kannst du die Blöcke auch mit Block Tool Super Deluxe einfügen, aber um an die Informationen zu kommen, die du dann bei BTSD eintragen musst, würde ich Block Tool benutzen.
Originally posted by Luigi Fan
Wie heißt der block womit man mit denn An/aus schalter blöcke an und aus schalten kann?

Entweder aus BT Block 5 und 6 (Switchable Block Off/Switchable Block On), oder du benutzt die On/Off Blöcke, die sich hier auf SMWC befinden.
Originally posted by Luigi Fan
Und kann man es auch irgendwie so machen das man einen Blauen und einen grünen schalter hat.Daass wenn der grüne an ist nur bestimmte blöcke blöcke sind und die Blauen durchgebar und umgekert?

Du könntest Block 66 und 67 (On Block/Off Block) aus BT benutzen und ihnen jeweils unterschiedliche Grafiken geben.
Ah dankeschön^^
werde sie gleisch einbauen.

Ich habe dann nochmal eine frage.
Hat sich seit der neuen LM version das einfügen von EXGFX verändert?
Wenn ich jetzt welche einfüge sind die immer gebuggt. :/
Weiß einer evt wo man den patch herbekommt das man mit yoshi auf der overworld hin und her fliegen kann?
So wie in Romancing Mario.
das ist ein OW-Sprite (WingYoshi) und ist beim OW-Spritetool mit dabei...
kann man es auch einstellen das es nur auf overworld xxx ist?
Hey Leute! Ich bin Neu, und habe eine Frage:

Es geht um ExGFX, wie kann man zwei verschiedene ExGFX-Pakete für den Vordergrund und den Hintergrund mit zwei verschiedenen Paletten in ein Level einfügen? Ich habe hier mämlich zwei verschiedene perfekte ExGFX´s für ein Lvl gefunden aber diese benutzen zwei verschiedene Paletten.
Kurze Antwort:
Das geht nicht, da jedes Level nur eine Palette aus 256 Farben hat, die von beiden Sachen verwendet wird.

Lange Antwort:
Es geht schon, aber dafür musst du die Palette selbstständig bearbeiten und die Farben da eintragen müssen, wo sie hingehören. Dazu gehören aber gewisse Jonglier-Fähigkeiten und natürlich muss man auch wissen, welche Reihen in der Palette für Vordergrund und Hintergrund zuständig sind, was man evtl. durch Ausprobieren herausfinden kann. Schlimmstenfalls muss man vielleicht noch eine der ExGFX-Dateien in YY-CHR bearbeiten um Farben zu vertauschen oder so, aber ich glaube bei guten ExGFX und bei guter Handhabung sollte das gar nicht nötig sein.
Feel free to visit my website/blog - it's updated rarely, but it looks pretty cool!
Die meisten ExGFX benutzen eh nur eine oder höchstens zwei Leisten, wobei Hintergründe normalerweise die Paletten 0-2 belegen, und da man mittlerweile ganze Leisten mit einem Klick kopieren kann, sollte das ziemlich schnell von der Hand gehen.
Your layout has been removed.
Danke :)
Und noch eine Frage:
Ich brauche einen einfachen Blauen Farbverlauf im Hintergrund; gibt es eine Möglichkeit den Background einfach selbst zu bearbeiten?
Du brauchst: LevelASM (als Zubehör von UberASM).
Einen Code vom ASM Libray (in den ASM Thread) und
und einen Assembler (ich empfehle dir Asar)
---------------- ODER ------------------
SpriteTool und
einen Gradient-Generator
---------------- ODER ------------------
Mach dir einen Fake-HDMA (machte Nintendo bei Super Mario-Allstars SMB3 auch) #ab{;)}.

Edit:
Und willkommen auf SMWCentral! :D