Language…
14 users online: anonimzwx, Astrakitu, Batata Douce,  BeeKaay, Blizzard Buffalo, Foxy_9000_, Fozymandias, Housemeister, Ice Man, MorrieTheMagpie, OrangeRock57, ppp9q, schema_tuna, Tsquare07 - Guests: 244 - Bots: 296
Users: 64,795 (2,376 active)
Latest user: mathew

Ayuda para SMW hacking.

Si tienes alguna duda sobre cualquier cosa que tenga que ver con el SMW hacking puedes ya sea preguntar en este tema o crear un nuevo tema en este foro. Antes de preguntar te recomiendo que consultes el tema de tutoriales o que busques en este tema si alguien no pregunto lo mismo antes que tú.
Ooooohhh! comenzamos de cero esta sección Aj, entoces yo seré el primero en consultar...

Resulta que inserté el Bowser que viene en el Spritetool, pero tiene un fallo, que se puede eliminar al dispararle 1 vez con el Mario Fuego, y eso no debería ser en un Boss, nesesito un Bowser estilo Super Mario Bros. 1, pero que no muera con los disparos de Mario Fuego o bien que muera con muchos disparos... ¿Cómo lo hago para lograrlo?
Abre el cfg editor, luego abre el bowser.cfg en el y activa la casilla de "Disable fireball killing"
Hola Amigos, tengo otra duda, es que necesito ocupar un cañon similar o igual al que ocupa "SLBros." en el hack "Wario World - Between The Dimensions (Demo 1)". Aquí les dejo una screenshot (es de la primera escena)...

En los Creditos aparece esto "Cannon > Roy, SL" y lo busqué en los ASM/Blocks/Sprites pero aparecen solamente unos Cannon que disparan como los del SMB3...
Bueno por ahora solo necesito ese cañon, de antemano muchas gracias.
Como dispara el cañon? asi?

Si es eso lo que buscas es un custom block.
como hago para crear mi propio custom boss, es que, estoy usando custom bosses que encuentro en la seccion de sprites como, giant goomba boss, acro, etc. Pero yo quiero crear el mio propio, espero que no sea tan dificil, gracias #pop{plain}
SMWhack: La leyenda de mario-La torre de los cielos-

Overworld

Historia

solo hay 2 formas para hacer eso,.

1- Aprender ASM que es muy revoltoso y te tomara mucho tiempo,.. para que hagas boss al estilo brutal mario

2- aqui puedes editar 2 boses..

- The Newbie's Custom Boss- Ver 1.43 AQUI
Aqui puedes modificar el ASM del sprite, velocidad, los tiles del GFX tipo de ataque vida,.(es facil ahi te dice cada cosa en ingles)
pero el problema es que no hay mucha variedad en lo que hace este jefe,.. osea no hace gran cosa,..

- Había otro que se podia editar mejor (poner mas ataques, mejores movimientos etc.) pero el creador lo borro, desconozco la razon. pero tengo el respaldo del sprite,. pero si pongo el link no se que me hagan a mi cuenta :(
Ok, gracias de todos modos, en el world 3 de mi hack usare ese boss para ver que tal es #w{=D}
SMWhack: La leyenda de mario-La torre de los cielos-

Overworld

Historia

Hola Amigos, tengo unas dudas...

1)Quiero agregarle a Mario un salto hacia abajo, estilo Kirby (seguaramente es un Patch ASM), y que me he fijado que algunos lo han ocupado, el problema es que no se como se llama...

2)Quiero agregarle a Mario el Sentón, estilo SM64 (seguramente es un Patch ASM), que tambien me he fijado que algunos lo ocupan, me gustaría que no remplazara el Spin Jump, esque en algunos Hack´s esta remplazado, y en otros tiene ambos.

3)Por último quiero agregarle a mi Hack esa Estrella de Kirby que lo lleva de viaje (Seguramente es un Sprite), y no se tampoco ni como se llama, pero igualmente me he fijado que algunos lo ocupan y queda genial mezclado en el SMW...

Amigos Hacker´s como siempre les agradezco de antemano por su valiosa ayuda, hasta pronto!!
1) Podrias especificar un poco mas? no entiendo eso de un salto hacia abajo.

2) Click

3) Click, es un pack pero ahi viene la estrella (warpstar).
Muchas Gracias Masterlink! Exelente!
Con respecto a que especifique, entonces creo que con este ejemplo quedará más claro:

Mirando la Foto imagina que estas jugando y que presionas ABAJO+B entonces Mario Salta hacia abajo, justamente como en los juegos de Kirby, aunque parece que en el Kirby basta con presionar abajo, pero en los Hack que he jugado, que ahorita no recuerdo cual, si recuerdo que presioné ABAJO+B.
Gracias Amigo!
Ahhh ya, eso es un custom block que hace que el tile donde te paras actue como tile 25 (traspasable) cuando apretas abajo, click.
Hola Amigos, queria esperar a que otros pidieran ayuda, pero como nadie lo hace, y estoy medio atorado aquí con mi Hack, bueno ahí voy:

1)¿Hay algun Block que sea como el Shatter pero que al romperse te de tiempo para saltar?

2)¿Se puede poner 2 Generadores que funcionen simultaneamente en el mismo nivel? ¿Cómo se hace?

3)Esta pregunta es para Masterlink, esque en el Thread de Ayuda antiguo, una vez pedí el Block de las escaleras del SMWCP2, el DownpassFX modificado. La verdad es que el Block me funciona exelente para Bajar, pero no para subir, ya que no te tira para arriba como en le SMWCP2 y ahora necesito que haga eso (quizas es otro Block parecido). De antemano gracias Masterlink.

4)¿Cómo se le puede cambiar la paleta de color a un Sprite? Ejemplo: un Sprite que usa la paleta 10 (la de los koopas amarillos), necesito que use la paleta 12 (la de los koopas rojos).

- De Antemano Muchas Gracias Amigos Hacker´s -
Originally posted by Skalibur
Hola Amigos, queria esperar a que otros pidieran ayuda, pero como nadie lo hace, y estoy medio atorado aquí con mi Hack, bueno ahí voy:

1)¿Hay algun Block que sea como el Shatter pero que al romperse te de tiempo para saltar?

2)¿Se puede poner 2 Generadores que funcionen simultaneamente en el mismo nivel? ¿Cómo se hace?

3)Esta pregunta es para Masterlink, esque en el Thread de Ayuda antiguo, una vez pedí el Block de las escaleras del SMWCP2, el DownpassFX modificado. La verdad es que el Block me funciona exelente para Bajar, pero no para subir, ya que no te tira para arriba como en le SMWCP2 y ahora necesito que haga eso (quizas es otro Block parecido). De antemano gracias Masterlink.

4)¿Cómo se le puede cambiar la paleta de color a un Sprite? Ejemplo: un Sprite que usa la paleta 10 (la de los koopas amarillos), necesito que use la paleta 12 (la de los koopas rojos).

- De Antemano Muchas Gracias Amigos Hacker´s -


1. Creo que se puede hacer un block así si se usa en conjunto con un sprite. Funcionaría de un modo similar al donut block. Pero creo que nadie lo ha creado, o por lo menos no sé si lo han subido.

2. Me parece que sí se puede, aunque yo te recomendaría usar LevelASM o LevelASM tool. Creo que basta con porlos ambos en el nivel. Si eso no funciona, puedes abrir el archivo ASM de ambos generadores en el bloc de notas y combinar los códigos. Es un poco complicado explicar cómo combinarlos:

a)Copia el código debajo del "Main" hasta el final.

b)Crea una etiqueta o label al final del otro archivo con el nombre que quieras, como por ejemplo "Main2:" (no olvides los dos puntos del final).

c)Ve al inicio del archivo ASM con los dos generadores combinados y usa un "JSR" para llamar la etiqueta que acabas de poner, que en este caso sería "JSR Main2".

3. *Pregunta para Masterlink*

4. Para cambiar la paleta de los sprites puedes usar:

Sprites normales:

Tweaker: Este te deja cambiar la paleta de los que ya están en el juego original de SMW, además te deja cambiar otras cosas.

Hex edits: hay algunos sprites que no se pueden cambiar de este modo, sino sólo con hex edits. Esto se debe a que en lugar de llamar la tabla de propiedades utilizan rutinas específicas (por ejemplo, algunos sprites que cambian de color contantemente). A veces es difícil encontrar las direcciones que tienes que editar y hasta tienes que usar el all.log o un dissasembly del sprite.

Custom sprites:

CGF Editor: Para los custom sprites puedes usar el cfg_editor.exe que viene con Sprite tool. Sólo abre el CFG correspondiente a la insercción y edita el campo donde viene la paleta.

Edición manual: Al igual que los sprites normales, hay algunos custom sprites que usan rutinas de gráficos un poco complejas (aunque también hay unas simples) que no responden a los cambios del archivo .cfg. Para estos sprites debes editar el archivo .asm. Lo cual es un poquito complicado y hay que saber algunas cosas como manejar bits y conocer el formato YXPPCCCT (y explicarlo haría abismalmente más largo mi post :P).
Eh, el primero de hecho es facil, creo que el se refiere a un block donde mario no caiga de una vez cuando se rompa, se puede hacer que te mande para arriba (nox hizo un block como ese pero no recuerdo donde esta).

Mmm... la pregunta para mi... no entendi bien, a que te refieres con "ya que no te tira para arriba como en le SMWCP2"? Quizas si me explicas eso podria modificar el codigo :P
@NoXuS muchas gracias por tu gran ayuda!
En la pregunta 1) me refiero a lo que dice Masterlink, y él dice que tú creaste uno, sería genial que lo subieras.

@Masterlink aquí te dejo un ejemplo:

Imagina que estas jugando el SMWCP2 y estas en la escena que muestra la Foto, entonces subes justo ahí y Mario llega hasta arriba, sin tener que saltar. Si no queda claro aun entonces, te pido porfavor que descargues el Base ROM y lo juegues para que me puedas ayudar.

De antemano Gracias Amigos
atte... Skalibur
Creo que este es el block que dice Michael.
Cuando Mario lo toca lo eleva un poco, pero no sé si es lo que buscas. Puedes configurar la velocidad a la que Mario salta al tocarlo. Creo que tiene una que otra falla, pero no creo porque nadie me dijo nada antes.

Espero que sea lo que buscas.
Oigan, nesesito una pequeña ayudita, al insertar el thwomp boss custom. Lo hago todo bien, pero nose cual tilemap(ExGFX) ponerle, ya intente con varios y nada :( porfavor... AYUDENMEEEEE!!! si es que pueden
SMWhack: La leyenda de mario-La torre de los cielos-

Overworld

Historia

Originally posted by dalkia27
thwomp boss custom.

Oh por dios no...

Emm... pues usa los graficos de los thwomps normales (SP4 03).
Pues ya habia intentado con el original y lo intente otra vez pero sigue igual #w{:<} tendre que cambiar de boss, pondre un lakitu O.O
SMWhack: La leyenda de mario-La torre de los cielos-

Overworld

Historia