Tá. Não entendi direito o que você quis dizer, mas se estou certo você está usando o spritetool do Alcero, certo?
A propósito, li sobre seu problema com o bloco e o unde tentando resolver... unde, saquei o problema dele: ele tentou usar esse código em BTSD... gabriel, seu bloco fica melhor assim:
Code
JMP Mario : JMP Mario : JMP Mario : JMP Return : JMP Return : JMP Return : JMP Return
Mario:
LDA $19
BEQ MakeBig ; omito o CMP #$00, economizando tempo de execução (unde ^^)
RTL
MakeBig:
LDA #$01
STA $19
Return:
RTL
Dream team (feed them, please):
Valeu Manuz bem eu quis dizer que quando uso o OW sprite tool vem um sp2
la com ele então nesse SP2 tem uns sprites que fica no Mario ai fica com graficos errados no OW.
Cara, você faz o seguinte:
Renomeie o sp2.bin para ExGFX(80 até FF)
Use um Hex Editor (Prefiro o Translhextion)
Pressione Ctrl+G e escreva ou copie este Adress (x2B08)
Mude a Offset "0F" para o número do ExGFX onde está os Gráficos destes Sprites
Ex:Você renomeou para ExGFX90
Mude a Offset "0F" para "90"
OBS: Para uso do Overworld Sprite Editor do Carol
Espero que isso lhe ajude.
Valeu Felipe consegui.
Tudo Bem...
Alguem sabe como trocar o personagem que tem que aparecer no Overworld.
Tipo trocar Mario por Luigi, para que Luigi apareça primeiro.
Quando eu mudei a paleta de cores do Mario, acabei trocando a cor dos blocos do Red Switch Palace e eu precisarei dele!
Caso seja um HexEdit, poste ele.
Voce esta falando da palette do Luigi ou o 2 player começa primeiro?
Se voce esta falando da palette dos players do OW e esas 3
Aí Gente, alguém sabe como mudar a Sound Effect da Score sendo Adcionada, tipo quando Mario termina uma fase ou derrota algum chefe?
Vai combinar com o Flashing Goal Sprite.
Queria saber porque o featured hacks desapareceu da SMW central.
Vixe...
Originally posted by Thread Title
Dúvidas Básicas Sobre SMW Hacking (Leia o primeiro post!)
Isso é sobre SMWHacking. Pergunte a algum admin se ainda quiser saber e olhe esse thread. Ponto.It's easily the best thing I've done
So why the empty numb?
Gente, to com um Problema, tem alguma Adress que coloque o Player para começar Grande, o Patch do DiscoMan não deu muito certo, o Load Values, ja que eu quero usar o SramExpand e deu uns problemas nos Slots
Code
LDA $#01
STA $19
Pôe isso no LevelASM que o Mario fica grande na fase que você quiser.It's easily the best thing I've done
So why the empty numb?
Fazendo backseat, hein Austin...
Felipe, não esqueça, coloque no levelinit ou o valor de $19 ficará preso no #$01 até você sair da fase.
Explicando Direito...
... devo colocar no levelcode.asm e leveinit.asm?
Esse backseat é old Disco...
Bem Felipe, em ambos tem tags assim:
Code
levelC5:
RTS
Entre o level e o RTS põe o código. Aí é só inserir o level.asm via xkas, não xkas.GUI, tem que ser o xkas original.
Como acho que você quer pôr isso no level C5 ficaria assim:
Code
levelC5:
LDA $#01
STA $19
RTS
E: o.O fixedIt's easily the best thing I've done
So why the empty numb?
Nananinanão, se você colocar no levelcode o valor $19 ficará preso até você sair da fase.
Coloque apenas no levelinit.
não, agora não foi nada MESMO!
Dá erro no Xkas, dizendo que está com as linhas erradas e etc.
Tentei colocar só no levelinitcode.asm e também não foi...
Opa Austin, olha o seu code:
levelC5:
LDA $#01
STA #19
RTS
Você inverteu as funções do # e $ lol
O correto é isso:
Valeu Vitor, mas pela ajuda na SMW Tech, que foi onde eu vi primeiro, hehe, não foi preciso usar outros Patches (exceto o SramExpand) nem nada, valeu a ajuda!
eu não consiguo colocar de jeito nenhum aquele gerador layer 3 smash pois quando eu configuro as opções de layer 3 e coloco water low tides only apareçe a agua no lugar da madeira me ajudem!!!
Você não pode usar Layer 3 se tiver usando esse gerador. Ele gera aqueles troços que esmagam, tipo na segunda parte do castelo 1, e esse próprios negócios já são Layer 3.It's easily the best thing I've done
So why the empty numb?