Language…
15 users online: Batata Douce, DanMario24YT, Darolac, DasFueller, Dennsen86, Doopu, Everest, Gamet2004, JezJitzu, Mike777, Raychu2021, RicardoDeMelo, romw314, Rykon-V73, sinseiga - Guests: 254 - Bots: 298
Users: 64,795 (2,375 active)
Latest user: mathew

Dúvidas Básicas Sobre SMW Hacking (Leia o primeiro post!)

Link Thread Closed
Aqui, você faz suas duvidas sobre a grande ferramenta Lunar Magic e outras ferramentas relacionadas ao SMW, fique livre e pergunte o que quiser!

#w{=P}

ALGUNS LEMBRETES
  • NÃO gaste postagens aqui caso não tenha a mínima ideia de como responder a dúvida de alguém. Postagens como "Desculpa, mas eu realmente não faço ideia." e etcetera são extremamente desnecessárias e, portanto, devem ser evitadas.
  • Caso sua dúvida involva ASM, edição/composição de músicas, enfim, tópicos mais avançados, por favor, faça questão de postá-las aqui.
Ok, mas já existe um thread em portugês para dúvidas em SMW Hacking aqui.

uh, Esse é o antigo, acho melhor começar a usar esse que é novo, para que no futuro, não deem algum tipo de problema.
Na verdade, não existe questão para isso Lester Vine, de fato, aquele antigo ainda é bem usado, começar um novo com o mesmo assunto faz disso uma redundância e perda de tempo, além de ser inexplorado e sem uso algum.
Mas até onde eu particulamente sei, o tópico antigo vai acabar sendo deletado mais cedo ou mais tarde (ou isso ou ele acabará sendo movido para cá, talvez), já que agora temos um fórum somente em português. Então, a ideia dele de recriar o tópico aqui não é tão ruim, afinal de contas. É claro, o outro tópico ainda está vivinho, mas ele em breve talvez seja deletado, ao contrário deste aqui, que com certeza restará por um bom tempo.
Não morri, obrigado ; D
U__U
Bem, na verdade, criei esse tópico mais no intuito de começar as novas perguntas aqui, já que o antigo poderia ser deletado ou outra coisa do tipo.

E fora que já ouvi varias reclamações sobre ter apenas 1 tópico para tudo, no tópico antigo, tinha ExGFX, duvidas, avaliações, Hack discução, etc. E agora, poderá criar mais de 1 tópico, assim, acho que as coisas ficaram mais separadas e de mais facil comentar e mostrar.
Lester está correto,com a ampliação de novos tópicos nesse fórum,e com a nova "varrida" nos fórums,aquele antigo tópico deve(Creio que deve)ser deletado.Nesta sessão do fórum podemos criar qualquer tipo de tópico em português,desde "Discussão de algum tema(SMW Hacking)"até um tópico de show-off portugês ou um para mostrar sua hack.

Agora quero alertar que não mudem de assunto e postem aqui desnecessáriamente,antes que começe a ficar confuso.Se eu tivesse alguma pergunta,eu tentaria "resgatar" o post do Off-topic,já que esse post não tem nada a ver com SMW,e sim com o fórum SMWCentral.
Bem, então vamos começar a fazer as perguntas aqui! então, vou começar fazendo uma:

È possivel fazer Animation com o Layer 3?
O novo fim é o novo começo :P

Sim Lester Vine, mais as prioridades de "inserção" (dizendo) é diferente, os tiles para animar é visto pelo OW na tela de edição da title screen, caso seja custom, é visto pelo Terra Stripe, e para ordernar nas fases, os quadro é retido como A e B, sendo o A o lado esquerdo de tiles do Layer 3 e B o direito.

Para saber como colocar no quadro de ExAnimation, no quadro de tiles de Layer 3, você pega os 2 últimos números e antes deles, coloque A ou B. Explicado anteriormente que, A = lado esquerdo e B = lado direito.

Ex:
|-------------------|
| | __ |
| /\ | | \ |
| /__\ | |--| |
| / \ | |__| |
| | |
|-------------------|

Isso poderia ser simplificado, porém acho que começar dando essas explicações talvez dê mais animação.
Originally posted by .Lester Vine.
Bem, então vamos começar a fazer as perguntas aqui! então, vou começar fazendo uma:

É possivel fazer Animation com o Layer 3?

Como o NTI disse, é possivel. Há um tutorial feito pelo Smallhacker nos antigos tempos do Acmlm's Boards. Pena que está em inglês, mas se souber o básico do idioma, irá entender fácil-fácil. ^^
Originally posted by Smallhacker
Note: This assumes that you know how to use ExGFX and ExAnimation

Okay. I was bored and wanted to find a use for the undocumented feature FuSoYa revealed that allows modifying the VRAM through extended animations. I decided to try to make Layer 3 rain. Before I tell you how to do it, there's a few limitations that you should know about.

1) Since the status bar uses Layer 3 as well, the rain starts below it. Therefore, you have to put a cloud or something on Layer 1 or 2.
2) Stuff that uses Layer 3 is not recommended. That includes:
Layer 3 things, like tides, fog and stuff
Item boxes
Goals
Yoshi blocks (if the level is on Yoshi's Island)
3) This will make a few tiles in the first foreground file screw up. This will only happen in Lunar Magic, not in the emulator.
4) The rain will use the following tiles in GFX2B.bin: $30, $40, $50 and $60

Okay. First, you need the ExGFX file that can be found here. (Yes, it is supposed to look like crap in a tile editor.) Import it to the ROM. Set the extended animated tile area to use this file. Now, open the extended animation window.

Note that by default, The first row of rain have got layer priority disabled so that it can go behind a cloud on Layer 1. If you wouldn't like it that way, give entry 00 the same frames as the others and delete the 3rd and 4th row in the ExGFX file.

Entry 00 should be "Normal, Seven 8x8s: line". The destination should be 15800. Enter 5A0, 5A7, 5AE and 5B5 as the four first frames and click on "4 Frame Copy".

Entry 01-06 should also be "Normal, Seven 8x8s: line" and have the following frames: 580, 587, 58E and 595 (then press "4 Frame Copy"). Here's the entries' destinations:
01: 15870
02: 158E0
03: 15950
04: 159C0
05: 15A30
06: 15A50

Save the level and draw the rain animations in GFX2B.bin. (Tiles $30, $40, $50 and $60)
Insert the graphics and test the level.


Espero ter ajudado! ^,^
Bem,eu queria perguntar uma coisa:
É possível se colocar HDMA em uma hack já editada?
P.S:Se isso ajuda,minha hack já tem:
-ExGFX
-Custom Sprites
-Status Bar Editada
-Alguns GFX originais já editados
Depende, se for colocar com o Kit do d4s, infelizmente não é possível. (A não ser pelo Translhextion).
Agora, se for pelo Ersanio's Level ASM, apenas procure um gradiente, insira-o pelo patche e teste.

OBS: A maioria é gradiente, efeitos como Wave e pixels são codes bem avançados quase impossíveis de serem achados.
É possível sim, por meio de LevelASM pelo menos (não estou muito lembrado se isso é possível por meio da instalação do kit de HDMA do d4). Simplesmente pegue o código do efeito de HDMA que deseja usar no nível de sua escolha e cole-o abaixo da label deste mesmo nível no arquivo "levelcode.asm", que vem junto com o LevelASM em si. Depois, insira o arquivo "level.asm" (LevelASM) em sua ROM via Xkas e pronto.

Tenha em mente de que você (obviamente) terá de ter algum espaço livre em sua ROM.
Originally posted by Broozie. =3

Tenha em mente de que você (obviamente) terá de ter algum espaço livre em sua ROM.

E que também que os arquivos do level.asm fiquem na mesma pasta (ou pelo menos, aqueles que você editou).
E, Ninja X, seria uma boa que você pesquisasse aqui no SMW Central, pois há um tutorial de HDMA (E também há de Fake HDMA, mas isso não vem ao caso). Clique aqui para ir pra lá.
Hehe,eu já havia baixado um tutorial de HDMA.Eu queria saber mesmo é se havia algum meio específico de colocar HDMA em minha hack,pra poder não acabar com meu projeto,é que no tutorial que eu baixei,um cara havia dito que só era possível se colocar HDMA em minha hack se ela estivesse limpa.

Mas,tudo bem,vou tentar o que o Broozer disse.Obrigado a todos pela ajuda :D
Depois de ter colocado HDMA na ROM não tem limites para colocar os efeitos. Pelo menos no "modo antigo" de HDMA sim, além disso, por ASM direto, pega pouco espaço por fase. ;D
Bem,esqueci de perguntar,onde acho o Level ASM do Eesanio e uns codes de HDMA?
Aqui o link do level ASM:
http://www.smwcentral.net/download.php?id=770&type=patches

Agora códigos de HDMA, você ripa de algum jogo que é mais facil, ou simplesmente criar os seus.
Ninja-X, estou criando o "Hdma Online Tool" v 4.10. Assim que ficar pronto eu aviso. Nesta nova versão vou soutar o modo automático e como bonus, um novo sistema de criar hdma de dia -> noite igual do brutal mario.
GitHub - Twitter - YouTube - SnesLab Discord
Link Thread Closed