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To vendo que isso deve ser meio complicado, então eu desisto :). Talvez lá quando eu tiver terminando minha rh eu faça isso. Mas valeu pela ajuda undefinied3.
Esse eh o nickname mais bonito que eu já vi.

Uma curiosidade: O que eh esse tal de xkas? Eu tava dando uma olhada em uns tópicos antigos e vi um monte de gente falando sobre esse xkas. Lembrem-se que eu não entendo nada de rh (a única coisa que eu sei eh editar as fases e o ow no LM)




Originally posted by dsc
Ah, tá #w{:<}. Obrigado pela ajuda e pelo conselho. foi mal pela ss, eh que eu so novo por aqui :)

Ok se vc quiser postar SS pode usar esse site em outro thread ou va nesse site de smw br
http://lunarmario.forumbrasil.net/discussao-de-hacks-f22/

Sobre o xkas é um programa q serve para inserir patches na sua hack alguma coisa assim
Hum, valeu.
Alguém aí pode me dizer onde encontro um tutorial sobre como mudar as "cores" dos objetos, por exemplo fazer aquele botão "p" azul ficar vermelho?
Bem... dessa vez a screenshot é pra pedir ajuda.

Mais uma coisa: eu já fiz uma pergunta parecida, mas não custa nada perguntar de novo: existe algum patch ou coisa do tipo que possibilite colocar mais fases no meu hack além das 96 (sei lá se é isso mesmo :D) fases do smw original?




Facil clica la no icone da estrelinha , e ai é só muda as cores.
A cor desse sprite fica la em baixo e são as tres cores azul.

Sobre a outra pergunta eu n sei responder mas acho q n

Qual quer duvida só perguntar
Mas se eu mudar essas cores não tem perigo de, ahn... mudar as cores de outros objetos azuis na minha rom?




..Vamos lá.. Vou te dar explicações melhores:

Xkas-Isso é 1 assembler de codes ASM. Voce nao precisa saber o que é assembler, mas ele simplesmente insere teus codes ASMs na tua hack. Os patches por exemplo sao codes ASMs certo? Ele lê estes codes e insere eles na sua hack!

Palleta-Vá em "Level", "Enable Custom Paletts". Pronto, agora voce pode trocar TODAS as paletas do teu level sem interferir na dos outros =D. A do P-Switch mais especificamente é a paleta B, a azul. Mas voce pode editar outras alem dela.

Patch De Levels-Nao por que aqueles sao todos os levels presentes na ROM. Se voce quisesse fazer 1 novo ia precisar de 1 conhecimento ferrado MESMO de ASM.
Bem... a imagem é auto-explicativa:

Não dá pra fazer com que só o p switch fique vermelho?




Ta ok , então baixe um programa chamado teaker na seção tools e dps troque a palleta do sprite P-switch.
Ai ele vai ficar sempre da cor q vc colocar em todas as fases mas sem afetar os outros sprites.
Originally posted by Black knight
Ta ok , então baixe um programa chamado teaker na seção tools e dps troque a palleta do sprite P-switch.
Ai ele vai ficar sempre da cor q vc colocar em todas as fases mas sem afetar os outros sprites.

Bem... não tem nenhum "teaker" na seção tools. Você tem certeza de que é isso mesmo?




Nao, nao faça isso MESMO, isso é TOTALMENTE errado pois além de nao ser a ferramenta certa para isso, voce vai mudar coisa que nao deve. Mas quanto a imagem, isso ocorreu porque os outros sprites usam as paletas que voce pode ter mudado. Infelizmente nao tem jeito de mudar isso, pois o tweaker e o sprite paint mudam a paleta permanentemente. Eu aconselho ja que as cores de outros sprites mudaram, mude elas totalmente, vai dar algo de novo! Fica legal, acredite, é só saber usar a cor
Bem... mas se eu aprender a usar corretamente eu não vou mudar coisa que não devo... mas deixa pra lá.
Agora... se eu quiser copiar os tiles de um cano fino, por exemplo, e mudar a cor dele (o cano fino vertical é verde, e eu quero fazer uma cópia laranja dele, mas mantendo a cor no cano original, deixando dois canos verticais um do lado do outro, um verde e outro laranja, por exemplo), dá pra fazer isso?




Sim, é para isso que serve as map16 page, abra o "16x16 Tile Map Editor" e ache o cano, clique nele. Agora abaixe 1 pagina e voce vai ver uma em branco. um pouco em baixo tem "Edit 16x16 Atributes", clique ali e escolha a paleta. As vezes ela nao fica boa e vc tem que fazer a sua custom.. Mas depois disso, clique com o botao direita num tile vazio e aperte F9, pronto, agora voce tem 1 cano de outra cor =D
Originally posted by undefinied3
Nao, nao faça isso MESMO, isso é TOTALMENTE errado pois além de nao ser a ferramenta certa para isso, voce vai mudar coisa que nao deve

Nossa não viaja , é claro que é a ferramenta certo pra mudar a palleta de um sprite para o jogo inteiro.

Sobre a palleta do cano faz como o undefined falou.


Bom, nao quero discutir mas pelo o que eu saiba ele queria mudar a paleta só dos bixos do level '-'. mas vamos cortar o assunto.. Eu tenho uma duvida, eu ando vendo que REP #$20 e REP #$30 sempre deixa no 16 bits mode, mas se ambos deixam, qual a diferença entre eles?
Unde, a diferença está no endereço em anexo aos valores indicados, $20 ativa o modo 16 bit, $30 faz o mesmo, contudo permite o funcionamento nos Index's (x, y e o stack).
Ata entendi, valeu NTI, e por acaso existe REP #$10? (pergunto isso pois eu só sei usar esses negocios que "ligam" o 16 bits mode mas nao sei nem o que fazem...)
Certamente Unde, o valor $10 do processador do SNES controla as opções de subtração bit, ela é usada no controle do processamento de bits estimulados em $80-$FF que dê em $00-$7F. Esse controle matemático insiste em ativar bits secundários em uma RAM oposta à outra nas branches BVC e BVS. É caracterizada como um estímulo alterno, por exemplo, podemos fazer um code com que a cada pulo do Mario, ele pule mais alto, ou mais baixo, em alternância.
Uma pergunta bem noob: como se faz uma custom pallete? Como aplicá-la?




Originally posted by dsc
Uma pergunta bem noob: como se faz uma custom pallete? Como aplicá-la?

Va em level depois enable custom palleta ai e só clicar na estrelinha e fazer suas palletaas
Obrigado. #w{:>}
Mais dúvidas...
1. se eu alterar as cores da pelheta clicando naquela estrela SEM ativar a opção "enable custom pallete" acontece alguma coisa?
2. alguem aí sabe se em algum lugar tem uma lista ou coisa do tipo com o número da palheta usada por cada sprite/objeto?

OFF: será que dá pra mudar o meu nickname aqui no SMW Central? Eu tinha que digitar dsc com letra minúscula!#w{x(}




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