Das Problem ist eben, dass du, um sowas hinzukriegen, die GFX files editieren, dann als ExGFX speichern und einfügen musst. In deinem Fall benutzt der Knochen von dem werfenden dry bones und Buzzy Beetle die andere GFX Datei(SP4), sodass du die GFX Datei mit dem Big Boo kopierst, dann aus der GFX Datei, die den Knochen und Buzzy Beetle beinhaltet, diese kopierst, und in deine kopierte GFX datei einfügst.
Dann speicherst du die Datei unter dem Namen ExGFX zz (zz ist eine Zahl zwischen 80 und FFF) und fügst es dann über Super GFX Bypass ein.
(Ich hab länger nach dem icon über die suche gesucht, als ich hätte dafür schreiben müssen)
Du wirst dabei aber(wie immer) andere Sprites nicht benutzen können ,weil du ihre Grafiken überschrieben hast.
BTW: Du könntest z.B. auf der Tutorial Seite/im Tutorial unterforum nachsehen, ob es dafür ein tutorial gibt.
Yoshiegg Powerup Expansion
It's a patch about getting powerups other than a mushroom from Yoshieggs...
It's currently fully functional, but I'm still taking suggestions and want to fix any possible bugs...