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Official Spanish Thread! (Ayuda en Español)

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Originally posted by anonimato
1332 en decimal, 534 en hexadecimal, el numero que tienes que poner en decimal (1332)

aparte, alguen sabe como puedo cambiar la cancion del title screen por una cancion custom?


Mejor usa el programa lemantall en tools (Smallhacker)
Originally posted by Eggar1205
Mejor usa el programa lemantall en tools (Smallhacker)

crees que no lo he intentado (fue lo primero que intente)
gracias a doggycharly por ayudar
I do pixels sometimes
Holas, ^^
Cuando agrego musica, en la carpeta de musica hay unos txt enumerados del 11 al 39 (esos son las canciones ¿verdad?). si yo quiero poner otras canciones debo reemplazar las que estan alli o solo debo seguir la secuencia de numeros??
Saludos
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debes remplazar algunas canciones, por ejemplo:
tengo la cancion del castillo del yoshi's island, borro la cancion 20 por ejemplo y lo remplazo por el TXT de la cancion, el nombre del TXT lo debes cambiar por el numero 20
I do pixels sometimes
alguien me dice como se mete musica a los juegos?

gracias

Originally posted by anonimato on November 11, 2007, 3:58 am
debes remplazar algunas canciones, por ejemplo:
tengo la canción del castillo del yoshi's island, borro la canción 20 por ejemplo y lo remplazo por el TXT de la canción, el nombre del TXT lo debes cambiar por el numero 20


ahhhh!! okas, Muchas gracias por resolver mi duda.
^^
Your layout has been removed.
tengo una duda con con el ExAnimation
como hago para que un bloque del ExAnnimation con el pow activated
se haga duro
yo lo hago y sigue iual
mira, tienes que poner al cosa del exanimacion en POW activated, 1 al 8 es cuando esta desactivado creo, y el 9 al 16 son cuando estan activados.
pon el duro del 9 al 16 y cuando no es tocable del 1 al 8

EDIT:

Originally posted by readme for fix glitch of the addmusic
Search for "1A 09 20 8D FB 1D 9C DA 0D 6B" in your rom and change it to "1A 09 20 8D FB 1D 8D DA 0D 6B". This should fix the glitch.

alguien sabe en cuales offsets estan
I do pixels sometimes
I am now confused and dont know what i am reading
necesito ayuda con esta cancion
Code
#0	w255 t53

#0	@18	q7F v255 y10 
#1	@12	q7F v255 y10 
#2	@9	q7F v255 y10 
#3	@29	q7F v255 y10 
#4	@23	q7F v255 y10 
#5	@24	q7F v255 y10 
#6	@25	q7F v255 y10 

#0 
<g1^2^4^8^
f1^2^4^8^16
f2^4^8^
d+2
c+2c1^4^8^
>a+2<c1^1^1^1^1^1^1^2^4^
r1^2^4^8^
c2^4^8^
>a+1^4^8^
o6e2
f4^8^g4^8^
>a1^1^2^4^8^
a4^8^b2
<c1^2^4^8^
d2^4^8^
c2^4^8^
r>b1^1^1^1^1^2^4^
r1^2^4^8^
<b1^1^2^4^8^
>b2^4^8^
a1^1^1^2^4^8
a1^1^1^2^4^8^
b1^1^1^1^1^1^1^2^4^

#1 
g1^2^4^8^
f1^4^8^
g2g+1^2^4^8^
f1^2^4^8^
f1^2^4^8^
d1^2^4^8^
e1^1^1^2^4^8
r1^2^4^8^
c+1^1^1^2^4^8
d1^1^1^2^4^8^
d+1^1^1^2^4^8
re1^1^1^1^1^2^4^
r1^2^4^8^
g+1^1^1^2^4^8^
f+1^1^1^2^4^8
f+1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^2^8^
;


#2
d1^2^4^8^
c1^2^4^8^
c+1^1^1^2^4^8
c1^1^1^1^1^1^1^2^4^
r1^2^4^8^
>g1^1^1^2^4^8
ra1^1^1^2^4^8
a1^1^1^2^4^8
b1^1^1^1^1^2^4^
r1^2^4^8^
f1^1^1^2^4^8^
d+1^1^1^2^4^8^
e1^1^1^1^1^2^4^
d+1^2^4^8^
d+1^2^4^8^
d+1^2^4^8^

#3
r>a+1^2^4^8^
a1^2^4^8^
g+1^1^1^2^4^8
g1^1^1^1^1^1^1^2^4^
r1^2^4^8^
e1^1^1^2^4^8^
f2e4^8^
f1^1^2^4^8^
f+1^1^1^2^4^8^
f+1^2^4^8^
g+1^2^4^8^
g+1^2^4^8^
r1^2^4^8^
o5d1^1^2^4^8^
c+2
o4b4^8^<c1^1^1^2^4^8^
c1^1^1^2^4^8
>b1^1^1^1^1^1^1^2^4^
;

#4
>d+1^2^4^8
d1^2^4^8^
c+1^1^1^2^4^8
c1^1^1^1^1^1^1^2^4
r1^2^4^8^
c+1^1^1^2^4^8
d1^1^1^2^4^8^
d+1^1^1^2^4^8
e1^1^1^1^1^2^4
r1^2^4^8^
d1^2^4^8^
c+1^2^4^8^
c1^2^4^8^^
>a1^2^4^8^
b1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^2^8^
;

#5
o3
d+1^2^4^8^
d1^2^4^8^
c+1^1^1^2^4^8
c1^1^1^1^1^1^1^2^4^
r1^2^4^8^
c+1^1^1^2^4^8
d1^1^1^2^4^8^
d+1^1^1^2^4^8
e1^1^1^1^1^2^4^
r1^2^4^8^
d1^2^4^8^
c+1^2^4^8^
c1^2^4^8^
>a1^2^4^8^
b1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^1^2^8^


#6 
r4<g1^2^4^8^
f1^2^4^8^
f1
d+4^8^c+4^8^
c1^4^8^
>a+2
<c1^1^1^1^1^1^1^2^4^
r1^2^4^8^
c2^4^8^
o5a+1^4^8^
o6e4^8^f2
g2>a1^1^2^4^8
a4^8^
b2o6c1^2^4^8^
d2^4^8^
c2^4^8^
>b1^1^1^1^1^2^4^
r1^2^4^8^
<b1^1^2^4^8^
>b1
a1^1^1^2^4^8
a1^1^1^2^4^8^
b1^1^1^1^1^1^1^2^4^

alguien me puede decir cuales son los "too high intervals"
I do pixels sometimes
eso tienes que preguntarlo >aqui<

EDIT:Puedo combinar custom music con los efectos hdma?
Originally posted by doggycharly
eso tienes que preguntarlo >aqui<

nadie me contesta
Originally posted by doggycharly
EDIT:Puedo combinar custom music con los efectos hdma?

si se puede

ahora a lo que venia

alguien tiene idea donde estan esas partes que sobresalen?
PD: ese personaje se parece mucho a mi mii
I do pixels sometimes
Jaja!
Esas partes que sobran estan en el GFX00.bin, al puro principio del AllGFX.bin
Aw
y yo buscando como tarado al final
I do pixels sometimes
tengo un problema
saben que el RLM(Recover Lunar Magic)no me funciona
alguien puede ayudarme
Holas, tengo un problema, después de ponerle música al rom vació del smw, al abrirlo con Lunar Magic dice:

The ROM does not have a 0x200 byte header!

alguien podría decirme si estoy haciendo algo mal??
o cual es el problema??
Saludos Gracias.






Originally posted by doggycharly on December 9, 2007, 4:13 am
tengo un problema
saben que el RLM(Recover Lunar Magic)no me funciona
alguien puede ayudarme


1- Abre el "Símbolo del Sistema"
    ó
1- en "Ejecutar" escribes cmd
2- allí pones la la dirección del rlm.exe seguido de un espacio, el archivo smc que quieres abrir, espacio y donde quieres que se guarde, con nombre y extensión smc.
Así:
rlm.exe ArchivoParaAbrir.smc ArchivoParaGuardar.smc

Ejemplo:
C:\rlm.exe C:\SmwDeAlguien.smc C:\GuardarEseSmw.smc

y para que quieres abrir un hack??
si esta protegido significa que el autor no quiere que lo abran.
byes
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Originally posted by Ghost_Sigma
Holas, tengo un problema, después de ponerle música al rom vació del smw, al abrirlo con Lunar Magic dice:

The ROM does not have a 0x200 byte header!

alguien podría decirme si estoy haciendo algo mal??
o cual es el problema??
Saludos Gracias.

para eso tienes que expander tu rom a 1MB
ese es el problema
Originally posted by doggycharly
Originally posted by Ghost_Sigma
Holas, tengo un problema, después de ponerle música al rom vació del smw, al abrirlo con Lunar Magic dice:

The ROM does not have a 0x200 byte header!

alguien podría decirme si estoy haciendo algo mal??
o cual es el problema??
Saludos Gracias.

para eso tienes que expander tu rom a 1MB
ese es el problema


ahhhh okas
Gracias ^^
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Tengo una duda, ¿como se hace para editar los movimientos que hace Mariio durante la intro del Super Mario World?
Simple Solo necesitaras Zsnes para eso
1) Primero hace tu nivel (nivel C7).
2) A continuación, hacer una copia de ella con un nivel número entre 1 y 24 o entre 101 y 13B.
3) Abre el overworld editor y sustituir el primer nivel con la copia de la demo.
4) Hacer clic en Archivo> Tittle screen> Install moves asm blahhh ... Y hacer clic en OK.
5) Abra Zsnes y entrar en la demo. Mover Mario como tu quieres que él avance en el title screen
6) Cuando hayas terminado, hacer un save state
7) Volver a la overworld editor y haga clic en Archivo> Tittle screen> insertar ASM moves y Datos. , Pulsa Aceptar y elege el State que acabas de guardar.
8) Realizar pruebas de cortar y ver si el tittle screen parece como debería. Si hay problemas, repita los pasos 5-8.
9) En el overworld editor, haga clic en Archivo> Tittle screen> Uninstall moves asm y haga clic en OK.
(nota:no mover Sprites o los movimientos de mario cambiaran)
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