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Official Spanish Thread! (Ayuda en Español)

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hola a todos

quisiera que me ayudaran con layer3, necesito saber como usarlo y como poner layer 3 personalizado como el agua que tienen algunos hacks (no el que viene por defecto en smw).

gracias
Check out my levels in SMM2, including a remake of my old hack "Super Mario Epic 2 DX". Maker ID: 1XL-B6V-N5G

Goodbye SMWCentral and happy hacking :)
Hola. Tengo un problema al pasar un nivel. Veran, el caso es el siguiente.
Estoy creando el tercer nivel de mi hack. Es un mundo de lava. Este es el mapa.
Image and video hosting by TinyPic</a>" alt="">


Ya probe mi nivel(El que esta Mario). Y cuando lo termino, pasa esto.
Image and video hosting by TinyPic




Me cambia de mapa.

Es un defecto de mi hack o es un error?
Espero me puedan ayudar porque eh trabajado mucho en este hack y no quiero perderlo.
Revisa bien el evento que se activa cuando terminas ese level...quizás te equivocaste en eso :)

PD: te sugiero que a ese submap de "lava" le agregues más decoraciones y hagas las islas menos cuadradas...se vera mejor ;)
hey esq tengo un problema cuando hago una pantalla hacia abajo y bueno la voy a jugar resulta que empieza pero se ven unos graficos muy feos en el fondo como azules o morados porq???
Originally posted by catchapo
hey esq tengo un problema cuando hago una pantalla hacia abajo y bueno la voy a jugar resulta que empieza pero se ven unos graficos muy feos en el fondo como azules o morados porq???


No se entiende muy bien qué quieres decir =B
te sugiero que subas una imagen señalando el problema, así podré ayudarte :)
Originally posted by mengrid
hola a todos

quisiera que me ayudaran con layer3, necesito saber como usarlo y como poner layer 3 personalizado como el agua que tienen algunos hacks (no el que viene por defecto en smw).

gracias


Yo te ayudo:

1.- En LM abres el menu: Level -> Change Propeties in header.
2.- Luego en "SNES registers and level modes" seleccionas el modo 02; layer 2 level.
3.- Se pondra el nivel con layer 2, seleccionas el editor de layer 2; ese que es un ledge de caverna amarillo, y pones el agua con layer 2.
4.- Ahora debes hacer el scroll; ahora en la seccion "Special commands and generators" en la ventana de sprites debes selecionar el "Layer 2 ...." que quieras (el sprite EF es mas recomendado pero no se usarlo bien).

Espero que esto te ayude.
Layout made by MaxodeX
2021 TRENO vibe check thread
Originally posted by Breco
Revisa bien el evento que se activa cuando terminas ese level...quizás te equivocaste en eso :)

PD: te sugiero que a ese submap de "lava" le agregues más decoraciones y hagas las islas menos cuadradas...se vera mejor ;)



Ya vi cual era el problema, pero aun asi gracias. Y segui tu consejo sobre mi submap.
aún existe el Parche de los de PAC de las Tuberias de SMB3 y las Texturas??

Otra cosa, que pagina del Background no hay que reemplazar???

la 10 o la 11


Check some of my own songs :3
https://istrionico.bandcamp.com/releases
Originally posted by MetalUpYourAss
aún existe el Parche de los de PAC de las Tuberias de SMB3 y las Texturas??

Otra cosa, que pagina del Background no hay que reemplazar???

la 10 o la 11



No toques ni la 10, ni la 11 ;)
Originally posted by ManuMaster654
Originally posted by mengrid
hola a todos

quisiera que me ayudaran con layer3, necesito saber como usarlo y como poner layer 3 personalizado como el agua que tienen algunos hacks (no el que viene por defecto en smw).

gracias


Yo te ayudo:

1.- En LM abres el menu: Level -> Change Propeties in header.
2.- Luego en "SNES registers and level modes" seleccionas el modo 02; layer 2 level.
3.- Se pondra el nivel con layer 2, seleccionas el editor de layer 2; ese que es un ledge de caverna amarillo, y pones el agua con layer 2.
4.- Ahora debes hacer el scroll; ahora en la seccion "Special commands and generators" en la ventana de sprites debes selecionar el "Layer 2 ...." que quieras (el sprite EF es mas recomendado pero no se usarlo bien).

Espero que esto te ayude.


lo siento @ManuMaster654 pero eso es para el layer 2 (bloques que aplastan y se mueven y todo eso) y yo me referi al layer 3 (que en el smw original puede ser el agua del nivel 102 o los pecesitos en los niveles de agua)

edit: level up! (subi de nivel)
:P
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Goodbye SMWCentral and happy hacking :)
hola a todos esta ves vengo con dudas algo noobs :P espero que me ayudan y de antemano gracias :)

1# como puedo insertar parches ASM pero en diferente nivel como brutal mario?...habia visto una herramienta llamada Leve ASM...pero no se donde esta..o la descontinuaron ...pero si me ayudan con esto gracias

2# donde consigo los costom boss me gusstaria poner jefes nuevos que se mueran con 5 golpes o algo asi y te avienten mas ataques..no se si se usa el sprite tool para esto o es otro parche ASM..pero de todas formas donde los consigo?

3# con sprite tool puedes hacer tus propios sprites??.....si es asi como le hago xD
ah, preguntas dificiles jack (no realmente pero son algo complicadas)
1.- level ASM es un parche, en el paquete vienen 3 archivos .ASM, level (el que debes insertar con xkas), level pointers (no lo toques) y level code (donde van los codigos ASM)
este un ejemplo de como se debe poner los codigos.
Code
level2:
REP #$20
LDA #$1F1F
STA $212C
SEP #$20
REP #$20
LDA $1E
LSR
LSR
STA $22
SEP #$20
REP #$20
LDA #$3200
STA $4330
LDA #RedColour
STA $4332
PHK
PLY
STY $4334
LDA #$3200
STA $4340
LDA #GreenColour
STA $4342
PHK
PLY
STY $4344
LDA #$3200
STA $4350
LDA #BlueColour
STA $4352
PHK
PLY
STY $4354
SEP #$20
LDA #$38
TSB $0D9F
RTS


RedColour:
db $4F,$30
db $07,$2E
db $07,$2D
db $07,$2B
db $07,$2A
db $07,$28
db $07,$26
db $07,$25
db $07,$25
db $07,$24
db $00

GreenColour:
db $4F,$57
db $07,$56
db $07,$55
db $07,$54
db $07,$53
db $07,$52
db $07,$51
db $07,$50
db $07,$4F
db $07,$4D
db $00

BlueColour:
db $4F,$9C
db $07,$9C
db $07,$9B
db $07,$9B
db $07,$9B
db $07,$9A
db $07,$9A
db $07,$99
db $07,$97
db $07,$95
db $00
	RTS
level3:
	RTS
level4:
	RTS
...

el codigo se usara solo en el nivel 02, este codigo hace aparecer un HDMA azul cielo y hace que el layer 3 se mueva mas lento que el layer 2.

2.- hay dos opciones, 1. lo puedes codificar tu mismo haciendo que se inserte como se te de la regalada gana o usar el newbie boss (seccion sprites) es facil de customizar pero ocupas el sprite tool de romi (seccion tools)

3.- no, se hacen de la misma forma de como se hacen los codigos hdma, los custom boss y los custom blocks, el viejo codigo 65c816 ASM.
I do pixels sometimes
Originally posted by mengrid

lo siento @ManuMaster654 pero eso es para el layer 2 (bloques que aplastan y se mueven y todo eso) y yo me referi al layer 3 (que en el smw original puede ser el agua del nivel 102 o los pecesitos en los niveles de agua)

edit: level up! (subi de nivel)
:P


Oh, perdon!
Lo que pasa es que me confundi un poco.

1.- Debes abrir "Change Other Propeties" y en layer 3 options debes elegir:

-Water low tides only: para el agua del nivel 102
-Water low and high tiles: para el agua que sube y baja del nivel 127.
-Tileset Specific Tile: este varía dependiendo del FG/BG Index."(currently is X) donde X es el index.

Y en Change Propeties in Header puedes activar si el layer 3 se ve atras del nivel (desactivando la casilla "Force layer 3 above...." o delante (activando la casilla).
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2021 TRENO vibe check thread
Originally posted by Breco
Originally posted by MetalUpYourAss
aún existe el Parche de los de PAC de las Tuberias de SMB3 y las Texturas??

Otra cosa, que pagina del Background no hay que reemplazar???

la 10 o la 11



No toques ni la 10, ni la 11 ;)


lo intento pero esa cosa del Background se inserta en la Pagina 10... y eso que cambie la pagina de 10 a 12.
Check some of my own songs :3
https://istrionico.bandcamp.com/releases
Originally posted by MetalUpYourAss
Originally posted by Breco
Originally posted by MetalUpYourAss
aún existe el Parche de los de PAC de las Tuberias de SMB3 y las Texturas??

Otra cosa, que pagina del Background no hay que reemplazar???

la 10 o la 11



No toques ni la 10, ni la 11 ;)


lo intento pero esa cosa del Background se inserta en la Pagina 10... y eso que cambie la pagina de 10 a 12.


Mmmmm....no see qe es lo qe estas intentando hacer...pero como ya te dije, no tienes que hacerle nada ni a la 10, ni a la 11... no sirve de nada cambiar de ubicación todo el contenido de una de esas a otro lado...simplemente usa otras paginas...
oigan tengo una duda:

se pueden extraen y/o importar palletes al overworld?

tengo esa duda hace tiempo. Gracias de antemano.
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2021 TRENO vibe check thread
Originally posted by ManuMaster654
oigan tengo una duda:

se pueden extraen y/o importar palletes al overworld?

tengo esa duda hace tiempo. Gracias de antemano.

la verdad no estoy muy seguro...yo también tenia la misma duda y aparentemente no se puede...
lo que tuve que hacer es copiar uno a uno los colores de las palletes ._. te recomiendo eso si es qe no hay otra forma x3 (aunqe seria bueno qe alguien pusiera otra xD)
Originally posted by Breco
Originally posted by ManuMaster654
oigan tengo una duda:

se pueden extraen y/o importar palletes al overworld?

tengo esa duda hace tiempo. Gracias de antemano.

la verdad no estoy muy seguro...yo también tenia la misma duda y aparentemente no se puede...
lo que tuve que hacer es copiar uno a uno los colores de las palletes ._. te recomiendo eso si es qe no hay otra forma x3 (aunqe seria bueno qe alguien pusiera otra xD)


Bueno, copiar los colores es una manera leeeeenta de hacerlo pero vale la pena. Gracias de todas formas. (ya que nadie se molesto en contestar xD)
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2021 TRENO vibe check thread
Originally posted by ManuMaster654
Originally posted by mengrid

lo siento @ManuMaster654 pero eso es para el layer 2 (bloques que aplastan y se mueven y todo eso) y yo me referi al layer 3 (que en el smw original puede ser el agua del nivel 102 o los pecesitos en los niveles de agua)

edit: level up! (subi de nivel)
:P


Oh, perdon!
Lo que pasa es que me confundi un poco.

1.- Debes abrir "Change Other Propeties" y en layer 3 options debes elegir:

-Water low tides only: para el agua del nivel 102
-Water low and high tiles: para el agua que sube y baja del nivel 127.
-Tileset Specific Tile: este varía dependiendo del FG/BG Index."(currently is X) donde X es el index.

Y en Change Propeties in Header puedes activar si el layer 3 se ve atras del nivel (desactivando la casilla "Force layer 3 above...." o delante (activando la casilla).


muchas gracias @manumaster654 ya estuve jugando un poco con el layer3 pero ahora como le hago para meter custom layer3.

gracias

Check out my levels in SMM2, including a remake of my old hack "Super Mario Epic 2 DX". Maker ID: 1XL-B6V-N5G

Goodbye SMWCentral and happy hacking :)
usa terra stripe.
es muy sencillo de usar y puedes hacer cosas como la siguiente.

(El fondo es layer 3)
I do pixels sometimes
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