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Official German Thread (Deutsche SMW-Ecke)

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<Umgefallen>Sack Reis</Umgefallen>

raus kommt:
Ein Sack Reis ist umgefallen.

hmm wie das wohl in SMW aussieht...





hey ;D weis jemand wie man nebel im hintergrund machen kann ;P?
Du musst auf den Button mit den kleinen Fischen klicken, und dann bei "Layer 3 Options" auf "tileset specific" stellen.

Um dadurch den nebel zu bekommen muss das tileset aber 5 oder D sein (Geister-Haus)

Hoffe ich konnte dir helfen ;)

Hi, ich hab mich mal hier angemeldet, da mir ein paar Leute gesagt haben, ich solle meinen Hack hier mal reinstellen.

Tja, und das ist auch meine Frage. Wie mache ich das? xD
Sry, bin hier absolut neu und kenn mich kein Stück aus.

Mein Hack (und die erweiterte wesentlich besser neue Version) ist ohne custom Zeug, hat dafür aber teilweise ein recht herausstechendes Leveldesign (laut LPern). Manchmal etwas rätsellastig. Die Geisterhäuser brachten manchen LPern viel Kopfzerbrechen xD
Die neue Version hat 51 Level, custom Overworld. Die Grundidee ist es, die 4 Switches zu finden, um durch das Switch Castle, dass direkt neben dem Yoshi House steht, schaffen zu können. Es gibt ziemlich viele verschiedene Routen im Spiel, weshalb man schwierige levels meist überspringen kann, wenn man das will.
Den LPern hat's ziemlich gut gefallen.
Wer will, kann vielleicht mal kurz reinschauen. Chainfire9001 spielt hier mein SMW: The Switch Quest V1.1:
http://www.youtube.com/watch?v=2OJsCGmF4G4

Schonmak danke im Voraus, ich denke, ihr könnt mir da weiterhelfen ;)
Der Hack müsste den Richtlinien hier entsprechen (keine stacked Munchers, etc.)
Du kannst einen Hack hochladen, indem du auf der "Hacks"-Seite ganz oben auf "Submit Hack" klickst. Dann kann's eine Weile dauern, bis er in die Hack-Liste aufgenommen wird.

Übrigens: Willkommen auf SMW Central! :) Wenn du Lust hast, kannst du ja auch mal im deutschen Hacking-Forum vorbeischauen: smwhacking.foren-city.de . ;)


 
Ahja, ich seh's.
Mach ich dann irgendwann demnächst, wenn ich Zeit dazu habe.
Wofür genau stehen A,B und C bei den Bewertungen?
Weiß ich auch nicht so genau... Glaube, es sind einfach nur 3 verschiedene Bewertungs-Zählsysteme, die die Admins ausprobieren.


 
Hmm, dachte so an Overworld, Leveldesign, Graphics oder so.
Ist auch egal, hab's geuploadet.

War erst etwas verwirrt, weil ich dachte, die bilder würden im ordner, wo zsnes ist, gespeichert werden.
Wie heisst dein hack denn?

Ausserdem hab ich ne frage:
Wie kann ich eigene OW teile machen?
Und wie mach ich sie so, das sie levels oder exits sind?
Your layout has been removed.
Mein hack heißt "SMW: The Switch Quest"

Und zu deiner Frage: Das kann man auf die Schnelle nicht beantworten (zu umfangreich).
Ums knapp zu halten: Um Landschaft hinzuzufügen, wähle im OW-Editor den grünen Hügel ohne Stern und anschließend den dunklen Eisblock mit der hellen Ecke. Nun hast du auf der linken Seite die verschiedenen Tiles. klicke ins Gebiet, das du bearbeiten möchtest (außer Wasser), damit die Tiles die richtige Farbe annehmen.
Dann wie im Level mit rechstklick einfügen.
Im Auswahlkasten kannst du unten noch die Tiles spiegeln.

Ums bei neuen Leveln/Exits möglichst kurz zu halten: Wähle das Ghosthouse ohne Stern und klicke auf ein Level mit einem Exit. Egal, ob's jetzt gelb ist. Kann trotzdem zwei exits haben. Nach der Auswahl auf das Kästchen mit dem Levelicon klicken.
Die Nummer oben gibt das level an. Etwas weiter unten kannst du angeben, wohin du bei welchen Exit gehen willst.

Stell das entsprechend ein. Anschließend klickst du auf das grüne Feld mit dem Weg (links vom levelicon). Damit werden Marios Wege sichtbar, die du anschließend noch hinzufügen musst.
Immernoch Ghosthouse ohne Stern - wähle jetzt den Blue Switch. Du bekommst verschiedene Wege serviert. Füge die auch mit Rechtsklick an das Level an, das den neuen Exit haben soll.
Bei dem Wegeauswahlbildschirm hast du nun auch Leveleingänge. Die kannst du da an deinen Weg dran hängen.
Wichtig: Nachher wieder auf das neue Level klicken, um oben die Nummer einzustellen (ganz wichtig) und natürlich die Exitrichtungen.
Und damit ich jetzt nicht auch noch Events erklären muss, machst du den neuen Weg (Grüner Berg -> komischer Einsberg) am besten von Anfang an sichtbar.
Willst du ein gelbes level durch ein rotes ersetzen, klicke es an, schreib dir am besten alle daten im Kästchen auf, klicke auf entf, um es zu entfernen und füge dann ein rotes ein (Ghost house -> Blue Switch). Und gib dann die ganzen Daten dort wieder ein.

Wenn du mit dem kram fertig bist, kannst du das Level wie du willst gestalten (mit zwei Exits).

Hoffe das hilft. Wenn noch Fragen da sind, werden hier sicherlich beantwortet ;)
naja gut, das waren zwar auch sachen die ich grösstenteils vorher nicht wusste, aber ich meinte ganz eigen GFX für die OW machen.
habs nämlich in einem anderen hack gesehen, dass die level anders aussahen als nur die punkte, nämlich wir Musikschlüssel.
Und da wollt ich dann mal wissen, wie DAS denn geht.
Ausserdem hatte er auch andere exits als die normalen Brücken,Türen etc.
Your layout has been removed.
ich habe in 2 levels einen custom FG benutz,den custom FG habe ich dne effekt wie den Muncher pflanzen gegeben, nun meine Frage.
Im 2 Level habe ich auch eingestellt das der FG den effekt wie muncher hat,nachdem ich das gemacht habe.... Naja. IM ersten level wo ich den selbern foreground benutz habe hat jetzt nicht mehr den gewünschten effekt : ( die haben keinen muncher effekt mehr : (
WIESO IST DAS SO : ( ich saß 4 stunden am level und nun muss ich wieder das level neu machen >.<
Oder kann man nicht 2 levels machen mit demselben foreground die jeweils den muncher effekt haben?Ohne das im einem level der Foreground Muncher effekt verloren geht?
Hoffe ihr versteht es bitte um hilfe : (
Wie hast du diesen neuen FG gemacht? Blocktool oder mit Map16 "Set this Tile to act like" und dann das Muncher Teil?

...es sollte keine Restriktionen geben, was Objekte anbelangt. Solche Blöcke sollten in jedem (normalen) Level funktionieren
hey kann mir jemand sagen welche sprite memory ich benutzen soll wenn ich die castle sprites habe , damit nicht immer ein viertel des sprites verschwindeT??
0E sollte funktionieren. Oder du nimmst den "Sprite Tile Limits"-Patch und stellst es auf 10 ein.


 
Hey Leute ..ich habe in meinem vertikalem level einen background-glitch ...dann bin ich auf der menüleiste auf die gelbe tür mit der 1 gegangen und habe da BG von 0C auf 00 gestellt aber jetzt hat sich der glitch nur verschoben ;P
Verschieb mal das gesamte Level, so dass es in einem anderen Screen anfängt. Wenn das nicht klappt, könntest du noch die BG-Scroll-Einstellungen auf "None" setzen.


 
Hey weiß jemand wie man es machen kann , sodass man den levelhintergrund noch sieht , wenn man das level dunkel gemacht hat also mit diesem lichtschalter und so..
Man sieht den Hintergrund niemals wenn du diese Disco Kugel Sprite benutzt, so ist das halt.
OK, man kann den Hintergrund schon sehen, aber nur in dem kleinen Lichtstrahl. Und das bringt die wahrscheinlich nichts.
hallöle!
Kann mir jemand mal schritt-für-schritt erklären,wie ich ExGFX einfüge und dann verwende?
Ich raff' das einfach nicht xD
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