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Official Portuguese Thread! - Ajuda Em Português

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Não existem patches para isoo. Você teria que fazer um disassemble deles e no cfg colocar a opção "Don't get stuck on walls"
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outra coisa.
como faço para adicionar o poison mushroom,donutlioft,mushroom block smb2,aqueles que tem a interação sprite tool/block tool?
nunca consegui fazer isso.alguém poderia me ensinar?
Leia o readme do spritetool, ele ensina como se faz.
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Bramble Invasion & Surreliatus


alguem sabe qual é o número do gfx da pedra que tem uns pontos vermelhos para eu corrigir a pallet?
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Flopping luigi:Abra o seu OW,desça a barra de rolagem e você encontrará uma tabela azul cheio de tiles.lá você encontrará a ghost house , yoshi house e... sua pedra!agora,clique na pedra que está do lado do blue switch palace.clique em um tile da sua pedra.A janela que foi aberta quando você clicou na pedra mostrará a paleta usada pelo tile.clique na estrela azul e edite a cor de sua pedra.
OBS.se sua pedra fica piscando é porque a cor é uma hardcoded palete!!
então você terá que mudar a paleta de sua pedra.
SOLUÇãO CASO SEJA UMA HARDCODED COLOR:clique na pedra que fica ao ladodo switch palace.quando aparecer uma janela com tiles,escolha a paleta 5.Possivelmente,a sua pedra vai ficar com a paleta correta!
logup: minha pedra não está lá e sim na parte que mostra os caminhos.
vou explicar melhor...
eu puis duas coisas novas a casa do cogumelo e a pedra umas das cores da pedra e a mesma da casa do cogumelo então ou a casa fica marrom ou a pedra fica vermelha, ai o broozer me disse que tenho que mexer nos gráficos da pedra manualmente pelo yy chr, então eu quero saber qual o número do gfx que mostra o gráfico do overworld para eu poder abri-lo no yy chr.
Se você souber o número me fale
GFX DOS CAMINHOS - 1C E 1D
valeu logup
Alguém pode me indicar onde consigo alguns sprites com tiles 32x32? Preciso de sprites que se comportem das seguintes formas:

1) Destruído assim que Mario pula nele.
2) Destruído apenas com bolas de fogo (ao menos 2) e que Mario se machuca ao pular nele.
3) Ao ser pulado ou atingido por bola de fogo, transforma-se em outro sprite (como Dino Torch em Dino Rino [ou o contrário]).
4) Que satisfaça o 1º comportamento, mas ande pulando (semelhante a um koopa com asas).

Obs.: Os grandes sprites do GFX original já foram usados por mim.

Não programo eu mesmo pois não sei nada de criação de sprites. Se alguém souber de algum sprite assim no fórum, ou quiser fazer algum sprite com alguma dessas condições, será creditado com certeza. Se alguém se dispor a fazer um dos sprites envie-me uma mensagem pessoal para eu passar os gráficos. Por favor, aguardo voluntários.

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diginilo - veja na sessão custom sprites.infelizmente,há poucos tiles com 32 x 32.veja lá.deve ter uns 4 tiles.mas^se você aprender um oouquinho de asm,você pode tentar mixar os settings de um tile pequeno e configura-lo com a ajuda de asm em 32 x 32
@logup: Mas pelo que percebo, ASM é beeem complicado. Supondo que eu aprenda a usá-lo, não seria mais fácil começar um sprite do zero? Talvez eu esteja dizendo besteira, pois nunca mexi com essas ferramentas mais avançadas...

Tenho outra questão: no Overworld há muuuitos tiles em branco (azuis com X, na verdade :p). Há uma forma de adicionar ExGFX para as partes em branco? Minha intenção seria fazer um mapa no estilo DKC1 e 2, então seriam muuuuuuitos tiles. Há alguma forma de se fazer isso, ocupando os espaços em branco, ou mesmo os tiles já existentes? Não necessitaria de eventos, então minha intenção seria apenas ter as imagens formadas pelos tiles (sendo que vários poderiam se repetir na mesma imagem).

E uma curiosidade: reparando na disposição dos submapas no editor do Overworld, parece que eles seguem uma certa lógica de posicionamento dentro do editor. Sendo assim, seria possível adicionar novos submapas nos espaços em branco ao lado ou abaixo deles?

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Diginilo, adicionar novos submaps é impossível sem ASM. E, aqueles tiles são reservados para os eventos.
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Por que para os eventos? Quando queremos criar eventos não usamos os tiles que ficam na parte superior direita? De qualquer forma, mesmo que eu precisasse usar o famoso ASM, eu poderia criar os mapas como quero, adicionando ou sobrescrevendo?

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Originally posted by Diginilo
Por que para os eventos? Quando queremos criar eventos não usamos os tiles que ficam na parte superior direita? De qualquer forma, mesmo que eu precisasse usar o famoso ASM, eu poderia criar os mapas como quero, adicionando ou sobrescrevendo?

Acho que não, Diginilo. ASM gira o jogo inteiro, até esse número de submaps (ele só reconhece os normais). Se tivéssemos um outro update de Lunar Magic que incluísse essa ferramenta...
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Quanto a editar os já existentes, como faço pra separar os GFX em vários arquivos? Não o AllGFX.bin, mas GFX27.bin, GFX80.bin etc... Vi numa hack que baixei que os GFX são separados. A poluição visual pra editar é bem menor. Há um arquivo para cada BG, um para cada FG...

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Vá no toolbar de cima, clique em options e mude a opção Use Joined GFX Files.
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Acho que o update está fora de questão. FuSoYa não atualiza o próprio website já faz meses.
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Originally posted by Manuz
Vá no toolbar de cima, clique em options e mude a opção Use Joined GFX Files.


Valeu!

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Eu vou escrever um tutorial cheio de dicas gerais para hacking, "Dicas do Baphomet Junior" será o título. No momento, só há 20 dicas em dois tópicos. Será imenso!
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Bramble Invasion & Surreliatus


dicas são sempre legais
não vejo a hora de ler as suas dicas
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