Eu estava planejando em explicar um pouco de ASM para vocês, mas já que querem saber sobre ExAnimation, tudo bem.
ExAnimation é uma função presente no Lunar Magic que nos dá a habilidade de animar objetos. Você pode animar objetos (tiles) de vários modos, como você já deve ter percebido assim que abriu a janela de ExAnimation. Muito bem, vamos lá...
Na primeira barrinha você verá escrito algo como "Entry 01, entry 02, etc" - essas são as entradas para cada tile "ExAnimada" que você deseja usar no seu nível.
A segunda barrinha define o tipo de animação que você deseja usar - há vários tipos, como pode ver: Normal (como o próprio nome diz, essa é a animação normal. XD), POW Activated (Isso irá definir como a tile irá animar quando o POW azul estiver ativado), Silver POW Activated (mesma coisa que a "POW activated", mas está relacionada com o POW prateado) e ON/OFF Activated (Relacionada com a ON/OFF Switch).
A terceira barrinha define se quer animar tiles ou se quer ExAnimation de palette.
"Destination" é aonde colocaremos a tile "ExAnimada" - devemos colocá-la em algum lugar, de preferência em cima de uma tile que você não usará no seu nível.
Por último, os "frames" são os pedacinhos da tile "ExAnimada"... veremos mais sobre eles já já.
Clique aqui para ter uma noção melhor de como usar ExAnimation.
Muito bem, como podem ver na imagem "linkada" acima, eu quero formar uma animação com as minhas tiles 8x8 de água localizadas no canto, à direita e mais acima - consegue ver? Os seus endereços são 58F, 59F e 5AF, respectivamente. Ah, esqueci de falar, antes de mais nada, se quer fazer animação com tiles, clique no botão de cogumelo enevenenado vermelho e insira o arquivo de ExGFX para as tiles ExAnimated, no último slot "GFX file to extend animated tile area". Pressione Crtl + Shift + PageDown para ver o ExGFX file de frames de ExAnimation que acabou de inserir, no 8x8 Tile Editor.
Tá bem, continuando, como podem ver na imagem, eu quero que a animação de minha tile seja normal, e quero animar uma só tile 8x8. Nos espacinhos dos "frames", nós colocaremos o endereço das tiles do arquivo de ExGFX de ExAnimation, que são os frames da animação. Bem, eu quero a minha animação um pouquinho "lerda", então irei preencher dois espacinhos de frame para cada tile. Após ter preenchido a primeira fileira, devemos clicar no botão "8 Frame Copy" (já que já preenchemos 8 espacinhos, e oito ainda estão faltando). Logo após disso, clicamos em OK e devemos ter uma tile ExAnimada no lugar da tile 104. Simples, não?
Se quisermos fazer a mesma coisa, só que com a palette, devemos colocar o tipo de animação para "Normal" e na terceira barrinha devemos colocar "Palette", ao invés das opções de tiles. Nos espacinhos, devemos entrar o endereço de RGB do SNES das cores que queremos formar uma animação - vá para o Palette Editor e passe o cursor em cima de uma das cores que você deseja incluir na animação. Você deve ver alguns dados mais pra baixo, à direita - em um deles, deve estar escrito "SNES RGB value" - esse valor é o necessário para colocar nos espacinhos dos frames, quando quisermos fazer uma ExAnimation de palette. No espacinho "Destination", colocaremos o valor RGB de SNES da cor que quisermos substituir pela nossa animação de palette.
Espero que tenham entendido. ;)