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Official Portuguese Thread! - Ajuda Em Português

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On the Moderators and Highers I Would ask to this topic stay Sticky since would be great we, brazilians and portugueses have are own thread to can discuss and talk in portuguese.

IMPORTANTE

[color]Se possuem qualquer dúvida sobre Hackeamento de SMW, podem postar aqui e aguardem a resposta, que certamente virá. Futuramente Poderão ser adicionados Tutoriais e vídeos explicativos do Youtube.

Tutoriais feitos no youtube

Sprite Tool - Marlon BSB:
http://br.youtube.com/watch?v=aoNN80ScBAE


Editando Backgrounds e GX header</a>(Nota: Este vídeo está em inglês, mas é ótimo para quem está com dúvidas nesta área)
http://www.youtube.com/watch?v=6WVNJpxQp7s&

Como se cria blocos?
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Originally posted by 1989
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Tutoriais feitos no youtube

Sprite Tool - Marlon BSB
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mmm... How do you will promove this tread for a sticky? So I'll can send you a very good ExAnimation tutorial...
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Originally posted by Manuz
Como se cria blocos?
`

É necessária um pouco de experiência com ASM. Procure um tutorial para saber como.
Now I leave my IPS patches of my hacks for everyone play and edit as you want to.

Bramble Invasion & Surreliatus


Posso colocar aqui um tutorial de ExAnimation???
Pode ajudar muita gente
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Penso que ninguém quer entrar neste thread...
Seria bom se colocassem mais tutoriais, tanto básicos quanto avançados ou para n00bs como eu.
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Originally posted by Manuz
Penso que ninguém quer entrar neste thread...

Talvez não existam muitos brasileiros aqui na SMWcentral.net, e quem não sabe portugues não vai nem entrar aqui mesmo. Então fica difícil...
Hum, nunca fiz Exanimation, talvez poderíamso perguntar ao Broozer, ele é mais experiente do que nós ( e é Brasileiro, duh)
My SMW hack Thread

Mario The Seasons Chaos
http://www.smwcentral.net/?p=thread&id=10594

LV 9 PARAGOOMBA!
Eu estava planejando em explicar um pouco de ASM para vocês, mas já que querem saber sobre ExAnimation, tudo bem. :)

ExAnimation é uma função presente no Lunar Magic que nos dá a habilidade de animar objetos. Você pode animar objetos (tiles) de vários modos, como você já deve ter percebido assim que abriu a janela de ExAnimation. Muito bem, vamos lá...

Na primeira barrinha você verá escrito algo como "Entry 01, entry 02, etc" - essas são as entradas para cada tile "ExAnimada" que você deseja usar no seu nível.

A segunda barrinha define o tipo de animação que você deseja usar - há vários tipos, como pode ver: Normal (como o próprio nome diz, essa é a animação normal. XD), POW Activated (Isso irá definir como a tile irá animar quando o POW azul estiver ativado), Silver POW Activated (mesma coisa que a "POW activated", mas está relacionada com o POW prateado) e ON/OFF Activated (Relacionada com a ON/OFF Switch).

A terceira barrinha define se quer animar tiles ou se quer ExAnimation de palette.

"Destination" é aonde colocaremos a tile "ExAnimada" - devemos colocá-la em algum lugar, de preferência em cima de uma tile que você não usará no seu nível.

Por último, os "frames" são os pedacinhos da tile "ExAnimada"... veremos mais sobre eles já já.

Clique aqui para ter uma noção melhor de como usar ExAnimation.

Muito bem, como podem ver na imagem "linkada" acima, eu quero formar uma animação com as minhas tiles 8x8 de água localizadas no canto, à direita e mais acima - consegue ver? Os seus endereços são 58F, 59F e 5AF, respectivamente. Ah, esqueci de falar, antes de mais nada, se quer fazer animação com tiles, clique no botão de cogumelo enevenenado vermelho e insira o arquivo de ExGFX para as tiles ExAnimated, no último slot "GFX file to extend animated tile area". Pressione Crtl + Shift + PageDown para ver o ExGFX file de frames de ExAnimation que acabou de inserir, no 8x8 Tile Editor.

Tá bem, continuando, como podem ver na imagem, eu quero que a animação de minha tile seja normal, e quero animar uma só tile 8x8. Nos espacinhos dos "frames", nós colocaremos o endereço das tiles do arquivo de ExGFX de ExAnimation, que são os frames da animação. Bem, eu quero a minha animação um pouquinho "lerda", então irei preencher dois espacinhos de frame para cada tile. Após ter preenchido a primeira fileira, devemos clicar no botão "8 Frame Copy" (já que já preenchemos 8 espacinhos, e oito ainda estão faltando). Logo após disso, clicamos em OK e devemos ter uma tile ExAnimada no lugar da tile 104. Simples, não? :P

Se quisermos fazer a mesma coisa, só que com a palette, devemos colocar o tipo de animação para "Normal" e na terceira barrinha devemos colocar "Palette", ao invés das opções de tiles. Nos espacinhos, devemos entrar o endereço de RGB do SNES das cores que queremos formar uma animação - vá para o Palette Editor e passe o cursor em cima de uma das cores que você deseja incluir na animação. Você deve ver alguns dados mais pra baixo, à direita - em um deles, deve estar escrito "SNES RGB value" - esse valor é o necessário para colocar nos espacinhos dos frames, quando quisermos fazer uma ExAnimation de palette. No espacinho "Destination", colocaremos o valor RGB de SNES da cor que quisermos substituir pela nossa animação de palette.

Espero que tenham entendido. ;)
Muito bom mesmo,Brrrrrrzer. Me pareceu fácil fazer ExAnimation.
Fico esperando sua explicação sobre ASM, sobre isso eu não entendo %$#@$ nenhuma.
eh Broozer...
Fico esperando um tutorial de ASM...
Só assim vou conseguir fazer meus próprios blocos...
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Eu esqueci de fazer uma cópia do que eu estava digitando sobre ASM aqui... vou ter de começar tudo de novo, quando for explicar. Mas não se preocupem, amanhã talvez eu consiga explicar umas coisas legais de ASM - e as mais úteis também, pelo menos para mim. :)

Manuz, eu me lembro vendo você postando que conseguiu fazer seu primeiro bloco... mas, tudo bem, eu vou explicar melhor depois. Ah, e Beuli, eu não sou melhor do que ninguém aqui - eu só estou aqui há um ano, estou aqui a mais tempo que vocês, eu acho. Ah, e Caio, eu fico contente de saber que minha explicação ajudou você com ExAnimation. :D
Legal não vejo a hora de aprender sobre ASM
shy guy are so cool...
Bem, eu já comecei a minha colaboração. Traduzi meu tutorial sobre M16-7k para português, e estou pensando em traduzir outro, se possível. ExAnimação é bem fácil, difícil é entender durante o início. Antes, eu fracassava muito em qualquer tipo de animação, agora isso para mim é apenas bricadeira de criança ^^

A propósito, quanto aos blocos, não parece ser tão difícil, são apenas objetos que agem como sprites quanto Mario os tocam. Basta usar um comando LDA e STA para alterar um endereço na RAM. Ainda não criei o meu, pois estou aprendendo ASM para fazer códigos mais complexos.

É mais fácil dizer em português que em inglês mesmo ^^ Pena que haja menos usuários...
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Bramble Invasion & Surreliatus


Sua tradução do M16-7k ficou muito boa
Hm, eu sou brasileiro também, já conversei algumas vezes com o Broozer pelo IRC, e também sei um pouco de ASM (o suficiente para criar blocos). Não estou mais focado em hackear SMW, mas posso ajudar um pouco ainda.
Pois é
Preciso de uma ajuda em ASM, pois agora todo bloco que eu crio acabo fracassando.
Este código foi o único que penso ter funcionado:
Code
LDA #$07 STA $71 RTS
(Dispari Scuro's code)
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Infelismente não entendo nada de ASM mas vou tentar aprender para pode criar meus própios sprites (acho)
@Manuz: O que é que você não está conseguindo fazer, com relação a ASM? Me dê um exemplo de bloco que você tentou fazer, mas acabou um fracasso. Dependendo da situação, eu até posso explicar um pouco de alguns opcodes para todos - o RandomRamen e eu vamos dividir a explicação - eu acho melhor que ele poste primeiro, pois eu disse a ele que seria legal se ele explicasse o mais básico, os "core commands".
Eu entendi o significado do código, só não entendi seu uso:

LDA #$07 -> Valor da RAM -> Disparo do Cano Diagonal
STA $71 -> Endereço RAM -> Movimento Atual do Mario
RTS -> Finalizar o Código

Resumo: um bloco capaz de forçar o Mario entrar na ação de ser disparado do Cano Diagonal, a pose é permanente, portanto, Mario voará pela fase inteira sem controle. Esta é a razão do fracasso?
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