Originally posted by NeverUserPor cierto, como hago para mezclar los tiles en el YY-CHR. Se ven perfectamente y ya descubri el truco, pero aun asi no se como mezclarlos (en este caso el GFX de barco de mario 3 y el de castillo de mario all stars)
Lo que tienes que hacer es abrir dos veces el editor (yo por ejemplo mientras trabajo siempre tengo cuatro o cinco ventanas abiertas a la vez), en una abres el set del barco y en otro el del castillo. Y de ahi, ya sólo vas copiando y pegando de un lado a otro (seleccionas lo que desees manteniendo pultado el botón derecho del ratón y después le das a copiar). Ten en cuenta por si no te habias percatado antes de que sólo puedes usar la mitad de arriba del ExGFX en cuestión, por lo que si quieres mezclar tiles entre dos sets, tendrá que ser a costa de sacrificar algunas gráficos. Lo que puedes hacer en este caso, es mirar si te sobra espacio en el archivo para el background (BG1) (o en FG2 también) y añadir ahi más tiles para el foreground, pero en ese caso no te olvides de grabar el mismo archivo de BG1 como otro ExGGXxx distinto para tener los cambios sólo en esa fase y no te afecte al juego entero. Espero haberme explicado.
Originally posted by "Dual Performance"necesito un bowser que requiera muchas fireballs para ser vencido, como lo hago?, se puede usar el de sprite tool?
No se si se puede porque no lo he comprobado nunca, pero en teoria con un hex editor (translhextion, está en la sección "tools" de la web) puedes cambiar los golpes necesarios para acabar con cualquier boss a tantos como quieras, supongo que con Bowser también puedes. Para usar el editor hexadecimal hay un buen tutorial traducido al castellano en la sección "documents".
Originally posted by "Swampert2o"ayuda con las paletas del overworld, lo que pasa es que quiero cambiar una paleta PERO MANTENER LAS ORIGINALES, mas o menos como el brutal mario en la que habia pasto, tierra y nieve en el mismo mapa pero sin haber cambiado las originales.
Ya, pasa que cuando cambias las paletas en el overworld los cambios se aplican al juego entero. Yo la verdad no me he complicado mucho la vida al respecto. Si primero haces todos los niveles del juego y dejas activada en todos ellos la opción "enable custom palette", esos niveles no se sobreescriben con los cambios que hagas en el overworld, con lo que en mi caso estoy dejando el overworld para el final del juego. Si en tu caso no quieres hacerlo así, siempre puedes tener a mano una rom del juego original y cada vez que quieras construir un nuevo nivel no tienes más que salvar una paleta gráfica del juego original y cargarla en tu fase de tu hack. Si hay alguna forma de modificar los colores del overworld pero que esto no te afecte a las fases la verdad lo desconozco.....