Language…
5 users online: Alex No, Hammerer, Rudi_Schrausch,  Tahixham, Torchkas - Guests: 282 - Bots: 322
Users: 64,795 (2,377 active)
Latest user: mathew

Official Spanish Thread! (Ayuda en Español)

Link Thread Closed
  • Pages:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 88
  • 89
  • 90
pregunta:

ayuda con las paletas del overworld, lo que pasa es que quiero cambiar una paleta PERO MANTENER LAS ORIGINALES, mas o menos como el brutal mario en la que habia pasto, tierra y nieve en el mismo mapa pero sin haber cambiado las originales.

i play videogames
Originally posted by NeverUser
Por cierto, como hago para mezclar los tiles en el YY-CHR. Se ven perfectamente y ya descubri el truco, pero aun asi no se como mezclarlos (en este caso el GFX de barco de mario 3 y el de castillo de mario all stars)

Lo que tienes que hacer es abrir dos veces el editor (yo por ejemplo mientras trabajo siempre tengo cuatro o cinco ventanas abiertas a la vez), en una abres el set del barco y en otro el del castillo. Y de ahi, ya sólo vas copiando y pegando de un lado a otro (seleccionas lo que desees manteniendo pultado el botón derecho del ratón y después le das a copiar). Ten en cuenta por si no te habias percatado antes de que sólo puedes usar la mitad de arriba del ExGFX en cuestión, por lo que si quieres mezclar tiles entre dos sets, tendrá que ser a costa de sacrificar algunas gráficos. Lo que puedes hacer en este caso, es mirar si te sobra espacio en el archivo para el background (BG1) (o en FG2 también) y añadir ahi más tiles para el foreground, pero en ese caso no te olvides de grabar el mismo archivo de BG1 como otro ExGGXxx distinto para tener los cambios sólo en esa fase y no te afecte al juego entero. Espero haberme explicado.

Originally posted by "Dual Performance"
necesito un bowser que requiera muchas fireballs para ser vencido, como lo hago?, se puede usar el de sprite tool?

No se si se puede porque no lo he comprobado nunca, pero en teoria con un hex editor (translhextion, está en la sección "tools" de la web) puedes cambiar los golpes necesarios para acabar con cualquier boss a tantos como quieras, supongo que con Bowser también puedes. Para usar el editor hexadecimal hay un buen tutorial traducido al castellano en la sección "documents".

Originally posted by "Swampert2o"
ayuda con las paletas del overworld, lo que pasa es que quiero cambiar una paleta PERO MANTENER LAS ORIGINALES, mas o menos como el brutal mario en la que habia pasto, tierra y nieve en el mismo mapa pero sin haber cambiado las originales.

Ya, pasa que cuando cambias las paletas en el overworld los cambios se aplican al juego entero. Yo la verdad no me he complicado mucho la vida al respecto. Si primero haces todos los niveles del juego y dejas activada en todos ellos la opción "enable custom palette", esos niveles no se sobreescriben con los cambios que hagas en el overworld, con lo que en mi caso estoy dejando el overworld para el final del juego. Si en tu caso no quieres hacerlo así, siempre puedes tener a mano una rom del juego original y cada vez que quieras construir un nuevo nivel no tienes más que salvar una paleta gráfica del juego original y cargarla en tu fase de tu hack. Si hay alguna forma de modificar los colores del overworld pero que esto no te afecte a las fases la verdad lo desconozco.....
Originally posted by Rodrigospek

Originally posted by Dual Performance

necesito un bowser que requiera muchas fireballs para ser vencido, como lo hago?, se puede usar el de sprite tool?


No se si se puede porque no lo he comprobado nunca, pero en teoria con un hex editor (translhextion, está en la sección "tools" de la web) puedes cambiar los golpes necesarios para acabar con cualquier boss a tantos como quieras, supongo que con Bowser también puedes. Para usar el editor hexadecimal hay un buen tutorial traducido al castellano en la sección "documents".

no, el hex es para los sprites originales del juego, un custom sprite se puede modificar con el block de notas y saber ASM (para modificaciones sencillas, no ocupas saber mucho)
I do pixels sometimes
Hola, quiero saber como hago que el layer 2 no se corra, es que le puse vertical scroll at will a un nivel vertical y le puse level mode numero 02, pero el layer 2 se corre cuando salto ¿como se lo prohibo?
He notado que muchos hacks (como brutal mario o the second reality project reloaded) tienen niveles con lluvia y trueno. Bien ¿Como pongo la lluvia?, se que es con ExAnimation pero no se donde conseguir esa lluvia. y ¿como pongo ExGFX en el SMB3+ Fusoyas screen scrolling pipes?
i just lurk sometimes
me gustaria poner un backgroudn, por ejemplo, de The second reality project reloaded, a mi hack. Todo va bien y excelente usando el M 16-7k, hasta que... llega la hora de guardar el nivel, alli el nivel se pone erroneo y el background deja de funcionar ¿como soluciono ese problema?
i just lurk sometimes
1ro- tienes de autorizacion de fpi de usar algun fondo de su hack?
si contestas que si, te ayudare. (por si el caso, en caso de que digas si, le enviare un pm a fpi para ver si es verdad)
I do pixels sometimes
no hablo por ejemplo solo de ese, si no de cualquiera del m16 7k (tengo uno de mario bros 2 y otro de megaman)
i just lurk sometimes
y para que quieres el mk-16 7, el fondo te ocupara mucho espacio y ni siquera podrias usar los sprites y que se verian mal
I do pixels sometimes
bueno si se necesita la autorizacion de FPI para el background del reloaded, y el m16 7k te daña el hack mejor no lo uso, aunque tengo en mente meter todos los graficos del reloaded (el cual te sale muy eroneo si lo abres con LM) al The second reality project 1 y luego usarlo como base para otro hack (o dejarlo como el Super mario world redrawn, pero los creditos para FPI) aunque seria dificil. Pero necfesito aun la ayuda del ExAnimation y quisiera saber como insertar ExGFX al SMB3+ Fusoyas pipes (el hack ese de Pac)
i just lurk sometimes
alguien sabe si se pueden esitar los niveles de pelea con lenny koopa, bowser (todos los boss)

Con Bowser, Ludwig, Morton y Roy no se puede por que usan el Mode 7 effect, que no permite editarlos, los de Wendy, Lemmy y Reznor si se pueden (ojo, para editar los de Reznor necesitas poner GFX 25 en el cuadro Super GFX Bypass, en la seccion SP3. Los de Wendy/Lemmy requeren que pongas el GFX de Wnedy/Lemmy, para eso ponlo como si fueras a cambiar los sprites por los de ghost house, pero en vez de eso busc alo que dice Wendy/Lemmy) Iggy y Larry no se por que ellos no usan el Mode 7.
i just lurk sometimes
Originally posted by shinyspheal
Oigan me podrian decir como insertar o que alguien pudiera crear un jefe como meta knight o master hand o algo parecido


Pues para eso necesitas saber acerca de lenguaje ASM y manejo del Spritetool
i just lurk sometimes
tengo un problema con el addmusic. Cada vez que intento insertar la musica sale un error de "Exception java unknown o algo asi", segui todos los pasos, puse el patch de java, tengo la ultima version de Java y hasta tengo Java, la ROM y addmusic en la misma carpeta. ¿Por que no funciona el addmusic?
i just lurk sometimes
Originally posted by Lakitu's Castle
Originally posted by shinyspheal
Oigan me podrian decir como insertar o que alguien pudiera crear un jefe como meta knight o master hand o algo parecido


Pues para eso necesitas saber acerca de lenguaje ASM y manejo del Spritetool

No solo eso, lo que pides es muy complicado de hacer porque son bosses con muchas rutinas de actuación, eso nadie te lo va a hacer. Lo que normalmente hace aquí la gente son bosses sencillos, como por ejemplo el ratón de super mario bros 2 que sólo se limita a ir de atrás a alante tirando bombas, o Bowser de smb1 que hace casi lo mismo pero lanzando bolas de fuego a intervalos.

Originally posted by "Lakitu's Castle"
tengo un problema con el addmusic. Cada vez que intento insertar la musica sale un error de "Exception java unknown o algo asi", segui todos los pasos, puse el patch de java, tengo la ultima version de Java y hasta tengo Java, la ROM y addmusic en la misma carpeta. ¿Por que no funciona el addmusic?

Prueba el addmusic de Romi, es más reciente y no cuenta con el engorro de usar java. Si no me equivoco debe estar en la sección "tools", y si no te tienes que ir al hilo en el foro avanzado, debe andar ya unas cuantas páginas atrasado.
Hola, ya tenia tiempo que no posteaba por aqui, tengo un problema con el overworld editor, ya que quiero poner un palacio del interruptor y que se activen las cajas, de hecho ya lo logre y todo, el problema radica en que cuando aprieto el interruptor del nivel las cajas no aparecen, solo se quedan en el contorno de lineas, ¿alguien podria ayudarme?
Originally posted by RetroVirus on 2008-10-28 07:00:41 PM
Hola, ya tenia tiempo que no posteaba por aqui, tengo un problema con el overworld editor, ya que quiero poner un palacio del interruptor y que se activen las cajas, de hecho ya lo logre y todo, el problema radica en que cuando aprieto el interruptor del nivel las cajas no aparecen, solo se quedan en el contorno de lineas, ¿alguien podria ayudarme?


ahhh, supongo que estas poniendo los que salen en el "Direct map 16 access", tienes que poner los que salen en los "tileset Specific Objects" y los que salen en "extended objects".

esos se activan cuando activas el switch palace.

saludos
Your layout has been removed.
hola
loque pasa es que e visto en algunos hack que tienen algunos blokes y los quiero ya descarge el blktool el problema es que no se cuales son los nombres de los blokes y mas o menos actuan asi
1-el blque que te deja pasar si tinenes un X numero de monedas
2-el que te toque saltar en la pared rebote asia arriva como si estubiera haciendo el spin jump en un spiny
3-nose si es un spirite uno que haga a mario saltar mas alto de lo normal pero en un solo nivel
es pero que me conteste

Tag (b) was not closed.
ESPACIO EN RENTA
hola soy nuevo



se que haceer con lunar.ips




pero hay una pregunta

porque solo en algunos hacks com kaos island aparece el signo antes del titulo y se pone la pantalla negra


¿que hay que hacer?
@ luigispacial: necesitas Lunar Expand. La programa se puede encontrar en el Tools sección..

Ejemplo: ????.IPS tiene 200kb
Super Mario World.smc tiene 513kb

En total va hacer como 713kb. Con Lunar Expand tu tienes que expandir los kb de Super Mario World.smc en total 713 o mas, pero no mucho.

Solo en Lunar Expand, donde dice SNES ROM Size, encuentra 8 Mbit (1 MB) y check it. Perdon, se me olvido espanol...

Tambien descarga la programa Lunar IPS. Yo no se si el programa expande la memoria solito.

-ES MAS MEJOR SI TU HACES UNA COPIA DEL ORIGINAL ROM DE SUPER MARIO-
|!!!!!!|!!!!!!|
601349060339206
No entiendo el addmusic de romi, primer me sale press x y le doy y no funciona. Ya solucione el problema de java, pero cada vez que inserto una musica con el addmusic original (usando cmd prompt) cuando entro al nivel me sale negro y no puedo ¿por que? Ademas, si uso el made easy sale "This rom does not have a 0 x 200 byte header"
i just lurk sometimes
  • Pages:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 88
  • 89
  • 90
Link Thread Closed