『ロックマン』のメットール/『ロックマン2』のネオメットール、『ロックマン7』のカウントボムNEO、『ロックマン2』のチャンキーメーカー&『ロックマン&フォルテ』チャンキーRの挿入が成功しました。
しかし、このままではそれらは何もしないので、動きを作っていこうと思いますが、アドバイスをお願いします!
しかし、このままではそれらは何もしないので、動きを作っていこうと思いますが、アドバイスをお願いします!
sprite: LDA !1540,x ;タイマーが0以外のときは BNE return ;returnに行く LDA #$20 ;タイマーを20にセットする STA !1540,x ; STZ $00 ;魔法弾をだすプログラム STZ $01 LDA #$E0 STA $02 LDA #$40 STA $03 LDA #$20 CLC %SpawnSprite();ここまで return: RTS
sprite: LDA #$0F STA !sprite_num,x
LDA !1504,x BNE + JSL $01AA33|!BankB ;マリオ上昇 JSL $01AB99|!BankB ;エフェクト表示 +
LDA !1558,x BEQ + LDA #$40 STA !1558,x LDA !1504,x EOR #$01 STA !1504,x +
sprite: LDA #$0F STA !sprite_num,x
LDA !1504,x BNE + JSL $01AA33|!BankB ;マリオ上昇 JSL $01AB99|!BankB ;エフェクト表示 +
LDA !1558,x BEQ + LDA #$40 STA !1558,x LDA !1504,x EOR #$01 STA !1504,x +
LDA !1504,x BNE + LDA !166E,x AND #$EF STA !166E,x BRA ++ + LDA !166E,x ORA #$10 STA !166E,x ++
JSL $01802A|!BankB