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Japanese

ありがとうございます!!
Originally posted by syogayaki
エレキマン完成なりー!!!
Originally posted by syogayaki
エレキマン完成なりー!!!


おめでと
俺暇だなー、一応仕事はあるんだが今日は休みだし
何しようかな・・・
I'm Japanese, so if I'm not speaking well, sorry!
さて、次何作ろう、ネタ切れやな。
メットールシリーズでも作ろうかな。
突進するやつ、ジャンプするやつ、回転するやつ、泳ぐやつ、飛んでるやつ
うわぁ、結構種類あるな…やっぱやめのとこうかな。
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適当に海外ハックあさるか…
いいネタ思いつくかもしれんし
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やっぱりメットールを作ることにする。
これは公開用で作れるといいな。
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さっき無改造のマリワプレイしてたら何回か壁ジャンプ(猶予1F)が手動でできたんだが
これ凄いことよな?
練習して大体10回に1回は成功出来るくらいになったけど、もっと安定させればRTAとかの記録をだいぶ更新できる可能性はある
でいすいさーん、まいばさーん、誰かやりません?笑(このサイト見てるわけないな・・・)
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なんか速度つけて壁にぶつかるとたまに発生するやつだよね。
それでスピンジャンプが解除されてダメージ食らうことよくある。
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確か速度(7E007B)が2F以上で壁に追突してそのフレームにB押す・・・的な感じだったと思う。
前TAS作った時やったけどその時はFA(フレームごとのコマ送り)使ったからな・・・手動はだいぶ凄いんじゃないのかな?と思っとる。
I'm Japanese, so if I'm not speaking well, sorry!
やっとリッピングが終わった。4のメットと3のメット
でとりあえず作ってみることにする。
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うわぁ躓いた、そして疲れた。
やめたくなりますよ〜作業〜
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Originally posted by syogayaki
うわぁ躓いた、そして疲れた。
やめたくなりますよ〜作業〜

がんばれー
そして俺は何しようかな()
サンボと斜めキラーのグラフィックが裏ワールドで変わるパッチでも作ろっかな
ExGFXアップロードする的な感じでよきと思っとる
クリボンはGFX31弄ったら変えれるから問題はサンボと斜めキラーのふたつ
I'm Japanese, so if I'm not speaking well, sorry!
SP4のアドレスってどこだ?
ExGFX使っても変動しないアドレスならあったけど・・・
ExGFX使ったらその番号に対応するメモリないかな。
I'm Japanese, so if I'm not speaking well, sorry!
Originally posted by syogayaki
エレキマン完成なりー!!!

今思ったけど、これ上手く使ったらヨッシーアイランドの空手家ってキャラ作れそうだな。(空手家についてkwskはggrks)
I'm Japanese, so if I'm not speaking well, sorry!
ヨッシーアイランドのスプライトって大体vram変えてるやつが多いから大変なんだよね。
それとヘルメットは設定項目が多すぎて諦めた(泣)
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そういえばブルのパレットってなんか可笑しいよな。前から思ってたけど。
エンディングはパレットB、普段はDだけど走るやつの腕だけBになってる。この腕のパレット問題はSTEARとかTweaker使っても治らん。誰か知ってたら教えてくれ。
ちなみに自分のハックでは96番の未使用ブルを完全にパレットBにしてエンディングと同種族という設定にしてる。
I'm Japanese, so if I'm not speaking well, sorry!
多くない日本語ができても助けれるよ。

Originally posted by Francium
そういえばブルのパレットってなんか可笑しいよな。前から思ってたけど。
エンディングはパレットB、普段はDだけど走るやつの腕だけBになってる。この腕のパレット問題はSTEARとかTweaker使っても治らん。誰か知ってたら教えてくれ。

このヘクスエディトは助かる:
Code
org $02CAFA
db $40,$00

org $02CB2E
db $08
このページを日本語訳出来る人は居ますか?

まずは雑魚敵を作れるようになりたいので。
翻訳機で十分やろ、いや日本語wikiのページでも分かるでしょ。

…MFG氏のページ結構難しいよ、自分だったら4章2項のグラフィックのところから見るかな。
くるくるブロックを描画するスプライトくらいならできるかも?

Code
print "INIT",pc
  RTL
print "MAIN",pc
  PHB
  PHK
  PLB
  JSR sprite
  PLB
  RTL

;ここから上は見ないほうがいい#includeみたいなもんだ

sprite:
  JSR gfx            ;①描画させるための場所に行く

  LDA #$00           ;これも見ないほうがいいかも
  %SubOffScrean()    ;

  RTS                ;終了

gfx:
  %GetDrawInfo()     ;スプライトの画面上の場所を取得

  LDA $00            ;x座標はそのまま
  STA $0300|!Base2,y ;

  LDA $01            ;
  CLC                ;y座標は半ブロック下の位置
  ADC #$08           ;
  STA $0301|!Base2,y ;

  LDA #$40           ;くるくるブロックのタイル
  STA $0302|!Base2,y ;

  LDA #$20           ;色は金色(pal8)
  STA $0303|!Base2,y ;

  LDY #$02           ;16x16で表示
  LDA #$00           ;1タイルだけ表示 (1-1=0)

  %FinishOAMWrite()  ;とりあえず書いとけ
  
  RTS                ;描画ルーチン終了、①に戻る

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Originally posted by MarioFanGamer
多くない日本語ができても助けれるよ。

Originally posted by Francium
そういえばブルのパレットってなんか可笑しいよな。前から思ってたけど。
エンディングはパレットB、普段はDだけど走るやつの腕だけBになってる。この腕のパレット問題はSTEARとかTweaker使っても治らん。誰か知ってたら教えてくれ。

このヘクスエディトは助かる:
Code
org $02CAFA
db $40,$00

org $02CB2E
db $08


Thank ya!
I'm Japanese, so if I'm not speaking well, sorry!
このツールを使って『1』のメットールと『2』のネオメットールを作ってみる事にしました。
特別な情報2でメットール、3でネオメットールになるようにして。
各メットールは、顔が隠れている時に踏むと、無敵こうらのようにはじかれるようにして、顔が出ている時に踏む又はしたからブロックで突き上げるとクリボンみたいにひっくり返って、つかんで投げられるようにしようと思っています。