Les anomalies et points étrange que j'ai constatés. Certains sont plus des opinions, à toi de voir lesquels tu veux changer :
- Une fois le premier niveau passé, tous les autres sont accessible sur la map, c'est normal ?
- A la fin des niveaux / quand on meurt le jeu se freeze un court instant (et la status bar disparait). C'est à cause de addmusicK et du changement de musique qui prend du temps, c'est pour ça que normalement il y a des musiques "globales" qui ne nécéssite pas de changer de bank de musique, mais ça ne semble plus être le cas pour les nouvelles musiques de mort et de fin de niveau. Si possible il faudrait les remettre en global (même si tu les a surement retiré du global à cause de la taille trop grande, à analyser si c'est le cas).
-Quand on L/R scroll sur un endroit ou démarre un autoscroll, le jeu plante.
Ce patch corrige cela.
-C'est un problème qui viens du sprite pas de toi mais la fumée des ennemies apparait offscreen. Le sprite est dessous mais la fumée apparait dessus ou il n'y est pas. Hmm faudrais demander conseil aux expert des sprites de smwc.
-Kid est de taille petit Mario par défaut, il passe donc sous les pièces qui sont 1 tile au-dessus du sol même si graphiquement on penserais qu'il les collecterait car elle touche sa casquette. C'est juste quelque chose de très mineur.
-D'ailleur dans le troisième niveau de la musique il y a un champignon invisible ce qui pose quelques problème graphique car Kid ne devrait pas être "grand".
-De plus à cet endroit il est difficile de remonter, il faut retourner en arrière mais un alien se trouve qui bloque le passage (si on ne l'a pas battu avant de descendre ici)
-A la limite, si Kid était tout le temps "grand" au lieu de "petit" ça pourrait être mieux, ça rendrait certain obstable plus challengeux (certain passages ont un tile de hauteur auquel on penserait qu'il faut se baisser dessous mais on peut simplement marcher en fait), et ça permettrait d'avoir plus de frames d'animation de marche.^^
-J'ai battu le boss mais je suis resté bloqué ici jusqu'à time out. Il semble que si les notes de musiques vont offscreen il ne compte pas comme mourru ? Autant mettre des murs sur les cotés, de toute façon Kid ne peux pas tomber dans les trous des cotés ils sont trop prêt du bord.
-Il y a un problème avec la musique: quand il y a moins de 100 secondes et que la musique accélère, parfois la musique reste en accéléré même après que je meurt ou finisse le niveau. C'est assez bizarre et je vois pas pourquoi ? Peut-être remettre les musiques de death globale peux corriger ça aussi ? Je ne sais pas à voir.
-Pas très important, mais la hitbox de ces machins est un peu grande (ici la frame ou je meurt)
-Message de Tran dans le Desert effroi: c'est un peu tard pour apprendre aux joueurs le spin jump :p surtout qu'un crabe apparait juste après et après ce texte on penserais qu'il faut spin dessus pour passer au-dessus du mur mais non ça te blesse.
-Le souterrain Hermes à une fin différente (on voit le cercle noir qui se referme sur Mario à la fin comme SMW).
-C'est un super niveau ça (bien qu'un peu trop court et facile), mais Kid a les pieds dans l'eau. Je pense qu'il faudrait que la planche soit un peu plus au-dessus de l'eau. :p
-Pareil le niveau de snowboard un peu court. En fait je trouve le snowboard un peu lent. Ceci et en plus si on R scroll pour que Kid est à gauche de l'écran c'est encore plus simple. Limite je dirais d'augmenter la vitesse de ces sections et de faire que le niveau soit en R-scroll par défaut (c'est un simple code levelASM que je peux te passer si tu veux)
-Le boss s'est coincé dans le bloc, je ne peux pas le toucher. Il faudrait que ce soit des blocks passable par dessous.
-Dans ce niveaux certain sprites disparaissent parfois (les bombes ici). Parfois seul 3 bullet bill apparaisse au lieu des 4. Surement un mauvais sprite header à changer (ou alors c'est un custom sprite qui continue d'agir offscreen et prend un sprite slot, vérifier que "process when offscreen" est décoché du cfg editor ou utilise moins de sprites de ce genre)
-Je trouvais ce boss un peu excessif sur le spam de fireball au début jusqu'à que je trouve l'astuce: se coller sur le bord droit du niveau est un endroit sans danger! Enfin je pense ce cheese n'est pas voulu, à voir si tu veux vraiment le corriger.
MEILLEUR SCORE 8D
Merci pour le jeu.