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Collab BR - Tópico de discussão (!)

Sabe por que eu achei que a paleta ficou estranha? É que ela está bagunçada demais, isso aí tá parecendo mais uma terra encantada na qual unicórnios iriam ficar saltitando por aí do que uma planície qualquer.
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Suika Ibuki - 25107
Originally posted by Koopster
(que aliás está divosa ótima)


Mudei as cores da grama e fiz uns graficos, vocês acham que esse estilo de grafico ta ok ou ficou clashy?
#unbanMB980
Clashy.
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Começando o trabalho no meu level.


Meu único problema com os blocos é que o shading não condiz com o SMW, a luz deveria vir da diagonal superior esquerda e não de cima (eu criticando shading? WHAAT)

Originally posted by LucasRCD
Sabe por que eu achei que a paleta ficou estranha? É que ela está bagunçada demais, isso aí tá parecendo mais uma terra encantada na qual unicórnios iriam ficar saltitando por aí do que uma planície qualquer.

lol

Originally posted by LucasRCD

Se importa em elaborar suas críticas? (O outro quote ali em cima também não conta muito como elaborado tbh)

EDIT:
GD: um bom uso de vanilla pra fazer prédios, só não entendi muito a sombra da janela (caso queira manter uma sombra, o mesmo que eu falei pra Suika se aplica; a luz do SMW não vem de cima)
It's easily the best thing I've done
So why the empty numb?
Originally posted by Koopster
Originally posted by LucasRCD
Sabe por que eu achei que a paleta ficou estranha? É que ela está bagunçada demais, isso aí tá parecendo mais uma terra encantada na qual unicórnios iriam ficar saltitando por aí do que uma planície qualquer.

lol

Originally posted by LucasRCD

Se importa em elaborar suas críticas? (O outro quote ali em cima também não conta muito como elaborado tbh)


O que eu quis dizer é que as cores não combinam umas com as outras, resultando em uma bagunça visual. Imagine um arco-íris. Eles são bonitos, não é? Bom, imagine se tal arco-íris fosse traduzido (ou melhor, perdido em transição) para uma fase. Essa é a única maneira séria na qual eu consigo pensar para descrever a paleta dessa fase. Pra ser honesto, aquilo tá parecendo mais abstrato do que tem qualquer direito de ser.

Por falar em abstrato, estou pensando em fazer uma fase na qual é uma planície abstrata (com efeitos pulsantes no background, graças a um pequeno erro que cometi com ExAnimation). Mas é claro, eu primeiro tenho que terminar a fase atual.
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Suika Ibuki - 25107
Originally posted by GameplaysDetonados


Começando o trabalho no meu level.
Gostei bastante do HDMA que ficou muito bem feito(se você não baixou um pre-made) e beeeeem suave, as cores estão otimas tambem, jeito criativo de usar tiles de ghost house :v

#unbanMB980
Pra quem não está sabendo, eu atualizei o meu primeiro post no tópico de pedidos. Agora ele possui muito mais informações do que antes, incluindo as músicas (eu finalmente revelei quais são elas) e os blocos.

Enfim...

A MINHA FASE! ELA ESTÁ FINALMENTE PRONTA! Bom, mais ou menos. Se caso não houver reclamações ou posts falando sobre problemas graves (ou que possam fazer a fase menos divertida de se jogar), essa aqui será a versão final da minha fase. Porém, se tiver ou um ou outro, ou quem sabe um pouco de ambos, farei uma versão atualizada da fase, e quem sabe adicionar algo a mais na fase. Isso demorou muito mais tempo pra fazer do que eu pensava.

Toon Link (só que não)

PS: Se você abrir a minha entrada no Lunar Magic e for pra fase 17, você vai ver uma pequena surpresa.
É uma fase que estou pensando em fazer depois dessa aqui.
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Eu sinceramente pensei que ia ter um pouco de dor de cabeça com essa fase, mas no geral, ela manteve a dificuldade justa e razoável pra uma fase de final de mundo!

Antes de me mandar os arquivos:

> Esqueci de comentar sobre os espinhos que caem. Não dá pra distinguir eles pela cor e por isso eles são difíceis de notar antes que seja tarde em alguns casos. Mude um pouco a paleta deles.
> A saída alternativa do "freezer" está bugada
> De qualquer forma, achei ela um atalho muito grande. Eu direcionaria aquela porta pra perto do midpoint.
> A entrada do midpoint buga por estar muito à direita da última screen do level
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Maldita internet ruim, já estou escrevendo isso já faz um bom tempo e ela não quer cooperar.

Já estou resolvendo alguns dos problemas, como o dos espinhos que caem, o problema do atalho do "freezer" (eu vou ser sincero, você tem razão, aquele sublevel é muito out of place) e o do midpoint da fase. Porém eu ainda não entendi o segundo problema: De que forma ele buga? A saída não funciona direito ou é simplesmente um bug gráfico?
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Assim que você entra na fase, você vê uma parte da próxima screen (que na verdade não pertence à fase), e quando você se move, a câmera rapidamente se teleporta para a esquerda e volta a obedecer o limite da fase.

Aliás eu não quis dizer que você precisa remover a parte do freezer, só achei que a porta no final dela é um atalho muito grande (você pode ignorar mais da metade da fase normal por ali) e que eu preferiria que ela levasse pro midpoint ao invés de levar pro final da segunda metade. Sobre ela ser "out of place", eu estava pensando em adicionar alguma mensagem no meio da fase normal (perto do midpoint?) se referindo ao "freezer da fábrica" e ao fato de ele ser uma parte secreta.

(Ah e antes que eu me esqueça de novo, eu não garanto manter o boss como está, vai depender do que vamos fazer com os bosses da collab)
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Sabe, essa parte do "freezer da fábrica" tá mais é pra uma sala de refrigeração. De qualquer maneira, obrigado por mencionar o bug (apesar de que eu acho que consertei esse erro bem antes de você explicar ele por completo).

Agora, referente ao chefe da fase, você acha que ele está complicado demais?
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Bem, eu não sei... No momento que entrei na sala do chefe levei um podoboo na cara, e como meu tempo era curto, resolvi parar :P

(Talvez o podoboo imprevisível seja um problema, mas como falei, é muito provável que os chefes sejam revisados, então não se preocupe com isso)
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(Pra quem não percebeu ainda, isso aqui é um link pra baixar a versão mais atualizada da minha entrada pro Collab BR. É só clicar na cabeça do Mario e pronto.)
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pelo que estou vendo as coisas estão indo muito lentamente

Então... Eu estive pensando... Quais outros patches essa hack vai ter? E por acaso já tem alguém em específico que irá fazer os mapas?

Ah, e quanto a minha fase (FABRICARIA)? Por acaso ainda tem mais alguma coisa que eu tenho que consertar, mudar ou algo do tipo? Ou a fase já está praticamente pronta pra ser inserida na ROM?
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Devagar e sempre!

Os mapas vão ser decididos mais tarde, mas tia Mirann garantiu ajudar

Seu level já pode ser inserido, me mande os arquivos. O que mais tiver de ser consertado fica na responsabilidade do time de Controle de Qualidade™

Sobre patches, planejo a SMA2 status screen, aquele patch que salva dragon coins individualmente, e tem esse patch que o SMWHackedHACK pediu, mas ele nem mesmo pediu o level dele ainda, então enfim.
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(Aí estão os arquivos que serão necessários + uns bônus referentes a minha próxima fase. É só clicar na cabeça do Mario e pronto)
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Quero mostrar o progresso da minha fase:


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Acham que o HDMA combinou com a fase?



Hi, i'm a 12 year old SMWC user. I'm not hacking or playing SMW too much.

Supporting:
World-e



@SMWHH Sua fase parece ok, mas eu acho que está bem plana e que algumas paletas deviam ser melhores(como o contorno cinza nos canos e arbustos), btw, o hdma ficou legal, se quiser depois manda uma ips pra eu ver se o level é bom.


Você devia realmente desligar esses filtros do seu emulador...

Concordo com tudo que o GD disse, o HDMA ficou bonito e pá mas a fase não parece nada interessante, só um spam de inimigos em uma superfície plana.
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