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Collab BR - Tópico de discussão (!)

Na verdade, encontrei o problema. Era a ROM que eu estava usando pra patchear a hack. De qualquer maneira, obrigado por ter atualizado a ROM base.
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Eu comecei o progresso na minha fase, que vai ser um level de grama.




Todos os levels precisam ser compatíveis com o Yoshi? Alguns sprites não funcionam bem com ele (e.g. Dry Bones) :v
GD: gostando dessas screens! A fase em si parece meio simples e linear (não que dê pra julgar por 3 screens), mas como você disse que queria fazer uma "primeira fase", isso não é um problema enorme. Mas não deixe ela simples demais, tente fazer algo interessante. #smw{:peace:}

Eternity: não se preocupe com isso, depois damos um jeito de bloquear o yoshi onde for necessário. Estava pensando em custom no yoshi entrances como fizeram em JUMP, mas iríamos precisar de ASM (wink)
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So why the empty numb?
Eu posso ajudar com o suporte ao ASM. Em relação as fases, eu posso fazer mas eu preciso de algo bastante exemplificado para eu poder trabalhar, meu level design não é tão bom então quanto mais exemplificado, melhor.




Nome temporário é "BARE BONES" btw

Não tenho muita coisa feita ainda, pensando em algumas gimmicks interessantes. Talvez acabe pedindo um custom sprite ou dois
Eu e o Gloomy demos um pouco de feedback ao GD pelo IRC. Por hora, o level dele está completo (e inserido na base).

Eternity: wow <3 gostei do contraste entre um tema tão "sombrio" como ossos em um ambiente tão alegre. Mas o que aconteceu com a parte de baixo da status bar?!
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A minimalist status bar buga um pouco com L3 na parte de baixo as vezes iirc. Lembro de o mesmo ter acontecido na minha hack, mas acho que tenho um fix por aqui, depois te mando por PM @Koops

E obrigado \o/
Eu sei desse problema tambem, as veses até buga a paleta, eu fiquei um bom tempo tentando fixar, e consegui, eu tive que fazer um layer 3 menor.
E sobre a sua fase, ficou bem legal as paletas e o tema da fase.


Pra ser sincero, o progresso da minha fase está relativamente rápido comparado com outras que eu fiz até agora. Eu já decidi o nome dela: FABRICARIA. Por que esse nome? Bom, vamos dizer que é uma pequena referência a SPORE, no qual tem uma estrutura em formato de indústria que se chama "Fabricaria". Aqui estão algumas screenshots do que eu fiz até agora:

Início da fase.

Esse salto é mais simples do que parece.

Eu acho que exagerei com a quantidade de espinhos nessa fase...

Qual é o propósito dessa porta? He he... É um segredo. #smw{;)}

Uuuuuh... Por acaso eu já disse que exagerei com a quantidade de espinhos?

Fim da primeira parte da fase.

Bom, é só isso por enquanto.
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Eu recomendo VC mudar as paletas de BG ou do FG pq elas estão muito idênticas e pode ser difícil diferenciar.

Edit: Recomendo VC colocar esses blocos pra ficar melhor, assim VC não toma dano injusto.


GD disse exatamente a primeira coisa que eu ia dizer. Escureça o BG, pelo menos.

Tirando o BG, gostei da mudança de paleta que você fez nos inimigos pra combinar com a cor da fase (apesar de ela ser uma paleta original lol)

Mas tenha cuidado com a dificuldade. Estou vendo alguns lugares que parecem pedir um pouco de precisão. Não gosto muito de espinhos que machucam de lado (porque eles não faz sentido), então talvez eu os conserte no futuro. Talvez isso ajude a balancear a dificuldade (se isso acabar por ser necessário).
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Aqui gente o progresso do nível 'Grassy Fields',estou quase terminando:







Enviarei o ips em breve.#smw{:TUP:}
My Ports
As paletas estão boas, mas acho que a fase tem pouca decoração e falta de sprites, e acho bom tirar os cement blocks.


Na verdade, a maioria dos espinhos na minha fase são apenas pra intimidar o jogador (pelo menos essa era a minha intenção). Eu mudei a cor do fundo e neutralizei grande parte dos espinhos que machucam de lado injustamente, porém, como consequência, a fase agora está infestada de blocos de cimento... E é claro, as partes que requerem precisão foram balanceadas (só um pouco, mais especificamente as serras guiadas por linhas, e eu tenho quase certeza que as partes com as Ball and Chains também deveriam de ser diminuidas, porém eu acho que não faria diferença de uma maneira ou de outra nessas partes). Quando eu fizer mais progresso irei mandar mais screenshots.
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Originally posted by ThatOneNetBattler
Eu mudei a cor do fundo e neutralizei grande parte dos espinhos que machucam de lado injustamente, porém, como consequência, a fase agora está infestada de blocos de cimento...

Na verdade estava pensando em usar ASM. Pode fazer a fase normalmente, mas imagine que eles não machucam de lado :P

115: também senti falta de inimigos. Qual o tema/gimmick dessa fase? Pelo menos o nome deu a entender que é uma fase de grama genérica, coisa que eu não queria muito ver (já que o GD já fez uma fase assim)
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Originally posted by Koopster
Pelo menos o nome deu a entender que é uma fase de grama genérica, coisa que eu não queria muito ver (já que o GD já fez uma fase assim)

Vai ser uma fase chuvosa,com as cores mais escuras,apenas para causar mais tensão na hack.
My Ports
Eu tenho uma pergunta: Se eu disse que eu não iria usar gráficos custom, e eu faço um background Layer 3 usando recursos vanilla, assim criando um arquivo de ExGFX, por acaso isso conta como usar gráficos custom? (PS: Fiz progresso na minha fase, porém não foi tanto assim. No próximo post irei postar screenshots do que eu mudei e adicionei na fase)
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