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Korean

SMWPI(슈퍼마리오월드 피라냐 근황)-ㅅ-;;

여기 첫 글이란게 함정카드CAD
당신은 낚였습니다만 1만 드립에도 걸렸습니다.

http://scratch.mit.edu/users/henrybros


NMA(New Mario's Adventure) Expert 5 스테이지 제작 중입니다.
부제를 기준으로 한다면 5-4이고, 원제를 기준으로 한다면 10-5입니다.

#fim{o_O}
I am yoshi9429 enjoying Lunar Magic and Touhou Danmakufu ph3 and RPG Maker MV.
Lunar Magic의 전반적인 튜토리얼을 작성하고 있습니다.



가르칠 게 있는 만큼 최대한 많이 강좌할 겁니다.
Receiving?


현재 제작 중인 요새입니다.
체인 톱과 그라인더가 방해하는 요새 스테이지입니다.
보스를 누구로 할지는 미지정...
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eXcavator님 부디 편안하세요. #wario{:'(}
고인의 명복을 빕니다.
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압박

3년만에 처음 SMWC에 글 쓰는듯...

2월 동안 VLDCX에 레벨 만들어서 제출해볼까 생각하고 있습니다.
Originally posted by Lsh0426
압박

압박

Originally posted by Lsh0426
2월 동안 VLDCX에 레벨 만들어서 제출해볼까 생각하고 있습니다.

오오, 해골 UFO님 맵 기대되네요.
I am yoshi9429 enjoying Lunar Magic and Touhou Danmakufu ph3 and RPG Maker MV.
VWF 다이얼로그 SA-1 하이브리드 제작 완료 입니다. 조만간 SMWC에 올릴 예정 입니다.

Our Korean SMW hacking community
이런 곳이 있었네요. 조만간 한글용 VWF 글꼴을 만들 생각입니다만, 언제 만들어질 지는 모르겠네요.
2021년 새해가 되었습니다.
모두 새해 복 많이 받으시길 바랍니다.
해피 뉴 일월! #smrpg{mlem}
I am yoshi9429 enjoying Lunar Magic and Touhou Danmakufu ph3 and RPG Maker MV.
새 해 복 많이 받으세요 여러분, 건강도 조심하시고요.
언젠가 꼭 쓸모있는 백신을 개발 완성하면 바람입니다.
전역까지 앞으로 8개월...

전역하고 나면 그동안 만들었던 음악 포팅들이나 좀 다듬어서 순차적으로 내놓아야겠습니다.

듣고싶으신 분들은 아래 영상으로 들으시면 됩니다


룬 - 희망과 꿈의 들판 (리워크 예정)
2019년에 만든건데 미디가 정확하지 않다보니 음 안맞는거 최대한 청음한건데도 문제가 많네요ㅋㅋㅋ; 언젠가 수정해서 다시 올릴 예정입니다...


포켓몬스터 RSE/ORAS - 잿빛도시
2019년에 만든 첫 샘플 음악입니다.
지금보니까 서라운드 효과를 하나도 안 넣어놨네요. 이것도 좀 다듬어야 겠습니다.


포켓몬스터 DPPt - 영원의 숲 (구버전)
이건 원작 미디 파일을 그대로 포팅한 것입니다.
다만 타악기 샘플이 용량 한계로 좀 타협을 봐야 했습니다.
참고로 영상에 나온 피아노도 원작샘플로 바꿔놨습니다.


포켓몬스터 DPPt - 209번 도로(낮)
이것도 원작 미디 파일을 그대로 포팅한 건데...
문제는 샘플 용량이 어마무시해서 기존 샘플 날려먹은게 너무 많은점입니다. 좀 더 최적화된 샘플이 필요한데 여기까지가 제 한계였습니다.

덤으로 밤버전도 만들어 놨는데 얘가 용량 더 차지해서 이건 보류중...


테일 - 떨어지다(리프라이즈)
Teows님이 만드신 포팅을 수정해서 만든건데... 맘대로 수정한 거라 좀 그렇네요; 추후 수정 허가 받고 올릴려고 합니다;
그와중에 이거 유튜브 저작권 딱지 붙었네요


슈퍼 마리오 3D 월드 + 퓨리 월드 - 플레시 라이드!
얼마전 휴가기간에 작업했던 포팅입니다.
근데 시간이 부족한 나머지 좀 디테일한 부분을 못 살린 데다가 음이 좀 많이 날카로운 느낌이라 손 볼 예정입니다.

언젠가 이것들을 다 수정해서 올릴 날이 오겠죠 ㅎㅎ
수정이 필요해 보이는 부분들은 지적해주시면 감사하겠습니다.
Originally posted by sinseiga
수정이 필요해 보이는 부분들은 지적해주시면 감사하겠습니다.

네. 퓨리 월드의 플레시 라이드:
-베이스로는 @13보단 @8가 더 유용하고 한 옥타브 낮추면 좋을 것 같고
-원곡의 뽕짝 비슷한 리듬을 살리려면:
--정박은 @10 대신 @0나 @13의 피치를 조금 높은 음에서 낮은 음으로 빠르게 내려치며 ADSR의 release 시간도 좀 빠르게 하고
--엇박은 손뼉 대신 @10나 (아주 짧게 유지되는)@29가 좋을 것 같습니다. 그래야 스네어 드럼 효과가 날 것 같으니까요
Originally posted by brickblock369

네. 퓨리 월드의 플레시 라이드:
-베이스로는 @13보단 @8가 더 유용하고 한 옥타브 낮추면 좋을 것 같고
-원곡의 뽕짝 비슷한 리듬을 살리려면:
--정박은 @10 대신 @0나 @13의 피치를 조금 높은 음에서 낮은 음으로 빠르게 내려치며 ADSR의 release 시간도 좀 빠르게 하고
--엇박은 손뼉 대신 @10나 (아주 짧게 유지되는)@29가 좋을 것 같습니다. 그래야 스네어 드럼 효과가 날 것 같으니까요


좋은 지적 감사합니다. 기회가 나는데로 수정해보겠습니다.
안녕하세요~ 여기에도 한국 포럼 게시판이 있었는줄 몰랐네요
아무쪼록 잘 부탁드립니다~
Originally posted by Geno7
안녕하세요~ 여기에도 한국 포럼 게시판이 있었는줄 몰랐네요
아무쪼록 잘 부탁드립니다~

어서오세요 👋


현재 제작 중인 레벨입니다.
고스트 블럭을 누르지 않은 상태라면 저 하얀 버섯 블럭에 있어도 버섯 상태가 되지 않으며 설사 버섯을 먹더라도 대미지를 입습니다.
고스트 블럭을 누른 상태라면 카운터가 시작되는데 그 시간 동안만 파워 업 상태가 유지되며 길도 활성화 되는 식으로 만들 생각입니다.
근데 문제는 만들기 귀찮...
I am yoshi9429 enjoying Lunar Magic and Touhou Danmakufu ph3 and RPG Maker MV.