이런 곳이 있었네요. 조만간 한글용 VWF 글꼴을 만들 생각입니다만, 언제 만들어질 지는 모르겠네요.
2021년 새해가 되었습니다.
모두 새해 복 많이 받으시길 바랍니다.
해피 뉴 일월!
I am yoshi9429 enjoying Lunar Magic and Touhou Danmakufu ph3 and RPG Maker MV.
새 해 복 많이 받으세요 여러분, 건강도 조심하시고요.
언젠가 꼭 쓸모있는 백신을 개발 완성하면 바람입니다.
전역까지 앞으로 8개월...
전역하고 나면 그동안 만들었던 음악 포팅들이나 좀 다듬어서 순차적으로 내놓아야겠습니다.
듣고싶으신 분들은 아래 영상으로 들으시면 됩니다
델타룬 - 희망과 꿈의 들판 (리워크 예정)
2019년에 만든건데 미디가 정확하지 않다보니 음 안맞는거 최대한 청음한건데도 문제가 많네요ㅋㅋㅋ; 언젠가 수정해서 다시 올릴 예정입니다...
포켓몬스터 RSE/ORAS - 잿빛도시
2019년에 만든 첫 샘플 음악입니다.
지금보니까 서라운드 효과를 하나도 안 넣어놨네요. 이것도 좀 다듬어야 겠습니다.
포켓몬스터 DPPt - 영원의 숲 (구버전)
이건 원작 미디 파일을 그대로 포팅한 것입니다.
다만 타악기 샘플이 용량 한계로 좀 타협을 봐야 했습니다.
참고로 영상에 나온 피아노도 원작샘플로 바꿔놨습니다.
포켓몬스터 DPPt - 209번 도로(낮)
이것도 원작 미디 파일을 그대로 포팅한 건데...
문제는 샘플 용량이 어마무시해서 기존 샘플 날려먹은게 너무 많은점입니다. 좀 더 최적화된 샘플이 필요한데 여기까지가 제 한계였습니다.
덤으로 밤버전도 만들어 놨는데 얘가 용량 더 차지해서 이건 보류중...
언더테일 - 떨어지다(리프라이즈)
Teows님이 만드신 포팅을 수정해서 만든건데... 맘대로 수정한 거라 좀 그렇네요; 추후 수정 허가 받고 올릴려고 합니다;
그와중에 이거 유튜브 저작권 딱지 붙었네요
슈퍼 마리오 3D 월드 + 퓨리 월드 - 플레시 라이드!
얼마전 휴가기간에 작업했던 포팅입니다.
근데 시간이 부족한 나머지 좀 디테일한 부분을 못 살린 데다가 음이 좀 많이 날카로운 느낌이라 손 볼 예정입니다.
언젠가 이것들을 다 수정해서 올릴 날이 오겠죠 ㅎㅎ
수정이 필요해 보이는 부분들은 지적해주시면 감사하겠습니다.
Originally posted by sinseiga
수정이 필요해 보이는 부분들은 지적해주시면 감사하겠습니다.
네. 퓨리 월드의 플레시 라이드:
-베이스로는 @13보단 @8가 더 유용하고 한 옥타브 낮추면 좋을 것 같고
-원곡의 뽕짝 비슷한 리듬을 살리려면:
--정박은 @10 대신 @0나 @13의 피치를 조금 높은 음에서 낮은 음으로 빠르게 내려치며 ADSR의 release 시간도 좀 빠르게 하고
--엇박은 손뼉 대신 @10나 (아주 짧게 유지되는)@29가 좋을 것 같습니다. 그래야 스네어 드럼 효과가 날 것 같으니까요
Originally posted by brickblock369
네. 퓨리 월드의 플레시 라이드:
-베이스로는 @13보단 @8가 더 유용하고 한 옥타브 낮추면 좋을 것 같고
-원곡의 뽕짝 비슷한 리듬을 살리려면:
--정박은 @10 대신 @0나 @13의 피치를 조금 높은 음에서 낮은 음으로 빠르게 내려치며 ADSR의 release 시간도 좀 빠르게 하고
--엇박은 손뼉 대신 @10나 (아주 짧게 유지되는)@29가 좋을 것 같습니다. 그래야 스네어 드럼 효과가 날 것 같으니까요
좋은 지적 감사합니다. 기회가 나는데로 수정해보겠습니다.
안녕하세요~ 여기에도 한국 포럼 게시판이 있었는줄 몰랐네요
아무쪼록 잘 부탁드립니다~
Originally posted by Geno7
안녕하세요~ 여기에도 한국 포럼 게시판이 있었는줄 몰랐네요
아무쪼록 잘 부탁드립니다~
어서오세요 👋
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고스트 블럭을 누르지 않은 상태라면 저 하얀 버섯 블럭에 있어도 버섯 상태가 되지 않으며 설사 버섯을 먹더라도 대미지를 입습니다.
고스트 블럭을 누른 상태라면 카운터가 시작되는데 그 시간 동안만 파워 업 상태가 유지되며 길도 활성화 되는 식으로 만들 생각입니다. 근데 문제는 만들기 귀찮...
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