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SMW: Looking For Bowser

Número de levels: nada definido ainda, mas algo em torno de 60 levels.
Levels concluídos: 6
Andamento: 5%
Início: 29/11/2014
Previsão de término: #OremosPraSairEm meados de 2015

História: Bowser raptou a Princesa outra vez e bla bla bla whiskas sachê. Mas no meio de sua jornada, quando Mario pensou ter chegado ao fim, ele encontra o castelo do Bowser completamente vazio e daí começa uma nova jornada para descobrir onde Bowser se escondeu. (é, não pensei em nada melhor que isso rofl)

Amanhã postarei algumas imagens do primeiro level.
Bem, como prometido, não no dia certo, mas isso não vem ao caso trago as primeiras imagens:


Produção, tá um pouco quente aqui atrás...


Nada como um ataque de koopas voadores.


Produção, tá um pouco goomba aqui atrás...


Olá, morcego. Vem sempre aqui?
Originally posted by FreakazoidBR

Tenho que ser bem sincero, a paleta do ledge ficou muito escura comparada com a do BG de montanhas, tente clareá-la um pouco.

Quote

O azul do BG de caverna não me caiu bem com todo o marrom do mesmo... Substituir esse azul pelo preto como ele sempre esteve ficaria mais melhor, mas deve ser só eu.

Fora isso, o design não me parece mal, então vou esperar por mais updates dessa hack que me parece promissora!
Windowless ride, feeling alive
Are you alive or just breathing?
Vê se ficaram melhores agora:



Agora sim, as duas paletas ficaram bem melhores agora. Eu diria que a do FG da title screen ainda ficou muito escura por dentro mas, de novo, deve ser só eu (não precisa arrumar se não quiser).
Windowless ride, feeling alive
Are you alive or just breathing?
Eu tava pensando em dar uma clareada nisso também. Posso fazer sem problemas. Como é meu "primeiro" projeto aqui, vou absorver todas as dicas e que vocês derem e resolver quaisquer problemas que identificarem.
Produção, tá um pouco goomba aqui.
Pode ser só eu, mas achei estranho onde está pendurada a ponta esquerda das cordas. Sei lá, pra mim faria mais sentido se o cenario da esquerda da corda tivesse uma parede.

Até então tá interessante! Vou aguardar por mais também. #tb{;)}
Bye.
Ufa! Sei que já faz quase 1 mês que não posto nada aqui, mas meu pc tinha dado beyblade e estava no conserto, peguei sexta-feira. Já estou dando prosseguimento ao projeto, mais tarde posto alguns prints. Comecei a tentar fazer o OW do primeiro mundo, coisa que não sou muito bom, finalizei o primeiro level e já estou na construção do segundo.
Mais algumas imagens:


Fim do primeiro level.

Início do segundo level.

OW até o momento.
Hoje conclui o segundo level do primeiro mundo.

De momento serão dois mundos onde os quatro switch palaces sei lá qual o plural de switch palace estarão espalhados. Eles todos serão necessários para entrar no terceiro mundo, que já vai ser o território do Bowser (onde ele não será encontrado por isso o nome Looking For Bowser, duh).

Vou passar os próximos dias terminando de fazer o OW do primeiro mundo e consertando os events que estão quase todos bugados sim, eu sou jegue mexendo no OW.

Pretendo assim que fechar o primeiro mundo (que irá conter 7 levels a princípio, nada nessa budega é confirmado mesmo x-x) deixar o .ips aqui pra poder saber de fato como estou indo de level design e receber o feedback de vocês pra ver como devo continuar o projeto.

Abaixo, algumas imagens do segundo level:







Bem, parei a construção dos levels pra mexer um pouco no OW do primeiro mundo e acabei deixando ele "pronto" (não sei se tem erros deve ter, aí vocês me alertem). Como eu o aumentei, acabou ficando com mais 2 levels, totalizando 9.

Abaixo, uma imagem dele. Deem suas opiniões #wario{X_X}

O mapa esta bem legal,você esta ficando bom em fazer Paletas a julgar pelas primeiras imagens que você postou e essas ultimas,Parabens!
E boa sorte com a hack #smw{:TUP:}
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Originally posted by FreakazoidBR

A não ser que eu tenha uma flor, não há um jeito de passar por esse Diggin' Chuck sem perder um único powerup. Eu sugiro estender esse ledge que você está andando, talvez botar esse teto alguns tiles pra cima, ou até mesmo tirar esse Chuck daí.

Apesar desse probleminha, gostei das atualizações! O mapa ficou legal também (não sou muito bom em procurar erros em mapas, mas meh). Só achei o fim do primeiro nível e o início do segundo vazios sem a presença de inimigos, mas eu assumo que você vai adicioná-los.
Windowless ride, feeling alive
Are you alive or just breathing?
No OW, uma das linhas verticais (do lado direito do mario, abaixo) está meio distorcida.

Fora isso, nada a reportar. Está ficando bom.
Bye.
Originally posted by Katerpie
Originally posted by FreakazoidBR

A não ser que eu tenha uma flor, não há um jeito de passar por esse Diggin' Chuck sem perder um único powerup. Eu sugiro estender esse ledge que você está andando, talvez botar esse teto alguns tiles pra cima, ou até mesmo tirar esse Chuck daí.

Apesar desse probleminha, gostei das atualizações! O mapa ficou legal também (não sou muito bom em procurar erros em mapas, mas meh). Só achei o fim do primeiro nível e o início do segundo vazios sem a presença de inimigos, mas eu assumo que você vai adicioná-los.


Sobre a imagem, tem 2 "?" com flower dentro da caverna e dá pra você ir à superfície e voltar quantas vezes for necessário pra passar (tava explicando isso pro Koop ontem ele me ajudou com o ow tbm :p). Mas quando eu lançar a primeira demo se acharem muito difícil eu modifico esta parte.

O fim do primeiro level tá sem monstros mesmo, vou encomendar alguns :p


Já o início do segundo (que agora virou terceiro '-') tem monstros logo ao lado. De onde eu tirei o print é o início mesmo do level. Tô tentando dar uma sensação de continuidade no jogo deixando o finalzinho do level e o início do level seguinte iguais.

Originally posted by willian125677
No OW, uma das linhas verticais (do lado direito do mario, abaixo) está meio distorcida.

Fora isso, nada a reportar. Está ficando bom.


Consertado. E o negócio da corda estar presa a nada de um lado também está consertado.

Bom saber que estão gostando =)
Bem, por causa do OW novo, eu tive que inverter o segundo e o terceiro level, então o terceiro level já está pronto. Comecei a fazer o segundo level e depois trago alguns prints.

Tô pensando em fazer uma vídeo deste terceiro level, o que acham?
Bem, concluí hoje o segundo level e estou trazendo algumas imagens dele:





O level esta bom,mas achei que a paleta do chão ficou muito escura,mas não esta ruim,mas o maior problema mesmo é as "bolinhas" dentro do chão ficam estanhas quando mais escuras que o resto,de uma clareada nelas se puder.
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Originally posted by bandicoot
O level esta bom,mas achei que a paleta do chão ficou muito escura,mas não esta ruim,mas o maior problema mesmo é as "bolinhas" dentro do chão ficam estanhas quando mais escuras que o resto,de uma clareada nelas se puder.



Vê se melhorou agora.

Bem, fiz o primeiro switch palace e trouxe alguns prints:






edit: dei uma modificada na parte de dentro.
a paleta esta melhor,gostei também do switch Palace,bom trabalho!
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Essa hack. pelo que vi nos snapshots , está ficando melhor , adicione mais graficos , como o BG , sprites , 'blocks question' etc.

Quando você pretende enviar a primeira demo da hack ?
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