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Ajuda Geral com SMW Hacking (tire suas dúvidas/encontre arquivos aqui!)

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O cogumelo e o 1-up podem ter gráficos separados?
Complete Hacks:




Podem sim.

Originally posted by ROM Map
1805E $02:FE5E 1 byte Sprite tilemap related Tile to use for bonus game 1-ups.


Originally posted by ROM Map
00FFA $00:8DFA 4 bytes Sprite tilemap related Tilemap of reserve item. First byte is mushroom, second is flower, third is star, fourth is feather.


Originally posted by ROM Map
0C809 $01:C609 5 bytes Sprite tilemap related Tilemap: Power-ups (Mushroom, Flower, Star, Feather, 1Up)


Esses são os hex edites que te possibilitam isso.
Pessoal estou criando uma hack estilo smb3 mas estou tendo problemas com o lunar magic:
quando eu coloco alguns objetos na map16 de um level esses objetos somem nos outros levels.


como faço pra corrigir isso?
provavelmente é alguma configuração do lunar magic,o problema é que os tiles continuam agiando como no level anterior aí nunca dá pra mim saber onde eu posso colar objetos ou não e se colo em cima deles eles bugam a outra fase.
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Acontece que existe um tutorial(não sei o endereço, mas você pode perguntar aqui para comprovar)Que reporta:"Se for usar Custom Blocks, não o adicione nas páginas 0, 1 e 2(1, 2 e 3*),pois estas só servem para tilesets específicos, mas das páginas 3 até 3F(4 até 40*)podem ser usados para Custom Blocks". Eu acho que é +/- isso.


*Valor alternativo, mais comum de contagem de páginas.
New layout is coming.
(outra pergunta boba)tem espaço no lunar magic para colocar 124 levels no overworld?
porque se não tiver,eu vou estar com probleminhas para fazer fases especiais
Originally posted by MarioFriend
(outra pergunta boba)tem espaço no lunar magic para colocar 124 levels no overworld?
porque se não tiver,eu vou estar com probleminhas para fazer fases especiais

Não, pois a quantidade máxima de levels que se pode colocar no overworld é 95 (ou 96).
I'm too lazy to edit this.


tem como colocar layer 2(objetos) em fases que o layer 2 é usado como BG e não como por exemplo aqueles objetos que mexem pra cima e pra baixo de cor amarela em cavernas?
bom...eu não entendi muito o que voce disse.mas se quiser usar objetos que se movem e ao mesmo tempo um background voce pode baixar um layer 3 aqui no site e usa-lo como background,senão não tem como.

E falando nisso,obrigado por me ajudar com as map16 pessoal,era exatamente esse o problema eu estava usando a pagina 2.
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Eu estou usando o level teleport feito pelo dahnamics.Funciona perfeitamente,mas sempre que todos os inimigos são derrotados,a música de quando se derrota um chefe toca(sendo que nem é um chefe).
Existe um jeito dessa música não tocar?
Complete Hacks:






Bem, no código ASM, procure duas linhas assim:

Code
	LDA #$xx
	STA $1DFB


Deve ser algo assim. Se encontrar, ponha um ponto-e-vírgula antes delas (ou seja, comente-as):

Code
	;LDA #$xx
	;STA $1DFB






Dream team (feed them, please):






Olá pessoal, existe algum pack para que quando você complete um level faça com que outro level diferente tenha um outro caminho acessível?

Tipo, eu completo o level 5 e o level 2 libera um caminho diferente para o level 9 O.O
tem alguma forma de editar os gráficos daquele bloco de cimento do super mario world original e transformar em um bloco marrom duro do SMB 1 16 bit#smw{:|}
Originally posted by MarioFriend
tem alguma forma de editar os gráficos daquele bloco de cimento do super mario world original e transformar em um bloco marrom duro do SMB 1 16 bit#smw{:|}


Claro, basta abrir o aquivo gfx pelo YY-CHR e modificar o bloco, você pode baixar os graficos e simplesmente copiar e colar no lugar.

provavelmente você não vai precisar recolorir o bloco
Boa noite o/
Galera como faço pra fazer uma palette ficar alternando as cores?
ja vi isso em algumas hacks mas nunca soube como fazer
Fácil, só usar ExAnimation. Você encontra isso no botão #lm{exan} do Lunar Magic (ou #lm{exang} se você quiser que sua animação funcione em todas as fases). Ao abrir a janela, escolha uma slot aleatória que não estiver sendo usada e mude o "Type" pra "Palette". Vá colocando nos quadrados embaixo (que são os frames), na ordem, as cores que vão ficar fazendo loop. Elas tem que estar em formato SNES, e por isso eu recomendo que você faça todas as cores da animação em um espaço à parte do editor de paletas primeiro, já que passando o mouse por cima das cores no editor, você vai ver o valor da cor no formato SNES na barra embaixo da janela (onde tem "SNES RGB value", é um valor em hex de 4 dígitos). Lembrando que você não pode regular a velocidade da animação, por isso se você quiser que ela aconteça devagar, repita as cores de duas em duas, três em três vezes, como preferir. Depois, é só colocar aonde tem "Frames" o número de frames que você usou (o número tem que estar em hex). Ah, não esqueça de apertar "OK" pra salvar. :o

Espero que eu tenha sido de alguma ajuda. :3
It's easily the best thing I've done
So why the empty numb?
Omg! foi de total ajuda Koopster! consegui aqui, ja tinha rodado o smwcentral todo xD

Muito obrigado! *-*
Pessoal,eu gostaria de saber como se usa esse sprite:NPCs
já li a descrição e o readme dele mas não entendi como se usa.
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Oi gente, estou querendo fazer uma hack em que os leveis especiais sejam "pagos" apliquei o patch de coin counter na hack mas o unico bloco que achei que trabalha junto com o patch é o "Shop block - 6 digit coin counter"

Alguem sabe como posso altera-lo para se tornar um teleport block pago?

Tambem tentar o perfect coin pass mas não funcionou com numeros acima de 2 digitos #tb{¬_¬}
Como usar o xkas2asar v0.3?


:P




Tem como editar ou remover aquele" Mario start" que aparece quando se entra em um level?


:P




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