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Ayuda para SMW hacking.

Existe una version en asm que puedes modificar para que dañe cuando quieras (que en este caso parece que hay que cambiar AND #$0F por AND #$07), aunque la verdad no lo he usado nunca, asi que no te puedo ayudar mucho.
Originally posted by Masterlink
Existe una version en asm que puedes modificar para que dañe cuando quieras (que en este caso parece que hay que cambiar AND #$0F por AND #$07), aunque la verdad no lo he usado nunca, asi que no te puedo ayudar mucho.
Oh y donde encuentro ese bloque, ¿está en la sección de "Blocks" o en donde?
#smw{-_-2} se me olvido pasar el link...

Aqui esta.
Uuumm, hola ^^ he tenido un problema recientemente con los backgrounds, estoy tratando de insertar un fondo de castillo a un nivel y cada vez que guardo el Map16, otro fondo de un nivel diferente se glitchea y se ve horriblemente mal, no se que puede estar causando este error, utilizo hasta páginas diferentes al momento de insertar los Map16, necesito ayuda. T.T




Hay dos soluciones:

a) Ponerlo en otra pagina del Map16 en el mismo bank y armar el BG.

o

b) Ponerlo en OTRO bank del Map16, por ejemplo, si esta en la 42 el .map16, muevelo a la pagina 52, de ahi vas a Level->Change Background Map16 Bank... Saldra una ventana y cambias la caja que viene ahi al Bank 1 (o algun otro disponible, en caso de ya tenerlo ocupado) que dice que abarca las paginas 50-5F y ya esta.
mmm, no entendí mucho (perdón u.u) hago lo que tu me dices pero aún así el fondo del castillo se pasa a la página 49 automáticamente (aunque lo haya puesto en la página 50 u otra)
de pronto es que copias directo el fondo del archivo de demostracion e isertas mal el map 16 sin mover los tiles previamente (los del fondo)

y es por eso que cuando insertas un fondo otro se corrompe asi que si es por eso le tocaria re insertar los fondos asegurandote que este en el mismo orden o almenos que el fondo se vea bien (sin ser exactamente igual)
ESPACIO EN RENTA
que tal amigos del foro, hace mucho que no entro a la pagina pero estoy de vuelta, bueno al grano.

Como todos ustedes estoy hackeando este magnifico juego de mario, pero tengo algunas dudas acerca del AddMusic. Hace tiempo me descargue el pack de sonidos y de bnk de yoshi island (ya no estan en la pagina) anteriormente use un rom con lunar magic 1.65 y estas musicas funcionaban de maravilla, asi mismo la version del AddMusic era vieja (creo que de carol) por desgracia perdi todos los archivos, entonces recientemente me hice del lunar magic 2.20 y del AddMusic 4.04 de romi, al momento de insertar los txt de los soundtracks de yoshi island, al entrar al nivel, el rom se queda totalmente sin sonido. Dudo que sean los bnk ya que esos funcionan sin problema, entonces que estoy haciendo mal?? o a caso los txt no son compatibles con esta version de AddMusic?

Gracias
Me temo que si; los txt no son compatibles con la nueva version del addmusic de romi. Si pasas los txt podria tratar de adaptarlos para que funcionen ahi.
Originally posted by Masterlink
Me temo que si; los txt no son compatibles con la nueva version del addmusic de romi. Si pasas los txt podria tratar de adaptarlos para que funcionen ahi.

de verdad me harias un gran favor, por donde te los puedo pasar?
Aqui mismo si quieres, de todos modos el pack no es japones asi que esta bien pasar el link. Yo lo tenia, pero tuve que formatear la compu asi que lo perdi.
Necesito ayuda con Sprites personalizados. Estoy intentando insertar el Chomp de Fuego y el Buzzy Buster (o Buster Beetle), pero cuando lanzan lo que deberían lanzar, lanzan una especie de Fuzzy o segmento de Floruga que cae. Es extraño, porque yo inserté el Hermano Bumerán y sí me resultó. Si me dicen "te faltó insertar el Sprite que arroja" o "recuerda que el Sprite que arroja otro Sprite siempre va antes del Sprite que tiran", pues sí lo estoy haciendo así, pero no me resulta.

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Originally posted by LMPuny
Necesito ayuda con Sprites personalizados. Estoy intentando insertar el Chomp de Fuego y el Buzzy Buster (o Buster Beetle), pero cuando lanzan lo que deberían lanzar, lanzan una especie de Fuzzy o segmento de Floruga que cae. Es extraño, porque yo inserté el Hermano Bumerán y sí me resultó. Si me dicen "te faltó insertar el Sprite que arroja" o "recuerda que el Sprite que arroja otro Sprite siempre va antes del Sprite que tiran", pues sí lo estoy haciendo así, pero no me resulta.

Es que esos sprites requieren que edites algo más, no sólo que pongas el sprite que tiren justo despues de ellos en la lista. En el Chomp de fuego, el archivo .asm tiene una línea al principio que dice:
Code
FLAMESPRNUM = $80 ; set this to the sprite you inserted the flame at (YOU MUST CHANGE THIS!)

Cambia el $80 por el número que le pusiste al sprite que tira.

Seguramente el otro sprite requiere lo mismo, pero no se cuál es exactamente el sprite del que hablas. Trata revisando en el archivo .asm de ese sprite también.
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Originally posted by MaxodeX
Originally posted by LMPuny
Necesito ayuda con Sprites personalizados. Estoy intentando insertar el Chomp de Fuego y el Buzzy Buster (o Buster Beetle), pero cuando lanzan lo que deberían lanzar, lanzan una especie de Fuzzy o segmento de Floruga que cae. Es extraño, porque yo inserté el Hermano Bumerán y sí me resultó. Si me dicen "te faltó insertar el Sprite que arroja" o "recuerda que el Sprite que arroja otro Sprite siempre va antes del Sprite que tiran", pues sí lo estoy haciendo así, pero no me resulta.

Es que esos sprites requieren que edites algo más, no sólo que pongas el sprite que tiren justo despues de ellos en la lista. En el Chomp de fuego, el archivo .asm tiene una línea al principio que dice:
Code
FLAMESPRNUM = $80 ; set this to the sprite you inserted the flame at (YOU MUST CHANGE THIS!)

Cambia el $80 por el número que le pusiste al sprite que tira.

Seguramente el otro sprite requiere lo mismo, pero no se cuál es exactamente el sprite del que hablas. Trata revisando en el archivo .asm de ese sprite también.

Emm... Gracias por lo del Chomp de Fuego, y por si acaso soy nuevo en hackear el Super Mario World. La línea del Buster Beetle es esta:
Code
SPRITE_NUM = $53		; set this to the sprite # of the custom throw block

Parece que es lo mismo, gracias.

Cambiando de tema...
1.- ¿alguien sabe cómo usar AddMusicM sin buguear Super Mario World?
2.- ¿Cómo parchear un archivo de formato .asm?

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Originally posted by LMPuny

Cambiando de tema...
1.- ¿alguien sabe cómo usar AddMusicM sin buguear Super Mario World?
2.- ¿Cómo parchear un archivo de formato .asm?


1- no he usado el addmusicM asi que no te puedo ayudar con eso
2.- depende de que tipo de parche es (ya sea para el xkas o el azar) y si usa freespace o no

par ello abre el archivo y busque un comando llamado freespae (mas o menos) o en el link de descarga dice que si lo usa o no (almenos eso dice en esta pagina)
ESPACIO EN RENTA
Originally posted by dragoniante174
Originally posted by LMPuny

Cambiando de tema...
1.- ¿alguien sabe cómo usar AddMusicM sin buguear Super Mario World?
2.- ¿Cómo parchear un archivo de formato .asm?


1- no he usado el addmusicM asi que no te puedo ayudar con eso
2.- depende de que tipo de parche es (ya sea para el xkas o el azar) y si usa freespace o no

par ello abre el archivo y busque un comando llamado freespae (mas o menos) o en el link de descarga dice que si lo usa o no (almenos eso dice en esta pagina)

Ah, gracias. Igual necesito que me respondas: Puse el "Power Thwomp" en mi Rom (aquel Varón Picudo que paraliza a Mario si choca con la tierra), pero, no aparece con el color dorado como en "An SMW Central Production"... Si me preguntas si tengo la paleta 8 (colores dorados) modificada, sí la tengo. Hasta la tengo puesta con "CFG Editor" y, nada. ¿Cómo le cambio su color a dorado en vez de piedra/gris?

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Eso depende de donde esten los colores del twhomp en la pallete editor
Tendras que buscar los colores que usa y cambiarlos a tu modo a dorado

(Tal vez afecte a los twhomp normales o otros sprites =Ejemplo:el thwomp es dorado pero cuando colocas otro sprite EJ: un dry bones tambien puede estar dorado)
Whatever is ok for me ...
Creo que para que eso no pase debes colocar el sprite en la posicion 7,7 en la primera pantalla al momento de colocar el sprite en Custom Collections of Sprites, la posicion de el sprite la puedes ver en la parte de abajo del LM, deberá quedar así al momento de agregar tu sprite a esa lista:




EDIT: Por cierto, esos gráficos que se ven en la captura que mandaste no son del SMWCP2?
Un proyecto en el que estamos trabajando los hackers hispanos, aun quedan lugares!.

Hola mi primera aparición #tb{^V^}
(apenas me registre) llevo tiempo leyendo un poco y todo pero por fin me decidi al registro :O

Veo que no hay mucha actividad últimamente #tb{D:}
espero y no haya sido un desperdicio el registro...

Bueno a lo que venia, tengo una duda con la herramienta Powertool

No sé que este haciendo mal, inserto el bloque configuro el numero de sprite a generar, anteriormente insertado con el spritetool pero me sale una seta mala morada #smw{x_x} y si agarro un hongo normal el rom se glichea y fin >.<

Ayuda :v
Hola Bienvenido a smw central #w{=D} y ...
Nunca he usado el powertool,leiste bien el tutorial ,configuraste el sprite que genera el bloque,el powerup se habia insertado correctamente..en el txt del spritetool donde se colocan los custom sprites colocaste el sprite que genera el bloque y lo especificaste en la powertool..
No te quiero ofender pero podrias ser un poco mas especifico asi te podria ayudar con tu problema saludos #w{:>}
Whatever is ok for me ...