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Ajuda Geral com SMW Hacking (tire suas dúvidas/encontre arquivos aqui!)

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Tutorial BTSD by gabriel alves:

o seu arquivo asm e o xkas tem que estar no mesmo local do block tool

você tem que editar pelo menos um level do smw

abra o block tool

clike em "data" e selecione "edit Database",agora clike em "add" e escreva o nome do seu block.asm exemplo: jump.asm, faça o mesmo na descrição do bloco.

agora clike em "block" e depois "insert",selecione seu bloco e coloque o numero do tile do map 16 do lunar magic exemplo: 300 e de ok.

agora clike em "file" depois "save"

agora abra o lunar magic e clike no #lm{16x} e selecione o tile que no meu caso é 300, se a tile estiver com o nome do bloco que você inseriu
é porque deu certo.

para colocar os blocos na fase clike no #lm{objects} e selecione "map16 objects" vai no tile que você quer e aperte
o botão direito do mouse para coloca-lo na fase.

espero ter ajudado#smw{:TUP:}


:P




pessoal como faço pra por layer 3 backgrounds na minha hack?
se alguem tiver um tutorial em português eu fico agradecido
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Thanks for playing and have fun!
Clique no meu perfil para encontrar a lista de minhas hacks feitas até o momento.
Originally posted by bandicoot
pessoal como faço pra por layer 3 backgrounds na minha hack?
se alguem tiver um tutorial em português eu fico agradecido


é facil vc prescisa do terra stripe de um grafico de layer 3(coloque o como GFX2B)

1-Abra o terra stripe
2-va em file e abra a sua ROM com o terra stripe
3-clique em load image(ex tileset 1 windows)
4-escolha uma imagem e abra ela
5-depois volte em file e clique em import image ai e so pegar o stim e vai aparescer a imagem
6-depois salve a imagem e va no lunar magic
7-no LM clique em #lm{gfxby} e coloque em algum (o tileset de exemplo e castle 1) e dps clique em #lm{props} e coloque o layer 3 em tiseset specific

espero que eu tehnha ajudado

P.S. Existem formas mais complexas de usar layer 3 mas esse foi meu tutorial para iniciantes


Qual o nome do patch a musica de cada parte do mapa principal que nem neste video?

Onde eu altero os gráficos e/ou paletas da Message Box? Quero deixá-la mais parecida com um papiro (fundo branco/queimado e letras marrom-escuras).



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16
A Message Box usa a paleta B (cor 3 até o 7) e os gráficos estão no GFX01. Os gráficos tu altera no YY-CHR ou no #lm{8x} e insere ele com #lm{insgfx} ou #lm{insexgfx}, dependendo de como tu quer inserir, e a paleta no #lm{pal}.
Windowless ride, feeling alive
Are you alive or just breathing?

Não é bem o bloco, é a caixa de texto que aparece quando você bate nele. O Layer 3 o/



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16
Ah, devia ser mais específico... Ela usa as duas primeiras cores das duas primeiras paletas do editor. Sobre os gráficos, só lembro das fontes usarem o GFX2A, mas não dos outros gráficos.
Windowless ride, feeling alive
Are you alive or just breathing?
Como acionar ou desligar o extra bit de um arquivo asm e como saber se os sprites inseridos na ROM pelo sprite tool estão, de fato, na ROM?
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para abrir os arquivos asm é só ter bloco de notas ou o wordpad.


para saber se o sprite foi inserido selecione o#lm{sp} e aperte insert no teclado vai aparecer uma caixa aí você coloca o numero que você colocou no sprite e o extra bit(2 ou 3) clike em "ok" vai aparecer tipo um bloco com um "x" no meio aí vc colopca aonde quiser e salva(não esqueça de inserir os graficos) aí é só testar.


:P




Em que parte exatamente da janela devo inserir as informações?
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Originally posted by WiiLoveNintendo
Em que parte exatamente da janela devo inserir as informações?


O número do sprite vai em "Command", e o extra bit (2 ou 3) em "Extra Info".





Dream team (feed them, please):














se quiser saber mais sobre os sprites eo sprite tool olhe esse video que me ajudou muito


:P




E como faço para adicionar Hammer e Boomerang Bros?
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Você os adiciona da mesma forma, só que no caso do boomerang bros, você deve adicionar o boomerang logo após. Exemplo: se no seu arquivo texto está assim:

10 hammer_bro.cfg
11 boomerang_bro.cfg

Você coloca então:

11 boomerang_bro.cfg
12 boomerang.cfg





Dream team (feed them, please):






Galera, to com um pequeno problema aqui. (Mas denovo o_O)

Então, é que eu coloco alguns sprites na fase só pra teste, e depois, ao decorrer da fase eles somem, tipo, vou passando a fase e alguns deles somem.
Só coloquei 2 tipos por enquanto. Alguns blocos flutuantes de castelo que se mexem na horizontal e vertical, e a "Bowser's bowling ball".
O que será o problema?


Simples, é problemas com sprite header. Há um patch chamado No More Sprite Tile Limits. Aplique-o e troque o sprite header da sua fase para 10.





Dream team (feed them, please):






Quanto tempo desde que estive neste fórum pela última vez.
Estou tentando colocar custom sprites e quando fui inserí-los na rom,apareceu a mensagem "-ERROR- xkas reported a error.Refer to temp.log and tmpasm.asm Pressiona qualquer tecla para continuar..."

Sprites que estou usando:
level_ender.cfg
vwf.cfg
vwf_data1.cfg

Ambos os dois vwfs pertencem ao Variable Width Font,que estou tendo problemas até hoje.
Complete Hacks:






Bem-vinda de volta, karen.

Quando esse tipo de erro acontece, normalmente é por causa de erros com o assembler. Se bem me lembro, o xkas que vem com o sprite tool não suporta os sprites do VWF. Para isso, havia um xkas na seção Tools que funcionava, que era a última versão (0.06, acho). Tente substituir o xkas.





Dream team (feed them, please):






Tentei com o xkas 0.06.1(versão mais recente q achei), e continua a mesma mensagem #smw{T_T}
Complete Hacks:




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