Language…
7 users online: Daizo Dee Von, ezdeez85, GRIMMKIN,  Ringo,  Segment1Zone2,  Telinc1, toady - Guests: 239 - Bots: 327
Users: 64,795 (2,375 active)
Latest user: mathew

Ajuda Geral com SMW Hacking (tire suas dúvidas/encontre arquivos aqui!)

  • Pages:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 79
  • 80
  • 81

É possível fazer um bloco virar de "água" para "sólido" usando ExAnimation?

Quero fazer uma fase onde o jogador possa congelar e descongelar a água para prosseguir. O Trigger seria o bloco ON/OFF.

Os ExGFX que uso são estes

No ON, os blocos (águas e cachoeiras) ficariam animados e agiriam como água normal.
No OFF, os blocos ficariam estáticos e agiriam como bloco sólido.

Dá pra fazer essa transição?
Obrigado!



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16
É possível, é só colocar os gráficos tanto de água como os sólidos em um ExGFX, usar esse ExGFX na slot de ExAnimation do level que você quiser e depois animar (acredito que você sabe o que fazer daí, senão só perguntar ^^).

Pra o efeito realmente acontecer, você vai precisar de um custom block como esse:

Code
db $42
JMP Yes : JMP Yes : JMP Yes
JMP Yes : JMP Yes : JMP Yes : JMP Yes
JMP Yes : JMP Yes : JMP Yes

Yes:
LDA $14AF
BNE  Off
LDY #$00
LDA #$01
STA $1693
RTL

Off:
LDY #$01
LDA #$30
STA $1693
RTL

It's easily the best thing I've done
So why the empty numb?

Consegui fazer as animações aqui o/

Mas, após usar o BlockTool, no map16, devo fazer esses blocos atuarem (Act as) como um sólido, ou como um aquático, ou como um bloco "em branco"?



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16


Coloque o Act As como 130 ou 2. 25 nesse caso não seria legal.





Dream team (feed them, please):






Alguém ai sabe um bom tuto de cutscene? (de preferencia com imgs)(e atualizado)
bless

Originally posted by Fierce Deity Manuz OW Hacker
Coloque o Act As como 130 ou 2. 25 nesse caso não seria legal.


Eu acabei colocando como 25 aqui, mas não deu nenhum problema até agora. Se der algum bug em algum momento, eu troco o/



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16
Originally posted by DayFour
Alguém ai sabe um bom tuto de cutscene? (de preferencia com imgs)(e atualizado)


Eu sugiro usar a cutscene tlol na seção de Sprite mas vc pode procurar gráficos de letras e colocar em um lugar de fundo preto e põe a status bar de preto para ficar melhor eu fiz isso na minha hack se quiser verR

PS coloque o Mario num lugar "infocalizavel" e num lugar que ele fique preso e com uma porta


Como adicionar varias cores no OW?
como este:
Learning hack SMW
As paletas de 0-3 bugam nos eventos mas da pra fixar vá em overworld ali em cima e clique em extra options e aparece uma janela com algumas coisas e a última está desativada então ative ela aí pode usar as paletas 0 1 2 e 3


mas as paletas continuam todas pretas o que eu faço eu tenho que editar elas?
Learning hack SMW
Vai lá na Windows #lm{pal} lá em cima e editar as 3 paletas pretas p que eu falei em cima e só para elas funcionadem


Olá a todos, odeio ficar pedindo coisas assim em fórum, mas não tenho escolha dessa vez.
Gostaria de um tutorial que me ensine a colocar patches. o_O
To com umas idéias pra hack mas não lembro nem sobre custom patches, sprites e etc.

To tentando achar esses patchs:

Contador de corações (Como em LoZ);
Red Coins(Talvez);
Modificar Status Bar(Tirar o tempo, pontos, Item Box);
Raccon Mario(SMB3);
SMB3 Enemies;

E... não sei se existe ainda, mas vi um cara com layer 3 no OW, se possível.

Sei que é uma droga ficar pedindo isso, mas é o jeito.
Existe maneira possível de depois que derrotar um boss aparecer uma porta ou coisa do gênero? É que eu que depois que o Mario derrote o Boss ele possa continuar na fase
bless


Depende do boss. Se for um custom boss, você pode alterar a rotina de morte dele, para que apareça uma porta, o que não é muito fácil. Se for um boss do SMW... aí já é preciso codificar um patch, creio eu.





Dream team (feed them, please):






Originally posted by DayFour
Existe maneira possível de depois que derrotar um boss aparecer uma porta ou coisa do gênero? É que eu que depois que o Mario derrote o Boss ele possa continuar na fase


depende do boss que usar alguns como o mouser ao morrer nao acaba a fase entao tente usar o door generator

P.S. coloque ele no lugar que quiser mas coloque o extra bit 2 embaixo e o extra bit 3 em cima


Galera, to com 2 patches pra colocar no hack, baixei e talz, mas ainda não sei colocar na Rom, quem puder ajudar aqui.
Fico agradecido. ^^
Tente usar esse tutorial se os patches foram feitos para usar com o xkas.

Mas se eles foram feitos para usar com o Asar, nem precisa de tutorial, até porque o Asar é uma tool muito fácil de se usar. Se ainda estiver alguma dúvida sobre o primeiro tutorial o qual deixei o link poste aqui e eu vou esclarecer a dúvida.
Ok, eu baixei o "Health Bar" e "Disable Points", no tutorial diz pra colar o código no patch aberto pelo Bloco de Notas, mas não sei agora em qual endereço eu coloco, tipo, no "disable" tem 3 endereços .org, e no "health" eu nem sei onde por. :/
Bem, se o arquivo .asm não tiver um "!Freespace = $xxxxxx" para você mudar, então você pode inserir ele sem problemas.

Se bem que não consegui entender seu post ao todo.
Surgiu outra dúvida aqui galera.
No BTSD antes de eu tentar adicionar um bloco aparece "There are no blocks to be inserted".
O que eu faço?
  • Pages:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 79
  • 80
  • 81