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El Bar - (Tema de conversacion general.)

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Pues si, la verdad la gente sobre valora mucho a los sprites japoneses, en especial los que van iniciando, por que ellos se sorprenden con cada cosa nueva del hacking, creen que es genial (admito que a mi me paso), pero al final resulta que basar el hacking al rededor de asm ya sea sprites y demas cosas no siempre sabe bien si no hay equilibro con el diseño de nivel, por eso cuando veo a alguien usar un recurso en cada nivel y lo sobre usa solo por que parece genial, me termina dando un poco de asco el recurso, por que tengo tendecia a que me desagrade lo repetitivo. Por eso como he oido algunas veces, de lo bueno poco, no abusar de los recursos buenos.


Y con otro tema, quienes ya regresaron o regresan a clases?.. yo estoy a punto de entrar a clases definitivamente (por ahora estoy en unas pre-clases/curso propedeutico que son como clases de como estara la escuela y eso), espero estar preparado.. seran bastantes horas que estare en la escuela.
Made you look. Now Breath Manualy.

Yo sigo en paro. Carajo.
i just lurk sometimes
Es cierto que hay que conservar un buen diseño de nivel, pero no le veo lo malo usar algun recurso en cada nivel (un gimmick en particular o algun sprite divertido) que haga que ese nivel sea distinto, es una forma de dar mas variedad a tu hack, el problema es cuando alguien solo se basa en ese recurso y descuida el diseño, pero si no es asi no le veo ningun problema, de hecho a mi me pasa lo contrario, cuando veo un hack que no agrega sprites nuevos, no cambia los bosses de los castillos y que no aprovecha incluso los gimmicks o recursos que el smw ya tiene incorporados, ese hack si me desagrada, por mas buen diseño que tenga sera un hack mas, no tendra nada que lo haga "especial", sera igual a todos los miles de otros hacks y eso ya aburre. Me gustaria ver hacks con contenido mas novedoso, todos los hacks que veo son pinchi iguales, solo cambian los graficos es como jugar call of duty, el mismo juego con distintos graficos.

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Yo creo que no es necesario del todo ponerle cosas custom a un hack para que sea divertido, las cosas que la gente puede hacer sin alterar demasiado el rom pueden ser geniales, pero eso ya es criterio de cada quien.

Los sprites japoneses son muuuuuuuuuuuuuuy overrated, nunca me ha gustado tener alguno (al principio quizas un poco), ya que ahora puedo programar alguno y hacerlo diferente o hacerlo especial para mi nivel, normalmente no uso mas de los recursos que hay aqui en SMWC, no siento necesario estar casi asesinando gente por sprites que solo usare una vez, en ese caso, como dije ahorita, preferiria programarlo yo mismo a usarlo.

Y pues... yo ya llevo una semana de clases (contando este dia), la preparatoria hasta ahorita no ha sido para nada pesada, quien sabe si mas adelante lo sera, pero lo mas probable es que si, no creo que me quite mucho tiempo la preparatoria en si (solo voy 5 horas), lo que creo que me quitara tiempo sera una actividad paraescolar que la tengo que tomar de si o si, al menos tenian ajedrez como actividad, asi que no me quejo tanto.
loloverrated

Y yo justo hoy ya llevo 2 semanas en el segundo semestre del instituto, no ha sido tan pesado hasta ahora, pero ya me llenaron de pruebas la proxima semana, creo que eran 5 o 6 xD Lo unico que me molesta del instituto es que hay que leer muuuuuuuuuuuuuuuucho. Prefiero estudiar de forma conveccional 8 o 10 horas diarias que estar leyendo textos largos y aburridos .-.
Lo bueno es que en este ciclo me enseñaran a usar Excel, usar formulas, tablas dinamicas, graficos y todas esas cosas. Es genial, ya que solo se "ocupar" el Word y el PowerPoint (de hecho hoy tuve mi primera clase)

Creo que vamos a hacer un equipo de futbol para lo que seria mi "Actividad Extra-academica" aunque no creo que entre, ya que casi me estoy "retirando" del futbol. Y admito que me motivaria mas jugar basket, aunque no conozco a nadie (de mi instituto) que juege.
El ajedrez es bastante genial, aunque ya se me olvido como jugar de buena forma, seguro todos los de aqui me ganan en 4 turnos xD
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lol todos entran en esta epoca, yo entre antes de que fuese cool hace ya dos meses, y saldre en la segunda semana de octubre.
Está interesante la discusión.

Yo siempre digo que lo importante no son los recursos que se usan, sino la forma en la que se usan. Yo no estoy de acuerdo con la idea de que usar recursos que ya son sobreusados es malo o poco original, lo es si solo pones ahí y ya, pero si lo usas de una manera que no haya sido usado antes estarás haciendo algo completamente original; incluso si no usas recursos custom, puedes darle nuevos usos a los sprites originales. La originalidad en un hack no está en los recursos que se usan, sino en cómo se usan, un koopa usado de manera creativa es mejor que 1000 sprite súper complejos puestos al azar.

Hace dos semanas que regresé a la universidad, y la exigencia es mucho más grande ahora, aunque para mí no hay vacaciones porque el tiempo de vacaciones es para trabajar en mi tesis.
sprites japoneses, pues se ven geniales, pero ponerlos en otros hacks como que ya no es lo mismo y peor si los sobre usan, tengo sprites japoneses pero jamas los use aun que una vez pero ni los hice funcionar bien, aparte ya ni hackeo,. a lo mucho hago graficos pero ya muuuuy rara vez,.. ya no tengo nada de inspiracion para estas cosas..y poco a poco me desintereso mas de estos temas,...

respecto a la escuela, yo entre esta semana y me tocaron mates as fuck, tendre que estudiar bastante... espero quem e vaya bien...
Originally posted by Jack Kitetsu
sprites japoneses, pues se ven geniales, pero ponerlos en otros hacks como que ya no es lo mismo y peor si los sobre usan, tengo sprites japoneses pero jamas los use aun que una vez pero ni los hice funcionar bien, aparte ya ni hackeo,. a lo mucho hago graficos pero ya muuuuy rara vez,.. ya no tengo nada de inspiracion para estas cosas..y poco a poco me desintereso mas de estos temas,...

respecto a la escuela, yo entre esta semana y me tocaron mates as fuck, tendre que estudiar bastante... espero quem e vaya bien...


Acerca de sprites, Tienes razon en usarlos en otros hacks. Tengo los smw yeah y de paso tengo unos que no deberia de tener: Julius.asm y Tannasin.asm
De todos modos no podrias usar esos ultimos ya que necesitan settings muy especificas en el nivel, asi como codigos level asm y uno que otro parche para hacerlos funcionar bien; si los insertas asi nomas, te crasheara o saldra buggeado.

Y si, intente insertar todos esos jefes increibles solo para verlos, y casi ninguno funciono.
Originally posted by Masterlink
De todos modos no podrias usar esos ultimos ya que necesitan settings muy especificas en el nivel, asi como codigos level asm y uno que otro parche para hacerlos funcionar bien; si los insertas asi nomas, te crasheara o saldra buggeado.

Y si, intente insertar todos esos jefes increibles solo para verlos, y casi ninguno funciono.


Tienes razon, Inserte el sprite (Tanasinn.asm) y lo que vi todo el tiempo fue unicamente una escena negra. Me maravillan todos los ASMeros por su trabajo.
Originally posted by Masterlink
De todos modos no podrias usar esos ultimos ya que necesitan settings muy especificas en el nivel, asi como codigos level asm y uno que otro parche para hacerlos funcionar bien; si los insertas asi nomas, te crasheara o saldra buggeado.

Y si, intente insertar todos esos jefes increibles solo para verlos, y casi ninguno funciono.


Tienes razon, Inserte el sprite (Tanasinn.asm) y lo que vi todo el tiempo fue unicamente una escena negra. Me maravillan todos los ASMeros por su trabajo.


Fuera del tema, Celebrando el 16 de septiembre aunque sea el 13 :D
¿Ya probaron el nuevo Lunar Magic? Está genial, eso de mover las salidas manualmente es muy práctico.
Esta actualizacion es un milagro, mover las salidas independientemente una de la otra y poderlas mover como sprites, ya era tiempo, ahorrara tener que poner la direccion manualmente, simplemente genial.

y sigo esperando mi editor layer 3 en lunar.
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Lo que mas me impresiono del nuevo LM fue el soporte al SA-1, para mi es algo muy genial y practico, ya no mas tener que usar el LunarFix (aunque ya veia venir esto). Otra cosa que me sorprendio fue la vista del SNES, no hay que calcular a la antigua :D, simplemente genial. Creo que seria buena idea lo del editor de L3, pero a la vez seria mucho trabajo y mucha integracion de parches y ASM hacks, ademas de que la carga de imagenes de L3 crashea si se hace uso del AMK y supongo que FuSoYa esta consciente de ello, si Kipernal logra arreglar lo del L3 (que no sea volver a insertar el parche despues de añadir musica...), entonces FuSoYa podria desarrollar ese editor para un release futuro del LM.

Fuera de este tema, estoy impaciente por saber cuales son los bug fixes del SA-1 en Zsnes y si se podra utilizar con mas libertad los bloques, porque hasta donde se, la version publica crashea con bloques aun en Bsnes, tambien quiero ver en accion la asombrosa cantidad de sprites que se podran poner en pantalla sin slowdown (a menos de que uses Zsnes que emula a menor velocidad el SA-1).
Cabros, sacaron otra version de Lunar Magic.



No me habia dado cuenta hasta que lei sus mensajes lol, no dando opiniones ya que no lo he probado.
LOL pinci

Lo de mover las salidas como sprites es algo realmente impresionante, tanto asi que hasta me motivo para seguirle a mi hack (ya que, desde cierto punto de vista, sera mas rapido la confeccion de niveles). Algo que me gusto mas aun fue el hecho de que el midway point pueda situarse en coordenadas diferentes al del level entrance, sinceramente me pregunto... por que no lo pusieron antes? A mi modo de ver, esto era necesario desde hace mucho, al menos desde la v1.8

Sin embargo, de momento no lo usare, solo lo bajare y hare algunos experimentos, como para ir adaptandome al mecanismo.
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Originally posted by "Manu"
por que no lo pusieron antes?


De seguro era por la cantidad de hijacks y codigo que se necesitaba, quizas parezca algo facil de decir, pero a la hora resulta ser mas dificil de implementar, o al menos eso creo yo. Por lo menos ahora se cuenta con esa funcion, lo malo seria no tenerla, y si, es bastante util.
para mi lo mejor de esta nueva versión es lo de mover las entradas así de fácilmente, y lo de que use los gráficos del juego para las entradas (aleluya!!)

Thanks Ladida for this EPIC and Awesome layout!

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