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Ayuda para SMW hacking.

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Hola muy buenas a todos, querría saber como se llamas los parches siguientes.
-Este consiste en ponerle sonidos de smb3 al juego, no canciones, sonidos como por ejemplo en el que saltas encima de un koopa o un bullet bill de smb3.
-el de ponerle al juego las canciones de smb2
-este es para saltar cuando estas arrambado en una pared como en NSMB.
Saludos.


Los de los sonidos y el de las canciones no es un parche, se hace con algun addmusic tal como el Addmusic K o el M.

y el otro es alguno de los parches de wallJump que salen en la seccion de parches, no recuerdo cual de todos es el mejor.

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El Walljump de HuFlungDu te permite hacer walljumps en una sola pared por una infinidad de tiempo

El de Noobish Noobsicle (o algo asi, no recuerdo el nombre), es mas como el de SM64, primero haces walljump en una pared y luego ya no puedes hacer otro walljump a menos de que toques la otra pared del lado contrario.

El de MarioEdit CREO que es una version aun mejor que el de Noobish (ambos codigos son diferentes, por ello me refiero a que hizo una version mejor de el de SM64), aunque no estoy seguro, no lo he probado aun. Ah, y este esta en la seccion de parches que necesitan ser moderados.
Si gracias, a se me olvidaba otro el de tener la vida a tres fracciones por ejemplo,tengo una flor y me da un enemigo, querria ser el mario normal no el pequeño,como se llama ese?
Y bueno esta es otra pregunta sobre los tunos de Fusoya:
cuando inserto el archivo asm llamado "pipes" que me viene me pone un monton de líneas y al final fatal error.
Como se soluciona ?
Originally posted by rangercastor
Si gracias, a se me olvidaba otro el de tener la vida a tres fracciones por ejemplo,tengo una flor y me da un enemigo, querria ser el mario normal no el pequeño,como se llama ese?

Perfect SMB3 Powerdown Patch
Hola muy buenas a todos, querría saber como se insertan gráficos manualmente, especialmente para sprites dinámicos.Agradecería que alguien me explicase como se hace o ponerme el link de un tutorial, ya que no he encontrado ninguno en español.
Salu2.
los sprites dinamicos ya vienen con un grafico predefinido, que deseas hacer? cambiarle ese grafico a un sprite dinamico prehecho?, deseas hacer tus propios sprites dinamicos? o deseas simplemente insertar un sprite dinamico junto con sus graficos?

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Aver lo que quiero es saber como se inserta por ejemplo el sprite dynamico llamado YI Ball 'n' Chain que se be que se necesita insertar gràficos (GFX) manualmente y no se como hacerlo. Esto de insertarlo manualmente me lo pone el archivo de texto, dice: insertar el .BIN manualmente.
Salu2
Se insertan con un parche, aqui te lo dejo:

Link

Simplemente quitas los punto y coma del principio, pones freespace y pones el nombre del gfx.bin.

En tu caso quedaria asi (excepto el freespace, ese si lo tienes que poner tu):

Code
org $xxxxxx-$8008 ;Cambia el xxxxxx por freespace.
%ProtectionStart(0)
org $xxxxxx	;Aqui pon el mismo freespace de arriba.
incbin yibncgfx.bin ;Aqui es el nombre del archivo con su extension.
%ProtectionEnd(0)


Edit: Lo olvide, eso no es todo, en el asm del sprite (yiballnchain.asm) donde dice GFXADDR = $2D8000 debes cambiar el $2D8000 por el freespace que pusiste en el parche ese.
Muchas gracias por tu aportación, muy bien explicado#smw{:peace:},pero ay una cosa que me falla cuando lo inserto con xkas me pone: error: line 28: not found(incbin yibncgfx.bin).Por que pasa eso, me gustaría obtener la solución.
Salu2
Debes poner los gfx del sprite en la misma carpeta con tu rom y el parche, o simplemente pones los graficos en la carpeta sprites (que es donde deberian estar para los dinamicos, aunque creo que para estos no se necesita, pero no estoy seguro ya que hace dos años no inserto sprites dinamicos asi) y cambias el incbin yibncgfx.bin por incbin Sprites/yibncgfx.bin
Si¡¡¡ Ya está el sprite ya me va, muchas gracias Masterlink, pero por que mario cuando está en la misma screen que el sprite,Mario no se ve, es invisible;como lo hago para que Mario se vuelva visible?
Es porque el sprite es muy grande. Para arreglarlo, parchea esto y luego en #lm{sprhead} cambias el sprite memory a 10 (que seria el menu desplegable de arriba).
Vale ahora ya está, ya me va perfectamente, gracias de nuevo.
Aparte querría preguntarte 2 cositas mas.
la primera:Como se llama el sprite que hace que hayan truenos(el resplandor)?
la segunda:Como se hace para quitarle al nivel el intro de una casa fantasma u castillo(el que se habre la puerta) y hacer que se pueda entrar con yoshi o objetos.
Salu2
Sí, ya está todo solucionado, y como lo hago para que cuando entre por un tubo con un objeto a otro nivel siga teniendo el objeto?
cuando haces una secundary exit en el boton #lm{1door} abajo sale una combo box con varias opciones, la default dice Do Nothing (Cannot bring item), le cambias eso por una de las distintas opciones de salida de tubo como Vertical Pipe Exit Up.

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Como se llama el generador de shells de koopa? #smw{o_O?}
Y como lo hago para que la salida secundaria sea de un nivel de agua ?
¿Con que programa puedo insertar el Time Up Fix Patch en mi hack?

-Linkisahero
Originally posted by Linkisahero
¿Con que programa puedo insertar el Time Up Fix Patch en mi hack?

-Linkisahero

Puedes usar o Asar o xkas.

Aquí tienes un tutorial de Xkas y Asar.
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Originally posted by Linkisahero
¿Con que programa puedo insertar el Time Up Fix Patch en mi hack?

-Linkisahero


Sabes como parchear?