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Ajuda Geral com SMW Hacking (tire suas dúvidas/encontre arquivos aqui!)

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@segredo:
Acho que ajudaria se você postasse aqui os GFXs que você está usando.

@Yoshi88:
Vá para o Map16 editor, clique em #lm{impsel}, se esse GFX for velho, você terá que mudar o modo de busca Map16 Files (*.map16) para Raw Map16 Files (*.bin).
Shadowphoenix, os arquivos são: Custom Mountain http://dl.smwcentral.net/1440/Mountain.zip

e Magical Pop'n Sky Mountains http://dl.smwcentral.net/2024/[BG]Magical%20Pop'n%20Sky%20Mountains.zip
Ah obrigado! :D

so mais uma coisa... coloquei aquela agua do layer 3, a que fica correndo... mas ela fica em segundo plano... os pisos ocultam a agua, tem como resolver?
Vá em #lm{MARIO69} e ative o "Force Layer 3 above all other layers... blah blah blah this text sux" e vai funcionar.
Agora a agua fica "solida" as vezes
o que tem que fazer?
Acho que você poderia dizer quais recursos você está usando em seu level, talvez consigamos descobrir porque o layer 3 está com esses problemas.

@segredo:
Tente mudar a paleta usada pelos tiles via Map16 editor.
ja consegui resolver, parece que se o level fica grande demais a agua buga, tive que reduzir o estagio em duas areas #fim{^_^;}
Deve ter sido isso. Fases com tides (água como layer 3) bugam se você fizer usar mais de F (17) screens nela. Lembre-se disso pra futura referência!
It's easily the best thing I've done
So why the empty numb?
Ah, estou finalmente conseguindo, obrigado!
sai mexendo os tiles todos aqui mas entendi xD
É só não exceder 17 screens que aí você fica seguro. Não tem tutorial.
Windowless ride, feeling alive
Are you alive or just breathing?
Oi gente, baixei uns graficos de waterfall "ExAnimated Water Pack" eu testo no sample level e da tudo certo, mas quando vou tentar inserir em qualquer outro level ou hack os graficos não aparecem, tento deixar tudo igual ao sample mas ainda sim nada funciona...
alguem tem alguma dica ou sabe algo que possa resolver?
Copie os frames de animação contidos no sample level.

#lm{exan} > Copy All Slots, depois vá para o seu level, #lm{exan} > Paste All Slots.
Recomendo ler o tutorial de Lunar Magic. Vai te ajudar bastante, brow.
oi, eu fiz mais um level da minha hack, mas quando vou colocar os peixes na agua eles ficam como se estivessem fora... o que eu faço?
Clique no #lm{sprhead}, e marque a caixinha que você quiser que diga "Enable sprite buovancy".
Windowless ride, feeling alive
Are you alive or just breathing?
alguém sabe se existe algum patch q nunca deixe o mario pequeno?
Complete Hacks:




tenho um grade poblema.....to tentando colocar um sprite em um hack do meu smw mas eu não entendo como coloca-lo no game ._. ja abri o CMD e tentei colocar,tudo bem mas não deu pra pegar ele nos objetos! tbm não sei como colocar um graphic nele,algem me ajuda?!
Sorry for my bad englsh,i am brazilian
http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2010/162/b/f/Super_mario_galaxy__signature_by_MichealP.png
@karen13505: eu lembro que tinha um patch desses, mas não me lembro qual... talvez eu deva estar errado. (ah, e bem vinda a SMW Central e ao fórum brasileiro. Faz tempo que não tem uma mulher/menina no fórum ;))

@SuperGoomba64: Bem vindo à SMW Central! Eu suponho que você quer dizer colocar um sprite no level? É só ir para o #lm{sp}, pegar um sprite e clicar com o botão direito do mouse para colar. Se você quer dizer colocar um custom sprite, clique no Insert para adicionar o sprite manualmente, e coloque o número do sprite na caixa que diz "Command" e o Extra Bit na caixa designada (lembre-se que vai depender do extra bit) e clique OK. Pronto.

E por gráfico, você quer dizer fazer com que ele apareça com os gráficos corretos no Lunar Magic? Eu acho que esse tutorial pode ajudar.
Windowless ride, feeling alive
Are you alive or just breathing?
Karen, você pode procurar por patches que adicionam o sistema de HP ou de corações em um hack. Não sei exatamente quais patches são, mas é só pesquisar na seção de patches.

SuperGoomba, é só selecionar o modo de edição de sprites #lm{sp} apertar o botão Insert (em cima do Delete) e inserir o sprite manualmente. No número do sprite você coloca o número que você usou na lista de sprites, e no extra bit, 2 ou 3. Pra saber qual dos dois usar, abra o sprite com o bloco de notas: se disser que o extra bit é NO, coloque 2; se for YES, coloque 3; se não disser nada, provavelmente é o 2.

Vai aparecer um X no topo da fase, que é seu sprite. Ele vai parecer um X no editor, mas no jogo vai aparecer normal, desde que você insira os gráficos corretos na fase.
It's easily the best thing I've done
So why the empty numb?
ok,eu vou tentar aqui.
obrigada :)
Complete Hacks:




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