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Ajuda Geral com SMW Hacking (tire suas dúvidas/encontre arquivos aqui!)

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Desculpem-me se alguém já tiver perguntado, mas estou com uma dúvida cruel.
Toda vez que eu tento aplicar o comando SAVE no block tool, aparece o seguinte erro:

"Lunar Magic ASM hacks not installed, please save at least one level in LM"

Eu já modifiquei um level, joguei, mudei, dei Open no block tool outra vez, selecionei a rom de novo e NADA. Não adianta. Alguém sabe o que tenho que fazer? ;-;
Você só precisa salvar uma fase no Lunar Magic mesmo. Tem certeza que você editou e salvou na ROM (.smc) certa? Vai que você editou uma cópia sem querer.

Dica: ROMs de SMW não editadas tem 513KB.
It's easily the best thing I've done
So why the empty numb?
Tenho certeza absoluta, ela é a única rom na pasta mesmo. D:
Será que deve ser a rom em si? Duvido muito, mas por via das dúvidas vou baixar outra.

Obrigado pela resposta!


-

Editando:

Baixei outra rom e fiz o download do Block Tool novamente, editei o level 105 e deixei o programa e a rom na mesma pasta para que não houvesse confusão.
Abri e adicionei o bloco, mas na hora de salvar continua dando o mesmo erro. ):
Originally posted by souL
Tenho certeza absoluta, ela é a única rom na pasta mesmo. D:
Será que deve ser a rom em si? Duvido muito, mas por via das dúvidas vou baixar outra.

Obrigado pela resposta!


-

Editando:

Baixei outra rom e fiz o download do Block Tool novamente, editei o level 105 e deixei o programa e a rom na mesma pasta para que não houvesse confusão.
Abri e adicionei o bloco, mas na hora de salvar continua dando o mesmo erro. ):

Use o Block Tool Super Deluxe. O Block Tool e uma ferramenta desatualizada. Se for usar o Block Tool, e melhor usar em versoes anteriores do Lunar Magic.
Atencao!
O Block Tool nao usa o sistema hexadecimal, a base dele e 11.
Por exemplo: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 1A, 20...
Como se grava videos de hacks do mario para colocar no youtube?
Normalmente uso o Snes9x para gravar vídeos.

File > Start AVI Recording

Recomendo escolher o modo Xvid MPEG-4 Codec quando for gravar, mesmo tendo uma qualidade ruim para imagem, o vídeo fica sem lag.

E: Quanto a parte do YouTube, é meio óbvio, certo?
Como se coloca imagens no VWF cutscene tool?
I'm too lazy to edit this.


Esse tuto do NTI explica bem sobre o VWF Cutscene Tool, assim como pra essa parte dos sprites. Foi com ele que eu aprendi a usar o VWF. :D
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So why the empty numb?
Oi pessoal, meu primeiro post no SMWC!
Tenho lido os fóruns durante umas 2 semanas e vou tentar começar devagar , criando pequenas modificações numa rom de SMW.
Então, uma dúvida que eu tenho: Como usar o SnesGFX para ripar gráficos?
O que eu quero: modificar o GFX do Mario por algum que alguém fez ( não sou bom em desenhos...).
Tipo, esta spritesheet:

teria como usar ela com o SnesGFX?

Tenho algumas idéias de uma hack para implementar, mas a longo prazo. Então vou começando devagarzinho... :)
Como eu insiro ExAnimation no ow?
През горите, през полята, под звездите, над житата
Como colocar o Dynamic Sprites Pack sem dar glitch na rom?
Originally posted by ericklima.comp
Oi pessoal, meu primeiro post no SMWC!
Tenho lido os fóruns durante umas 2 semanas e vou tentar começar devagar , criando pequenas modificações numa rom de SMW.
Então, uma dúvida que eu tenho: Como usar o SnesGFX para ripar gráficos?
O que eu quero: modificar o GFX do Mario por algum que alguém fez ( não sou bom em desenhos...).
Tipo, esta spritesheet:
(imagem)
teria como usar ela com o SnesGFX?

Tenho algumas idéias de uma hack para implementar, mas a longo prazo. Então vou começando devagarzinho... :)


Sim, dá. Primeiro você precisa tirar todo o texto e o "lixo" que estão na imagem. Você tem que ter certeza que só está os sprites do mario e nada mais.

Depois ripe-a com o SnesGFX normalmente. Use essa configuração:

Format - 4BPP SNES
Colors - 8

Ative arrange colors, desative scale e accurate conversion.

Quando sair o arquivo.bin e arquivo.pal, só modificar o GFX32.bin a onde estão os gráficos do Mario.

Mas é muito complicado fazer isso, pois os gráficos do Mario estão em uma area da palette enquanto o rip está em outra. Você vai ter que dar um pequeno esforço para arrumar as cores depois.

Também você não pode implementar todos os movimentos sem usar ASM, infelizmente. Mas dá pra fazer alguns frames rodarem bem só editando GFX32.bin

Originally posted by Mister9
Como eu insiro ExAnimation no ow?


Tente esse patch. Você tem que setar vários freespaces e tem que editar os gráficos dentro do arquivo .bin incluido nele. Ai você edita frame 1, frame 2, etc. Cada repetição é uma animação. Complicado, mas é assim que tem que fazer por enquanto, já que o Lunar Magic não tem ExAnimation on overworld, ai você terá que usar aquele patch para adicionar animações.

Originally posted by GravityFalls
Como colocar o Dynamic Sprites Pack sem dar glitch na rom?


Que glitch acontece? A tela da flash? Umas linhas pretas aparecem no topo da tela quando um dynamic sprite? Os gráficos daquele sprites não aparece ou ficam bugado? Ou a ROM explode de vez?

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Pessoal, gostaria de que tivesse mais empenho nesse tópico. O fórum português server não para conversar ou fazer outras atividades, mas para ajudar as outras pessoas com questões de SMW Hacking. Gostaria que prestassem mais atenção nesse thread.
GitHub - Twitter - YouTube - SnesLab Discord
Eu ja tentei inserir o patch mais de uma vez e todos esses problemas que voce citou ja aconteceu comigo.
Bom, me diga quais dynamic sprites você está usando.

Outra coisa, esses glitches só acontecem quando tem um dynamic sprite na tela ou é sempre?
GitHub - Twitter - YouTube - SnesLab Discord
Hoje pela primeira vez eu tentei inserir custom music com o AddMusic v4.05.02, mas mesmo seguindo perfeitamente o tutorial, a música não funcionou na fase.

Eu queria saber se essa incompatibilidade de alguns arquivos com o AddMusic é normal. É?


Edit: Incompatibilidade não é a palavra certa para essa situação, mas espero que vocês entendam.
Tentou ler esse tutorial?

Enfim, tente isso:

Code
addmusic.exe nomedarom.smc -se


Depois insira sem o -se e veja se as musicas funcionam.
Quando e uadiciono o patch fica dando bad rom,mas ela entra normal.Mas depois que eu insiro qualquer dynamic sprite fica dando bugs no jogo.
Não se preocupe com o "bad ROM". Ele sempre vai aparecer quando você aplicar patches, e desaparecer quando você salvar qualquer coisa no Lunar Magic.

Quanto aos dynamic sprites, foi mal cara, nunca mexi nisso aí. :(
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Originally posted by ShadowPhoenix
Tentou ler esse tutorial?

Enfim, tente isso:

Code
addmusic.exe nomedarom.smc -se


Depois insira sem o -se e veja se as musicas funcionam.



Obrigado, ShadowPhoenix. O tutorial que eu estava acompanhando dizia para colocar o MORE.bin na pasta 1DF9.
Coloquei ele de volta na pasta principal e funcionou normalmente.
Eu inseri o dsx.asm normalmente mas toda vez que eu chego no goal o jogo trava.

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