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Originally posted by Nep-Enut
Não fiko quase, já resolvi, olha:

tirei aquelas 2 linhas de blocos de madeira, deu certo agora :D
VLW mesmo!!!

EDIT: Ok, quando coloca-se ExGFX pela 1ª vez no hack, os gráficos q eram em 3 bpp ficam em 4bpp, certo? Pq q isso não acontece com os objetos de layer 1 do ow? Tem como eu fazer os objetos de layer 1 no ow serem 4bpp? E os tils do mario no gfx00?


Hum? Se me lembro, esses gfx são 4BPP :|... O único arquivo arquivo 3BPP é o GFX27. E os de 2BPP, são os arquivos layer 3, como graficos da title screen, status bar, Layer 3 Tile Set, e alguns MISC.
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Desculpe, eu errei, os gfx são em 4bpp, no yy-chr eles agem como 4bpp, mas no lm e no emulador eles agem como 3bpp, olha:

Eu fiz um exeplo "palette x" está marcado com vermelho e "palette y" marcado com azul, preste atenção na cor desse pinheiro, o tronco usa as cores 5 e 6 do palette x e a "copa" as cores E e F, que estão no palette y.

Agora, no jogo, o pinheiro usa só o palette y, a copa as cores E e F, e o tronco as cores D e E no palette y, note q as cores D e E são a antepenúltima e penúltima do palette y, e as cores 5 e 6, antepenúltima e penúltima do palette x.
É que o toda a vez que extraímos, o gfx, o Lunar Magic, converte pra 4BPP.
E quando inserir, volta em 3BPP.
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Originally posted by vitor vilela
É que o toda a vez que extraímos, o gfx, o Lunar Magic, converte pra 4BPP.
E quando inserir, volta em 3BPP.

Hummm, entendi, vlw!
Gente, estou com um pequeno problema. Eu sei a ferramenta de HDMA, instalei, foi tudo bem, e ficou ótimo, mas tem um problema. Por exemplo, se colocamos, uma piranha jump no cano, ela fica na frente, e não atrás... E... Quando bate num bloco pra pra pegar, por exemplo uma planta de fogo, o powerup, levanta de frente do bloco e não por atrás. Como eu corrijo isso?

EDIT: Ainda não acredito... :P Só apliquei o dsx.asm e expandir a rom pra 4MB, que resolveu o problema :D... Era que além fica assim, itens-não-inteiro, o FPS, não passava de 42. :P
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Simples, apenas deixe o Layer priority "enable" nas peças atingidas pelo efeito gradiente, mas lhe advirto, a Venus, se for inseri-lá, insira a venus_hdma que se encontra junto do sprite tool, caso você não saiba, é melhor previnir. ^^
Obrigado pela a sugestão, mas, quanto aos itens (planta de fogo, pena, cogumelo, também eu faço isso com os blocos?
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@NEP-ENUT: Quanto ao seu HDMA, vi que você colocou LDA #LABEL LABEL: db $xx. Isso não é válido em ASM. Indexe o valor do LDA em X ou Y e retire o "#" (LDA LABEL,x).





Dream team (feed them, please):






alguem ai que manja de ASM pode me ajudar com a criação de power ups
Ei gente gostaria de saber porque 4 pixeis do GFX do meu fryguy nao estao aparecendo (estou usando o newbieboss do Maxx) sendo que no lunar magic e no yy-chr estao aparecendo? aqui esta a imagem:



Poderia me falar porque está acontecendo isso e como posso arrumar? o gozado é que oque deveria aparecer nao aparece, mas aparece oque estaria atraz daquilo...
Verifique o Sprite Memory (memória)

@Kofforever : power up é muito dificil de fazer, verifique a seção sprites, pois lá, existem vários, como hammer mario
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Dps de muito tempo eu voltei...
E tava vendo uns videos e vi um em q a fase do jogo era em estilo RPG (andava pra cima pra baixo e pros lados) , alguem sabe como fazer isso?
se for 1 que estou pensando, é 1 patch, voce pode encontra-lo na sessão de patches. [url=]http://www.smwcentral.net/download.php?id=535&type=patches[/url]. Use o xkas para enseri-lo na sua Rom. Voce tambem pode enserir outras coisas de RPG como:

RPG OW

[url=]http://www.smwcentral.net/download.php?id=354&type=patches[/url]

HP estilo RPG

[url=]http://www.smwcentral.net/download.php?id=441&type=patches[/url]
Originally posted by undefinied3
se for 1 que estou pensando, é 1 patch, voce pode encontra-lo na sessão de patches

hum...
e qual seria o nome?
[Xkas] Overhead RPG system

Junto com esse patch, vem GFX de fazes para RPG.
Originally posted by undefinied3
[Xkas] Overhead RPG system

Junto com esse patch, vem GFX de fazes para RPG.

Obrigado.



-OFF
Não se preocupem vou fazer varias perguntas noobs , ja vi q muita coisa mudou
Nenhum dos sprites memory funcionaram :( , os que funcionaram, mudaram outros pixels da imagem ¬¬' tem alguma outra coisa que eu possa fazer?
Ainda tem um meio, mas não sei vai funcionar.

http://www.smwcentral.net/download.php?id=222&type=patches

Baixe o patch, coloque na sua rom e use Sprite Memory n°10.
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do jeito que eu quero fazer é pior ainda, que fazer com que o $19 reconheça alem dos valores de 00 para mario pequeno, 01 para mario grande, 02 para planta de fogo , 03 para capa, quero acrescentar, 04 para planta de gelo, 05 para hammer, 06 para boomerang etc..., motivo, power up do hammer e do boomerang tem que ficar colocando geradores, fora que ainda por cima ele fica com privilégio de cogumelo (se vc tiver usando uma planta de fogo e tiver um hammer guardado no itembox e queira descer o hammer do itembox para trocar de power up vc não consegue.), por isso gostaria de fazer tudo isso ai, tem como alguem dar um help, e tambem me dizer se existe algum software que disassembla.
Noosa, desse jeito, marcar na RAM, não é ASM, e sim, Hex edit e patchs xkas. Ou seja pior ainda... :(...
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