Originally posted by rorox121. ola soy nuevo
2. puedo hacerles unas preguntas
3. como hago un nivel de agua?
4. he intentado ponerle musica de muchas formas pero no sirve?
5. no puedo ponerle graficos efgx?
6. probado tutoriales pero no puedo insertar bloques?
1. Hola, bienvenido ^^.
2. ¡Pero claro! ¿Cómo no?
3. Un nivel de agua. En la ventana de Lunar Magic hay una puerta con un numero 1. Hay una zona de 5 puertas en la ventana. Es la segunda. Al apretarla se abre una ventana. En ella, al final abajo hay dos cajas en las cuales se pone un tic. La ultima caja dice "Make this level a water level".
4. Necesitas, o AddMusic, o un parche con xkas. Dinos que musica quieres, y nosotros te decimos que es lo que necesitas. Si es musica de Mario 3, o de Super Mario Bros 1, existen parches de ellas.
5. Los graficos ExGFX son de una carpeta llamada ExGraphics, que se crea al apretar el hongo azul. En caso de que tengas problemas con los colores, que suena raro, pero es bastante comun, en una parte de la ventana de Lunar Magic hay cuatro hongos juntos. El tercero es de quien hablo. Para insertar ExGFX:
Originally posted by Tutorial de Insertar ExGFX de Buu
(...) Primeros presionamos el hongo rojo, y luego el verde.
Ahora presionamos el hongo azul, y nos va a tirar un error. Listo ya tenemos la carpeta. Una vez que tengas el ExGFX que quieres, dejalo en esa carpeta. Pero antes, cambiale el nombre. Va a llamarse "ExGfx80.bin" en este caso. Ahora vamos a insertarlo. Vamos a Lunar Magic, y apretamos el hongo amarillo. Genial. Ahora para que se vean en el juego: Apretamos el boton del Hongo Rojo Venenoso, mas a la derecha de la ventana. Se abre una ventana grande. En ella se ven muchas cajas con opciones. Nos concentramos en SP3 (aunque quiero que se note que en este tutorial, se usa algo como ejemplo. Si tu archivo tambien en tierra y plataforma y todo eso, se aplica esta regla) y apretamos esa caja. Obviamente, antes de hacer eso, apretamos la caja de arriba, al principio. Volovemos al SP3 y lo apretamos. Elegimos ExGFX80, si decimos OK. En el ExGFX bajado, habian 2 archivos llamados "Map16..." ponlos en donde sea que tu hack este. Ahora vamos a apretar el boton de bloque de pregunta. En la ventana que se abrio, apreta abajo hast que encuentres algo que este vacio, osea, bloque celestes. Cuando ya estes, apreta F3, aparecera una ventana. Di OK. ahora apreta F9. Que bonito. Ya puedes cerrar la ventana (no la de Lunar Magic, je). Si los colores se ven mal, en el archivo bajado tambien existia un archivo cuyo nombre terminaba en ".pal". Para abrirlo, vamos a "File", luego a "Palettes" y por ultimo a "Import Palette..." al apretar esa opcion, busca el archivo .pal y pon Aceptar. Ahora para poner los cuadros, abre la ventana de pegar objetos, y en donde dice "Standard Objets", la cambiamos a "Map 16" y bajamos hasta que veamos los graficos. Los pegamos naturalmente.
6. Inserta bloques requiere un programa llamado BlockToolSuperDeluxe el cual es bajble dessde la seccion de Tools. Nota: Esto solo funciona si el bloque es .asm. Pon el bloque (archivo .asm) dentro. De paso supongo que sabes que el hack debe ir en la misma carpeta que contiene BlockToolSD. Me refiero a que una vez extraido, tienen que estar juntos. En ese lugar existe una carpeta llamada "asm". Ahi dejaremos el archivo .asm. Abre BlockTool.
Abre tu hack en Block Tool y en donde dice Data, apreta. Saldra una opcion sola. Click en ella. Entonces se abrira una ventana en la que abajo dice "Add". Haz click ahi y se añadira un bloque no determinado a la lista.
Block Name: El nombre.
Despription: Lo que hace en palabras. (No se si quieras escribirlo pero hazlo si quieres.
ASM Path: Muy importante. Aqui escribiremos "asm\nombredelbloque.asm", donde nombredelbloque es en realidad el nombre del bloque que queremos insertar. Haz click en OK cuando termines. Ahora, haz click donde dice "Block" y elige "Insert".
Otra ventana se abre y eliges tu bloque. Ahora abajo hay algo que hay que llenar con un numero en Decimal, que es donde va a ir tu bloque.
Te recomendaria que usaras algo que no sea tu cabeza para convertir los numeros. Una calculadora como la "Calculator Plus" (Mas que facil de encontrar en Google!) hara el trabajo facil. En ella lo unico que hay que hacer es apretar en donde dice "Ver", elegir Cientifica, elegir Hex (el sistema que usa Lunar Magic, de 16 digitos {0-1-2-3-4-5-6-7-8-9-A-B-C-D-E-F) nombre completo Hexagesimal) y escribir el numero (y letras quizas) en donde queremso que vaya el bloque, como si esto fuera el Lunar Magic de siempre. Despues de escribirlo apreta en donde dice Dec. Saldra un numero diferente.
ESE numero es el que debe ir en la ventana de BlockTool.
Ahora abre tu hack y graba. (Disquete) Listo ya lo tenemos dentro.
ool y en donde dice Data, apreta. Saldra una opcion sola. Click en ella. Entonces se abrira una ventana en la que abajo dice "Add". Haz click ahi y se añadira un bloque no determinado a la lista.
Block Name: El nombre.
Despription: Lo que hace en palabras. (No se si quieras escribirlo pero hazlo si quieres.
ASM Path: Muy importante. Aqui escribiremos "asm\nombredelbloque.asm", donde nombredelbloque es en realidad el nombre del bloque que queremos insertar. Haz click en OK cuando termines. Ahora, haz click donde dice "Block" y elige "Insert".
Otra ventana se abre y eliges tu bloque. Ahora abajo hay algo que hay que llenar con un numero en Decimal, que es donde va a ir tu bloque.
Te recomendaria que usaras algo que no sea tu cabeza para convertir los numeros. Una calculadora como la "Calculator Plus" (Mas que facil de encontrar en Google!) hara el trabajo facil. En ella lo unico que hay que hacer es apretar en donde dice "Ver", elegir Cientifica, elegir Hex (el sistema que usa Lunar Magic, de 16 digitos {0-1-2-3-4-5-6-7-8-9-A-B-C-D-E-F) nombre completo Hexagesimal) y escribir el numero (y letras quizas) en donde queremso que vaya el bloque, como si esto fuera el Lunar Magic de siempre. Despues de escribirlo apreta en donde dice Dec. Saldra un numero diferente.
ESE numero es el que debe ir en la ventana de BlockTool.
Ahora abre tu hack y graba. (Disquete) Listo ya lo tenemos dentro.
ls. Nota: Esto solo funciona si el bloque es .asm. Pon el bloque (archivo .asm) dentro. De paso supongo que sabes que el hack debe ir en la misma carpeta que contiene BlockToolSD. Me refiero a que una vez extraido, tienen que estar juntos. En ese lugar existe una carpeta llamada "asm". Ahi dejaremos el archivo .asm. Abre BlockTool.
Abre tu hack en Block Tool y en donde dice Data, apreta. Saldra una opcion sola. Click en ella. Entonces se abrira una ventana en la que abajo dice "Add". Haz click ahi y se añadira un bloque no determinado a la lista.
Block Name: El nombre.
Despription: Lo que hace en palabras. (No se si quieras escribirlo pero hazlo si quieres.
ASM Path: Muy importante. Aqui escribiremos "asm\nombredelbloque.asm", donde nombredelbloque es en realidad el nombre del bloque que queremos insertar. Haz click en OK cuando termines. Ahora, haz click donde dice "Block" y elige "Insert".
Otra ventana se abre y eliges tu bloque. Ahora abajo hay algo que hay que llenar con un numero en Decimal, que es donde va a ir tu bloque.
Te recomendaria que usaras algo que no sea tu cabeza para convertir los numeros. Una calculadora como la "Calculator Plus" (Mas que facil de encontrar en Google!) hara el trabajo facil. En ella lo unico que hay que hacer es apretar en donde dice "Ver", elegir Cientifica, elegir Hex (el sistema que usa Lunar Magic, de 16 digitos {0-1-2-3-4-5-6-7-8-9-A-B-C-D-E-F) nombre completo Hexagesimal) y escribir el numero (y letras quizas) en donde queremso que vaya el bloque, como si esto fuera el Lunar Magic de siempre. Despues de escribirlo apreta en donde dice Dec. Saldra un numero diferente.
ESE numero es el que debe ir en la ventana de BlockTool.
Ahora abre tu hack y graba. (Disquete) Listo ya lo tenemos dentro.
Supongo que te he ayudado.
How they post so much o.0?