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Official Spanish Thread! (Ayuda en Español)

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ok ok vamos despacio ok mira, en el caso de los block tools uso los 2 tanto el viejo como el super deluxe y el bloque lo quiero para poder hacer la flama que aparece en los barcos de mario bros 3 ok y supongo que funciona como la piranha plant pequeña que sale de los tubos mas angostos y pequeños, espero y me hallas entendido ok


con respecto al add music si lo eh utilizado y se como funciona y todo, lo q pasa es que yo en mi rom tengo el parche de la musica de smb3 y la de smb1, probe el add music con mi rom original y en lugar de agregar la musica que quiero me quito todos los efectos de sonido, ni siquiera se escuchaba el ruido del salto de mario ni nada ok, esto lo hice con un rom ordinario de mario world y me funciono a la perfeccion, espero y con eso me haya explicado y pues te doy las gracias por ayudarme ya que casi todos me ignoraban pero bueno jeje gracias, espero tu respuesta
Bueno, un bloque animado. No seria posible que usaras, quizas (si alguien tiene alguna idea que la aporte por favor) un clon de la planta piraña, quizas con ExGfx y ExAnimation. Personalmente, no se la nada de eso, pero hay unos tutoriales en la primera pagina que pueden servir de ayuda. Aunque por ser sprite, se es imposible colocar muchos juntos, pues desaparecerian y harian que el juego vaya leeento.

Entiendo. Los sfx (efectos de sonido) se mueren. Quizas con AddMusic puedas poner solo los efectos del sonido. Seria un problema, pues no creo que se encuentren solo los efectos. Olvidalo.
Por cierto, que AddMusic usas? Pues hay muchos.

En realidad no puedo ayudarte mucho, pero quizas te guste la idea de la flama de Mario 3.

Nota Posterior: Que le paso a los Tutoriales de la primera pagina? o.0
How they post so much o.0?
hola,.. tengo algunos problemas con los noobs custom boss,.. me descargue los 2 el The Newbie's Custom Boss- Ver 1.43 ..y The Ultimate n00b Boss v1.2,.... los dos me and dado problemas,.. buen solo el segundo


The Newbie's Custom Boss- Ver 1.43

el problema de este son los graficos,.. si me funciono al cambiar los digitos con el block de notas e insertarlo pero cuado lo corro si hace lo que digo que abienta martillo etc etc,... pero el sprite tiene graficos muy feos aqui una foto:



no se como cambiar los graficos de ese sprite,.. ya se desguro uso el Yy-CHr,....aparte en el block de notas,.. hay una parte que dice grafico,.. y dice Topleft: $05 TOPRINGH: $4E,... algo asi es un ejemplo,....eso es algo relacionado no?.....bueno ayudenme con esto para cambiarle los graficos

Ultimate n00b Boss v1.2
Este es el que me ha causado muschos problemas,.. la baje porque dice que puede lanzar otros sprites,.. lo configuro como puedo y no pasa nada aqui una foto:



lo peor es que mario no le puee hacer nada y lo traspasa,...

espero que me ayuden :(
Originally posted by neeheh
Bueno, un bloque animado. No seria posible que usaras, quizas (si alguien tiene alguna idea que la aporte por favor) un clon de la planta piraña, quizas con ExGfx y ExAnimation. Personalmente, no se la nada de eso, pero hay unos tutoriales en la primera pagina que pueden servir de ayuda.


No, los tutoriales que he visto no me ayudaron mucho, y ahora domino el Exanimation, asi que tratare de ser claro:

En Lunar Magic, primero tienes que insertar el ExGFX que quieres animar, aunque, para practicar te recomiendo que uses alguno que ya exista, como el bloque con la nota musical, abre el editor 8x8 (1/4 del bloque ?) y despues abre el editor de ExAnimacion (Bloque de oro del SMB 3).

Pasa tu mouse por la imagen que quieres animar, primero empezaremos con la parte de arriba de los bloques musicales, pasa el mouse por encima y hasta abajo de la ventana versa un numero en hexadecimal, recuerdalo.

En la ventana de ExAnimacion abra tres pestañas, la primera dice Entry 00:Not Used, esa dejala asi por el momento, la segunda dice Not Used, cambiala hasta que diga Normal la tercera dice Palette, esa muevela hasta que dig Single 8x8.

En el recuadro donde dice Destination, pondras un umero en hex, pero, no es el que piensas, busca en el editor 8x8 un Hex que no vayas a usar, los arbustos por ejemplo, pasa el mouse y el numero en Hex que te de ponlo en el recuadro de Destination, despues en los 16 recuadros viene lo cañon, en el primero pondras el primer numero que te dije que recordaras, luego en el editor 8x8 busca el siguiente frame de la animacion, y pon el numero en hex, sigue asi hasta que hayas completado la animacion, notaras que llenaras como minimo 4 de los 16, si es asi, repite el ciclo, te debe de quedar mas o menos asi:


_______________________________
www|xxx|yyy|zzz|www|xxx|yyy|zzz|
www|xxx|yyy|zzz|www|xxx|yyy|zzz|
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬

WWW, XXX, YYY y ZZZ son los hex que debiste de haber puesto, cuando hayas terminado ve a la primera pestalña y cambia de Entry00: Not Used a otra, yrepite el proceso, al acabar tendras tu exanimacion.

Espero que ayude en general
Hello There
Originally posted by Teff007
Originally posted by neeheh
Bueno, un bloque animado. No seria posible que usaras, quizas (si alguien tiene alguna idea que la aporte por favor) un clon de la planta piraña, quizas con ExGfx y ExAnimation. Personalmente, no se la nada de eso, pero hay unos tutoriales en la primera pagina que pueden servir de ayuda.


No, los tutoriales que he visto no me ayudaron mucho, y ahora domino el Exanimation, asi que tratare de ser claro:

En Lunar Magic, primero tienes que insertar el ExGFX que quieres animar, aunque, para practicar te recomiendo que uses alguno que ya exista, como el bloque con la nota musical, abre el editor 8x8 (1/4 del bloque ?) y despues abre el editor de ExAnimacion (Bloque de oro del SMB 3).

Pasa tu mouse por la imagen que quieres animar, primero empezaremos con la parte de arriba de los bloques musicales, pasa el mouse por encima y hasta abajo de la ventana versa un numero en hexadecimal, recuerdalo.

En la ventana de ExAnimacion abra tres pestañas, la primera dice Entry 00:Not Used, esa dejala asi por el momento, la segunda dice Not Used, cambiala hasta que diga Normal la tercera dice Palette, esa muevela hasta que dig Single 8x8.

En el recuadro donde dice Destination, pondras un umero en hex, pero, no es el que piensas, busca en el editor 8x8 un Hex que no vayas a usar, los arbustos por ejemplo, pasa el mouse y el numero en Hex que te de ponlo en el recuadro de Destination, despues en los 16 recuadros viene lo cañon, en el primero pondras el primer numero que te dije que recordaras, luego en el editor 8x8 busca el siguiente frame de la animacion, y pon el numero en hex, sigue asi hasta que hayas completado la animacion, notaras que llenaras como minimo 4 de los 16, si es asi, repite el ciclo, te debe de quedar mas o menos asi:


_______________________________
www|xxx|yyy|zzz|www|xxx|yyy|zzz|
www|xxx|yyy|zzz|www|xxx|yyy|zzz|
¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬¬

WWW, XXX, YYY y ZZZ son los hex que debiste de haber puesto, cuando hayas terminado ve a la primera pestalña y cambia de Entry00: Not Used a otra, yrepite el proceso, al acabar tendras tu exanimacion.

Espero que ayude en general









ok mira, claro q se usar perfectamente la funcion de Exanimation y mil gracias por el aporte ya q me ayudaste a mejorar a utilizar esta funcion pero bueno, lo que yo busco es un bloque que actue como las flamas que salen en los barcos del smb3 y en algunos hacks de mario world principalmente super demo world bueno, lei en otro lugar y me dijeron que era un animated hurt block que por cierto no se donde encontrarlo y como hacerlo funcionar con la animacion del fuego, esa es mi mas grande duda, espero q puedas ayudarme ok gracias
Originally posted by jm23
ok mira, claro q se usar perfectamente la funcion de Exanimation y mil gracias por el aporte ya q me ayudaste a mejorar a utilizar esta funcion pero bueno, lo que yo busco es un bloque que actue como las flamas que salen en los barcos del smb3 y en algunos hacks de mario world principalmente super demo world bueno, lei en otro lugar y me dijeron que era un animated hurt block que por cierto no se donde encontrarlo y como hacerlo funcionar con la animacion del fuego, esa es mi mas grande duda, espero q puedas ayudarme ok gracias.


Oh, perdon, entendi mal.

Necesitas un bloque que dañe en los frames 1-8, por decir algo, y en los demas no, y los ExGFX de la flama, que es lo que quieres usar, anoser que quieras otra cosa, Con gusto hare ese bloque, que creo no esta en los Custom Blocks, los ExGFX tambien, pero solo si tu quieres on lo pides via PM, ya que es mas posible que lea mis PM a quecheque este foro.


Hello There
Originally posted by Teff007
Originally posted by jm23
ok mira, claro q se usar perfectamente la funcion de Exanimation y mil gracias por el aporte ya q me ayudaste a mejorar a utilizar esta funcion pero bueno, lo que yo busco es un bloque que actue como las flamas que salen en los barcos del smb3 y en algunos hacks de mario world principalmente super demo world bueno, lei en otro lugar y me dijeron que era un animated hurt block que por cierto no se donde encontrarlo y como hacerlo funcionar con la animacion del fuego, esa es mi mas grande duda, espero q puedas ayudarme ok gracias.


Oh, perdon, entendi mal.

Necesitas un bloque que dañe en los frames 1-8, por decir algo, y en los demas no, y los ExGFX de la flama, que es lo que quieres usar, anoser que quieras otra cosa, Con gusto hare ese bloque, que creo no esta en los Custom Blocks, los ExGFX tambien, pero solo si tu quieres on lo pides via PM, ya que es mas posible que lea mis PM a quecheque este foro.




esa es la flama que deseo, lo mas seguro es q venga en el block tool viejo no? bueno al menos eso me dijeron la otra vez pero bueno. gracias por ayudarme por cierto tengo otra cuestion y ps ya lo habia mencionado antes...
en mi rom tengo el parche de musica de mario bros 3 y del mario 1, lo que quiero es meterle mas musica por medio del add music (Addmusic by Carol v1.22 (Japanese)ESE ES EL Q TENGO), lo intente hacer pero lo que hizo fue q me quito todos los efectos de sonido del rom, entonces q puedo hacer en este caso, habra algun parche q me permita esto??? espero que no sea una molestia esto q te menciono, bueno gracias espero tu respuesta
Si, conozco esa flama, checa en la seccion de blocks, en los bloques que deben estar en moderacion, mi bloque (gracias Roy por la ayuda) que daña a mario solo en ciertos frames de la animacion, asi puedes hacer que se adapte a tus necesidades.

Y... sobrela musica, me gustaria ayudarte, pero es en lo que me falta bastante,Lo lamento.
Hello There
Originally posted by Teff007
Si, conozco esa flama, checa en la seccion de blocks, en los bloques que deben estar en moderacion, mi bloque (gracias Roy por la ayuda) que daña a mario solo en ciertos frames de la animacion, asi puedes hacer que se adapte a tus necesidades.

Y... sobrela musica, me gustaria ayudarte, pero es en lo que me falta bastante,Lo lamento.



te molesto de nuevo, mira ya inserte los 2 blocks en mi hack pero lo que sucede es que al tocar el block como super mario, fire mario, cape, mario o con yoshi la pantalla se pone negra y se traba el juego, no se a que se deba esto, espero q puedas ayudarme
Originally posted by jm23
te molesto de nuevo, mira ya inserte los 2 blocks en mi hack pero lo que sucede es que al tocar el block como super mario, fire mario, cape, mario o con yoshi la pantalla se pone negra y se traba el juego, no se a que se deba esto, espero q puedas ayudarme


Mmm... es raro, a mi me funcionaron bien, mejor espera q que pase moderacion, ya si me lo rechazan podre ver que es lo que estaba mal.

Y no... no es molestia, si lo fuera no te estuviera ayudando.

ACTUALIZACION:
Acabo de checar con Roy lo del codigo, me ayudara a reemplazar ese codigo, espera hasta nuevo aviso.
Hello There
Originally posted by Teff007
Originally posted by jm23
te molesto de nuevo, mira ya inserte los 2 blocks en mi hack pero lo que sucede es que al tocar el block como super mario, fire mario, cape, mario o con yoshi la pantalla se pone negra y se traba el juego, no se a que se deba esto, espero q puedas ayudarme


Mmm... es raro, a mi me funcionaron bien, mejor espera q que pase moderacion, ya si me lo rechazan podre ver que es lo que estaba mal.

Y no... no es molestia, si lo fuera no te estuviera ayudando.

ACTUALIZACION:
Acabo de checar con Roy lo del codigo, me ayudara a reemplazar ese codigo, espera hasta nuevo aviso.



POR CIERTO TENGO OTRA DUDA, MIRA HAY VECES EN QUE LOS NIVELES QUE HAGO DESAPARECEN Y EL EMULADOR SE TRAVA, ABRO LUNAR MAGIC EN EL NIVEL QUE SE TRAVO Y TODO EL NIVEL ESTA EN COLOR NEGRO Y TODO DESAPARECE, NO SE POR QUE MOTIVO PASE ESTO, ESPERO Y PUEDAS AYUDARME
Originally posted by jm23
Originally posted by Teff007
Originally posted by jm23
te molesto de nuevo, mira ya inserte los 2 blocks en mi hack pero lo que sucede es que al tocar el block como super mario, fire mario, cape, mario o con yoshi la pantalla se pone negra y se traba el juego, no se a que se deba esto, espero q puedas ayudarme


Mmm... es raro, a mi me funcionaron bien, mejor espera q que pase moderacion, ya si me lo rechazan podre ver que es lo que estaba mal.

Y no... no es molestia, si lo fuera no te estuviera ayudando.

ACTUALIZACION:
Acabo de checar con Roy lo del codigo, me ayudara a reemplazar ese codigo, espera hasta nuevo aviso.



POR CIERTO TENGO OTRA DUDA, MIRA HAY VECES EN QUE LOS NIVELES QUE HAGO DESAPARECEN Y EL EMULADOR SE TRAVA, ABRO LUNAR MAGIC EN EL NIVEL QUE SE TRAVO Y TODO EL NIVEL ESTA EN COLOR NEGRO Y TODO DESAPARECE, NO SE POR QUE MOTIVO PASE ESTO, ESPERO Y PUEDAS AYUDARME



Mmm... exactamente cuantos prggramas externos estas usando, a mime paso lo mismo hace muchisimo tiempo.
Hello There
Originally posted by Teff007
Originally posted by jm23
Originally posted by Teff007
Originally posted by jm23
te molesto de nuevo, mira ya inserte los 2 blocks en mi hack pero lo que sucede es que al tocar el block como super mario, fire mario, cape, mario o con yoshi la pantalla se pone negra y se traba el juego, no se a que se deba esto, espero q puedas ayudarme


Mmm... es raro, a mi me funcionaron bien, mejor espera q que pase moderacion, ya si me lo rechazan podre ver que es lo que estaba mal.

Y no... no es molestia, si lo fuera no te estuviera ayudando.

ACTUALIZACION:
Acabo de checar con Roy lo del codigo, me ayudara a reemplazar ese codigo, espera hasta nuevo aviso.



POR CIERTO TENGO OTRA DUDA, MIRA HAY VECES EN QUE LOS NIVELES QUE HAGO DESAPARECEN Y EL EMULADOR SE TRAVA, ABRO LUNAR MAGIC EN EL NIVEL QUE SE TRAVO Y TODO EL NIVEL ESTA EN COLOR NEGRO Y TODO DESAPARECE, NO SE POR QUE MOTIVO PASE ESTO, ESPERO Y PUEDAS AYUDARME



Mmm... exactamente cuantos prggramas externos estas usando, a mime paso lo mismo hace muchisimo tiempo.



MIRA, USO EL LUNAR MAGIC (el de cajon) EL YYCHR, BLOCKTOOL SUPER DELUXE, SPRITE TOOL Y EL XKAS, SOLO ESOS SON LOS QUE UTILIZO, NO SE SI TENGA Q VER ALGO POR CIERTO NO TIENES ALGUN MAIL DONDE NOS PODAMOS COMUNICAR MEJOR???
ola soy nuevo

puedo hacerles unas preguntas

como hago un nivel de agua?

he intentado ponerle musica de muchas formas pero no sirve?

no puedo ponerle graficos efgx?

probado tutoriales pero no puedo insertar bloques?


Originally posted by rorox12
1. ola soy nuevo

2. puedo hacerles unas preguntas

3. como hago un nivel de agua?

4. he intentado ponerle musica de muchas formas pero no sirve?

5. no puedo ponerle graficos efgx?

6. probado tutoriales pero no puedo insertar bloques?


1. Hola, bienvenido ^^.

2. ¡Pero claro! ¿Cómo no?

3. Un nivel de agua. En la ventana de Lunar Magic hay una puerta con un numero 1. Hay una zona de 5 puertas en la ventana. Es la segunda. Al apretarla se abre una ventana. En ella, al final abajo hay dos cajas en las cuales se pone un tic. La ultima caja dice "Make this level a water level".

4. Necesitas, o AddMusic, o un parche con xkas. Dinos que musica quieres, y nosotros te decimos que es lo que necesitas. Si es musica de Mario 3, o de Super Mario Bros 1, existen parches de ellas.

5. Los graficos ExGFX son de una carpeta llamada ExGraphics, que se crea al apretar el hongo azul. En caso de que tengas problemas con los colores, que suena raro, pero es bastante comun, en una parte de la ventana de Lunar Magic hay cuatro hongos juntos. El tercero es de quien hablo. Para insertar ExGFX:

Originally posted by Tutorial de Insertar ExGFX de Buu

(...) Primeros presionamos el hongo rojo, y luego el verde.
Ahora presionamos el hongo azul, y nos va a tirar un error. Listo ya tenemos la carpeta. Una vez que tengas el ExGFX que quieres, dejalo en esa carpeta. Pero antes, cambiale el nombre. Va a llamarse "ExGfx80.bin" en este caso. Ahora vamos a insertarlo. Vamos a Lunar Magic, y apretamos el hongo amarillo. Genial. Ahora para que se vean en el juego: Apretamos el boton del Hongo Rojo Venenoso, mas a la derecha de la ventana. Se abre una ventana grande. En ella se ven muchas cajas con opciones. Nos concentramos en SP3 (aunque quiero que se note que en este tutorial, se usa algo como ejemplo. Si tu archivo tambien en tierra y plataforma y todo eso, se aplica esta regla) y apretamos esa caja. Obviamente, antes de hacer eso, apretamos la caja de arriba, al principio. Volovemos al SP3 y lo apretamos. Elegimos ExGFX80, si decimos OK. En el ExGFX bajado, habian 2 archivos llamados "Map16..." ponlos en donde sea que tu hack este. Ahora vamos a apretar el boton de bloque de pregunta. En la ventana que se abrio, apreta abajo hast que encuentres algo que este vacio, osea, bloque celestes. Cuando ya estes, apreta F3, aparecera una ventana. Di OK. ahora apreta F9. Que bonito. Ya puedes cerrar la ventana (no la de Lunar Magic, je). Si los colores se ven mal, en el archivo bajado tambien existia un archivo cuyo nombre terminaba en ".pal". Para abrirlo, vamos a "File", luego a "Palettes" y por ultimo a "Import Palette..." al apretar esa opcion, busca el archivo .pal y pon Aceptar. Ahora para poner los cuadros, abre la ventana de pegar objetos, y en donde dice "Standard Objets", la cambiamos a "Map 16" y bajamos hasta que veamos los graficos. Los pegamos naturalmente.


6. Inserta bloques requiere un programa llamado BlockToolSuperDeluxe el cual es bajble dessde la seccion de Tools. Nota: Esto solo funciona si el bloque es .asm. Pon el bloque (archivo .asm) dentro. De paso supongo que sabes que el hack debe ir en la misma carpeta que contiene BlockToolSD. Me refiero a que una vez extraido, tienen que estar juntos. En ese lugar existe una carpeta llamada "asm". Ahi dejaremos el archivo .asm. Abre BlockTool.
Abre tu hack en Block Tool y en donde dice Data, apreta. Saldra una opcion sola. Click en ella. Entonces se abrira una ventana en la que abajo dice "Add". Haz click ahi y se añadira un bloque no determinado a la lista.
Block Name: El nombre.
Despription: Lo que hace en palabras. (No se si quieras escribirlo pero hazlo si quieres.
ASM Path: Muy importante. Aqui escribiremos "asm\nombredelbloque.asm", donde nombredelbloque es en realidad el nombre del bloque que queremos insertar. Haz click en OK cuando termines. Ahora, haz click donde dice "Block" y elige "Insert".
Otra ventana se abre y eliges tu bloque. Ahora abajo hay algo que hay que llenar con un numero en Decimal, que es donde va a ir tu bloque.
Te recomendaria que usaras algo que no sea tu cabeza para convertir los numeros. Una calculadora como la "Calculator Plus" (Mas que facil de encontrar en Google!) hara el trabajo facil. En ella lo unico que hay que hacer es apretar en donde dice "Ver", elegir Cientifica, elegir Hex (el sistema que usa Lunar Magic, de 16 digitos {0-1-2-3-4-5-6-7-8-9-A-B-C-D-E-F) nombre completo Hexagesimal) y escribir el numero (y letras quizas) en donde queremso que vaya el bloque, como si esto fuera el Lunar Magic de siempre. Despues de escribirlo apreta en donde dice Dec. Saldra un numero diferente.
ESE numero es el que debe ir en la ventana de BlockTool.
Ahora abre tu hack y graba. (Disquete) Listo ya lo tenemos dentro.
ool y en donde dice Data, apreta. Saldra una opcion sola. Click en ella. Entonces se abrira una ventana en la que abajo dice "Add". Haz click ahi y se añadira un bloque no determinado a la lista.
Block Name: El nombre.
Despription: Lo que hace en palabras. (No se si quieras escribirlo pero hazlo si quieres.
ASM Path: Muy importante. Aqui escribiremos "asm\nombredelbloque.asm", donde nombredelbloque es en realidad el nombre del bloque que queremos insertar. Haz click en OK cuando termines. Ahora, haz click donde dice "Block" y elige "Insert".
Otra ventana se abre y eliges tu bloque. Ahora abajo hay algo que hay que llenar con un numero en Decimal, que es donde va a ir tu bloque.
Te recomendaria que usaras algo que no sea tu cabeza para convertir los numeros. Una calculadora como la "Calculator Plus" (Mas que facil de encontrar en Google!) hara el trabajo facil. En ella lo unico que hay que hacer es apretar en donde dice "Ver", elegir Cientifica, elegir Hex (el sistema que usa Lunar Magic, de 16 digitos {0-1-2-3-4-5-6-7-8-9-A-B-C-D-E-F) nombre completo Hexagesimal) y escribir el numero (y letras quizas) en donde queremso que vaya el bloque, como si esto fuera el Lunar Magic de siempre. Despues de escribirlo apreta en donde dice Dec. Saldra un numero diferente.
ESE numero es el que debe ir en la ventana de BlockTool.
Ahora abre tu hack y graba. (Disquete) Listo ya lo tenemos dentro.
ls. Nota: Esto solo funciona si el bloque es .asm. Pon el bloque (archivo .asm) dentro. De paso supongo que sabes que el hack debe ir en la misma carpeta que contiene BlockToolSD. Me refiero a que una vez extraido, tienen que estar juntos. En ese lugar existe una carpeta llamada "asm". Ahi dejaremos el archivo .asm. Abre BlockTool.
Abre tu hack en Block Tool y en donde dice Data, apreta. Saldra una opcion sola. Click en ella. Entonces se abrira una ventana en la que abajo dice "Add". Haz click ahi y se añadira un bloque no determinado a la lista.
Block Name: El nombre.
Despription: Lo que hace en palabras. (No se si quieras escribirlo pero hazlo si quieres.
ASM Path: Muy importante. Aqui escribiremos "asm\nombredelbloque.asm", donde nombredelbloque es en realidad el nombre del bloque que queremos insertar. Haz click en OK cuando termines. Ahora, haz click donde dice "Block" y elige "Insert".
Otra ventana se abre y eliges tu bloque. Ahora abajo hay algo que hay que llenar con un numero en Decimal, que es donde va a ir tu bloque.
Te recomendaria que usaras algo que no sea tu cabeza para convertir los numeros. Una calculadora como la "Calculator Plus" (Mas que facil de encontrar en Google!) hara el trabajo facil. En ella lo unico que hay que hacer es apretar en donde dice "Ver", elegir Cientifica, elegir Hex (el sistema que usa Lunar Magic, de 16 digitos {0-1-2-3-4-5-6-7-8-9-A-B-C-D-E-F) nombre completo Hexagesimal) y escribir el numero (y letras quizas) en donde queremso que vaya el bloque, como si esto fuera el Lunar Magic de siempre. Despues de escribirlo apreta en donde dice Dec. Saldra un numero diferente.
ESE numero es el que debe ir en la ventana de BlockTool.
Ahora abre tu hack y graba. (Disquete) Listo ya lo tenemos dentro.

Supongo que te he ayudado.
How they post so much o.0?
hola,.. sigo con el mismo problema de los custom boss que poste hace dias,.. pero en el overwold tengo otro problem, no es tan grave pero un poco molesto aqui les cuento

por ejemplo paso un nivel y ya saben que cuando pasas un nivel se te abre un camino amarrillo hasta que llege al siguiente nivel,.. este nivel hase con un efecto de FLASH y se activa (ya saben las bolitas doradas que representan los niveles en el overowold),....pero mi problema ocurre ya en lo final,.. paso el nivel, si se me abre el camino como yo quiero pero cuando ya llega al nivel no se pone la bolita dorada,... pero cuando mario se adentra en el nivel,.. es el correcto que le puse en el overwold,...no se si me entienda aqui lo explicare aun mas

osea paso el nivel pero cuando el camino amarrillo llega hasta el otro nivel no se activa la bolita dorada ni hace el efecto de FLASH pero si me puedo meter al nivel que configure ahi mismo,....no se si me enteindan
Originally posted by Jack_Black
hola,.. sigo con el mismo problema de los custom boss que poste hace dias,.. pero en el overwold tengo otro problem, no es tan grave pero un poco molesto aqui les cuento

por ejemplo paso un nivel y ya saben que cuando pasas un nivel se te abre un camino amarrillo hasta que llege al siguiente nivel,.. este nivel hase con un efecto de FLASH y se activa (ya saben las bolitas doradas que representan los niveles en el overowold),....pero mi problema ocurre ya en lo final,.. paso el nivel, si se me abre el camino como yo quiero pero cuando ya llega al nivel no se pone la bolita dorada,... pero cuando mario se adentra en el nivel,.. es el correcto que le puse en el overwold,...no se si me entienda aqui lo explicare aun mas

osea paso el nivel pero cuando el camino amarrillo llega hasta el otro nivel no se activa la bolita dorada ni hace el efecto de FLASH pero si me puedo meter al nivel que configure ahi mismo,....no se si me enteindan


Muy Simple Jack.

En el editor del OW, presiona la casilla de la casita fantasma, es el editor de Capa 1 (Layer 1), en cuanto lo presiones, selecciona el nivel que no aparece, despues vete a la casilla de Modify Level Tile Settings (Es una casilla de nivel), ahi, en donde dice "Reveal This Tile after this events happens" elige el numero de evento en el que quieres que se revele la casilla, Guarda, Prueba y me dices.

Originally posted by jm23


MIRA, USO EL LUNAR MAGIC (el de cajon) EL YYCHR, BLOCKTOOL SUPER DELUXE, SPRITE TOOL Y EL XKAS, SOLO ESOS SON LOS QUE UTILIZO, NO SE SI TENGA Q VER ALGO POR CIERTO NO TIENES ALGUN MAIL DONDE NOS PODAMOS COMUNICAR MEJOR???


Ve mi perfil, ahi esta mi E-Mail/messenger,no copies el de Yahoo, casi no lo abro, ya te ayudare con mas calma, estoy conectado casi diario hata las 12 de lanoche mas o menos.
Hello There
holas, tengo una pequeñla duda...

acabo de instalar unos graficos de metroid, pero no entiendo como ponerlos, ayuda plis!

dejo una foto, las cosas que quiero poner son esas que estan en la parte de arriba del 8x8 tile editor
Originally posted by crimental
holas, tengo una pequeñla duda...

acabo de instalar unos graficos de metroid, pero no entiendo como ponerlos, ayuda plis!

dejo una foto, las cosas que quiero poner son esas que estan en la parte de arriba del 8x8 tile editor


Mira... checa en la seccion de tutoriales, esta mi tutorial de insercion de graficos que abarca cda ExGFX que puedes descargar de la central.

Si aun asi no logras entenderle, Ve mi perfil, copia mi MSN y contactame, no tengo problema alguno.
Hello There
Originally posted by Teff007
Originally posted by Jack_Black
hola,.. sigo con el mismo problema de los custom boss que poste hace dias,.. pero en el overwold tengo otro problem, no es tan grave pero un poco molesto aqui les cuento

por ejemplo paso un nivel y ya saben que cuando pasas un nivel se te abre un camino amarrillo hasta que llege al siguiente nivel,.. este nivel hase con un efecto de FLASH y se activa (ya saben las bolitas doradas que representan los niveles en el overowold),....pero mi problema ocurre ya en lo final,.. paso el nivel, si se me abre el camino como yo quiero pero cuando ya llega al nivel no se pone la bolita dorada,... pero cuando mario se adentra en el nivel,.. es el correcto que le puse en el overwold,...no se si me entienda aqui lo explicare aun mas

osea paso el nivel pero cuando el camino amarrillo llega hasta el otro nivel no se activa la bolita dorada ni hace el efecto de FLASH pero si me puedo meter al nivel que configure ahi mismo,....no se si me enteindan


Muy Simple Jack.

En el editor del OW, presiona la casilla de la casita fantasma, es el editor de Capa 1 (Layer 1), en cuanto lo presiones, selecciona el nivel que no aparece, despues vete a la casilla de Modify Level Tile Settings (Es una casilla de nivel), ahi, en donde dice "Reveal This Tile after this events happens" elige el numero de evento en el que quieres que se revele la casilla, Guarda, Prueba y me dices.

Originally posted by jm23


MIRA, USO EL LUNAR MAGIC (el de cajon) EL YYCHR, BLOCKTOOL SUPER DELUXE, SPRITE TOOL Y EL XKAS, SOLO ESOS SON LOS QUE UTILIZO, NO SE SI TENGA Q VER ALGO POR CIERTO NO TIENES ALGUN MAIL DONDE NOS PODAMOS COMUNICAR MEJOR???


Ve mi perfil, ahi esta mi E-Mail/messenger,no copies el de Yahoo, casi no lo abro, ya te ayudare con mas calma, estoy conectado casi diario hata las 12 de lanoche mas o menos.


ok gracias, ya te agregue, espero q puedas ayudarme via msn jeje sale gracias
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