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Ok grazie mille! manca ancora un po' (secondo i miei calcoli) per ultimare la ROM, ma lo terrò presente! #tb{^V^}
Buongiorno a tutti! avrei un altro problema da risolvere..come funziona lo sprite eating/creating block? si possono cambiare i percorsi che fanno?
Originally posted by agostino1991
Buongiorno a tutti! avrei un altro problema da risolvere..come funziona lo sprite eating/creating block? si possono cambiare i percorsi che fanno?

Ehilà di nuovo!
In pratica, lo snake si costruisce con due sprite B1 e con in mezzo una sorta di ponte di brown used blocks. Gli sprite si piazzano in questo modo: uno "eating" che fà da coda e uno "creating" che fà da testa.
Per un esempio pratico, consiglio di visitare il livello 20 in Lunar Magic.

In teoria, è possibile modificare la traiettoria che esegue uno snake, però non è immediato: la traiettoria è "hardcoded", se la vuoi modificare, devi fare un serie di hex edit che possono essere abbastanza complicati da eseguire (io personalmente non l'ho mai fatto, magari mi sbaglio).

Un'alternativa mooolto più facile è quella di usare lo sprite che hostiamo: Better Creating/Eating Block Snake. (se non usi PIXI come sprite tool, usa questa versione.)
E' molto più configurabile: puoi decidere dove farlo girare, dove farlo terminare, e puoi anche regolare la sua velocità!
Ok grazie mille! già avevo provato ad applicare questa patch, ma asar mi dava errore..devo utilizzare sempre il file .asm all'interno della cartella zip? Un altro sprite che non ho capito è la shrinking/growing pipe...
Originally posted by agostino1991
Ok grazie mille! già avevo provato ad applicare questa patch, ma asar mi dava errore..devo utilizzare sempre il file .asm all'interno della cartella zip?


Non è una patch! E' uno sprite. Deve essere inserito con PIXI (o nel caso in cui non vuoi usare PIXI, usa questo).
ok il problema ora è un altro..quando all'interno di PIXI mi chiede di mettere il nome della ROM, lo inserisco e mi dice che non riesce a trovare nessun file list.(non mi ricordo l'estensione)..come posso risolvere?
Originally posted by agostino1991
ok il problema ora è un altro..quando all'interno di PIXI mi chiede di mettere il nome della ROM, lo inserisco e mi dice che non riesce a trovare nessun file list.(non mi ricordo l'estensione)..come posso risolvere?

Purtroppo non saprei... non ho ancora provato PIXI.
Prova a seguire questo tutorial. A quanto ho letto, in pratica dovresti avere un file "list.txt" contenente la lista di sprites che stai usando.
Ciao a tutti! Buon inizio anno! :D
mi sapreste dire come posso eliminare l'effetto del fungo quando Mario tocca un checkpoint?
Ehilà, buon anno anche a te! #smrpg{haha}

Code
$00F2CD 	33 bytes 	Objects 	The code for the midway point tile (Map16 tile 38, not the extended object).
$00F2CE - What object you get after breaking midway point tape (default 02 - none).
$00F2E2 - Change to 0x80 to disable midway powerups (or EA EA to make them always make you big, even if you have a better powerup).
$00F2E5 - What powerup midway points give you.
$00F2E9 - What sound effect midway points play. 


In sostanza, una patch di questo tipo dovrebbe garantire l'effetto richesto:

Code
org $00F2E2
db #$80


Siccome richiede "0x80", vuol dire che 80 è in esadecimale (quindi preceduto da #$), tuttavia, non ne sono sicuro al 100%. Se vedi che non funziona, rimuovi # e prova a reinserire.

Ovviamente, fai una copia di sicurezza della rom.
scusa se rispondo solo adesso! Funziona a meraviglia, grazie mille :D
Salve a tutti di nuovo! Come posso far in modo che le classiche brown platform non si muovano da sole, ma che comincino a muoversi solo se mario le tocca?
Originally posted by agostino1991
Salve a tutti di nuovo! Come posso far in modo che le classiche brown platform non si muovano da sole, ma che comincino a muoversi solo se mario le tocca?

Ciao.
Per quel che so io, l'unica piattaforma line-guided the agisce in quel modo è lo sprite 63 (quella lunga con la grafica a scacchiera). Se vuoi quella normale, devi provare a cercare un custom sprite.
Grazie mille, non avevo notato che lo sprite in base alla x cambiava xD ho anche un'altra domanda...come faccio ad ottenere un blocco che compare e scompare in base allo sprite on/off switch? Cioè il blocco deve scomparire quando è off e riapparire quando è on
Ciao a tutti,sono nuovo,e mi sorprende che c'è un sub-forum italiano!
Volevo domandare,non c'è un forum in cui ci sono elencati dei tutorial?(per esempio su come aggiungere musica e blocchi custom ecc.)
Io non ne ho trovati...e voi?
Niente da dire.
Quote
come faccio ad ottenere un blocco che compare e scompare in base allo sprite on/off switch? Cioè il blocco deve scomparire quando è off e riapparire quando è on

Intendi in termini di blocco (stato passabile e stato solido) oppure in termini di ExAnimation?

Quote
Ciao a tutti,sono nuovo,e mi sorprende che c'è un sub-forum italiano!
Volevo domandare,non c'è un forum in cui ci sono elencati dei tutorial?(per esempio su come aggiungere musica e blocchi custom ecc.)
Io non ne ho trovati...e voi?

Ehilà, benvenuto!
I tutorial si trovano qui. Se vuoi consultare una vera e propria lista, controlla lo sticky qui.
Se intendi tutorial italiani, purtroppo qui non he hostiamo (per ora).
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Ciao a tutti,sono nuovo,e mi sorprende che c'è un sub-forum italiano!
Volevo domandare,non c'è un forum in cui ci sono elencati dei tutorial?(per esempio su come aggiungere musica e blocchi custom ecc.)
Io non ne ho trovati...e voi?

Ehilà, benvenuto!
I tutorial si trovano qui. Se vuoi consultare una vera e propria lista, controlla lo sticky qui.
Se intendi tutorial italiani, purtroppo qui non he hostiamo (per ora).</div></div>

Grazie per l'aiuto!Anche se sarebbe bello avere dei tutorial in italiano, vanno bene anche quelli in inglese #tb{:)}.
Niente da dire.
Ritorno qua con un altro post per un altro problema:
ho creato un overworld mio ma le animazioni di quando Mario completa un livello non vengono avviate.

Come è possibile vedere ho messo i percorsi gialli in Lunar Magic (immagine grande) ma nel gioco appena completo il livello non vengono animati!Però Mario può tranquillamente seguire il percorso e avviare il prossimo livello.
Ho seguito vari video su youtube perchè nella sezione Tutorial (ho controllato il sub-forum "Old" anche) non c'erano tutorial sull'Overworld.Dove sbaglio?
Niente da dire.
Hai organizzato i tuoi OW-eventi in Lunar Magic? Non puoi semplicemente creare un percorso completo su OW, è necessario creare l'animazione immagine-per-immagine e impostarlo per l'attivazione al completamenta della tappa.
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Originally posted by K.T.B.
Hai organizzato i tuoi OW-eventi in Lunar Magic? Non puoi semplicemente creare un percorso completo su OW, è necessario creare l'animazione immagine-per-immagine e impostarlo per l'attivazione al completamenta della tappa.


Ciao K.T.B grazie per la risposta, no probabilmente non l'ho fatto dato che ho premuto il premuto il bottone Layer 2 Event Editor Mode e ho disegnato il percorso giallo come in figura ed evidentemente è per questo, ma come si fa quello che hai scritto?
Niente da dire.
È un po 'complicato, quindi fai attenzione:

1. In "Layer 1 16x16 Editor Mode" (#lm{ow16x1}), fai clic sul tappa in cui desideri attivare l'evento e apri le Impostazioni Tile (#lm{owlevel}). Cambia "Event to activate..." per il numero qualsiasi che non è già stato utilizzato.

2. Seleziona "Layer 2 Event Editor Mode" (#lm{owev2}). Usa i tasti PgUp/PgDn fino a quando il numero nell'angolo che dice "Event 0xX" corrisponde all'evento che hai connesso allo stage.

3. Usa i tasti Home/End per spostarti attraverso ogni "immagine" dell'evento, e per ogni immagine aggiungi una nuova tessera 8x8 per completare il percorso.
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