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Collab BR - Tópico de discussão (!)

Como prometido, aqui está a minha fase, totalmente pronta para as pessoas humanas testarem.

Todos os arquivos necessários já estão incluidos (certo, Koopster?).
nothing to say

Layout by RanAS
Sua fase está inserida btw. Obrigado!

~



Meus únicos problemas aqui estão sendo as vogais a/e. Não dá pra reduzir elas o suficiente pra deixar espaço livre pros acentos completos :/

Uma alternativa é simplesmente descer elas um tile



O que vocês preferem? Acentos reduzidos a traços (1) ou a/e descidas um tile (2)? Pessoalmente, eu prefiro a segunda opção.

(esqueci de mostrar o ô mas meh)
It's easily the best thing I've done
So why the empty numb?
Eu prefiro a segunda opção, mas eu acho que seria melhor descer as outras letras também.

Já que a minha fase está inserida, é hora de pensar na próxima btw.
nothing to say

Layout by RanAS
Descer as outras letras causaria mais problemas, só que com as letras g/p/q... yup.
It's easily the best thing I've done
So why the empty numb?
Eu não sei um nome bom para o meu level de grama, eu recomendo colocar o extended level names para facilitar um pouco, já que nomes em portugues são maiores do que em ingles.

Eu pensei em colocar o nome Fase de Grama Genérica, por ser um nome maior que eu tive a ideia.

Eu começarei o progresso no meu proximo level semana que vem, e irei manter o nome, ou traduzir literalmente como Jogue 100 Horizontal


Ditto!



Eu deixaria "play 100 horizontal" na tradução, já que memes dificilmente se traduzem
It's easily the best thing I've done
So why the empty numb?
Koopster, vai ter o nome do autor de cada fase no OW? Seria bem legal se tivesse.
nothing to say

Layout by RanAS
Existe mais um patch chamado Extended Extended Level Names que permite nomes ainda maiores, mas essa é meio chata de usar.

Sugestão: O que acham de usar esse patch


Esse patch é incompatível com as mensagens dos Switch Palaces, portanto yeah... Esse patch não é perfeito.
I play forum games and draw furries. I'm mostly active on Discord and Twitter.



Com ajuda, eu consigo fazer os nomes dos autores das fases aparecerem na borda do OW.

A propósito, pessoal: se eu tiver tempo e alguém tiver precisando de blocos e/ou sprites simplesinhos, eu posso tentar ajudar.





Dream team (feed them, please):






Sobre o nome dos autores, eu estava pensando em usar a parte vazia de baixo da status bar pra mostrar por uns segundos o nome do autor de cada level assim que ele for acessado do mapa (isso facilitaria lidar com um hipotético level final feito por todos)

Poderíamos usar a borda do mapa também, mas tem o contra de que isso sacrifica a sombra da borda (que eu acho bonitinha :P)

No caso de vocês gostarem da minha ideia, ou até se preferirem a borda do mapa mesmo, eu mandei um fish pra Disco hoje mais cedo e poderia pedir pra ela fazer o código (já que ela se ofereceu a colaborar com ASM), mas o Manuz e o tio também são bem-vindos pra colaborar ^^
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So why the empty numb?
Demo do meu level.
Hi, i'm a 12 year old SMWC user. I'm not hacking or playing SMW too much.

Supporting:
World-e





Enquanto não tenho o físico do meu level pronto, deixando aqui as minhas primeiras contribuições:

LM Tooltips - Vou criar um para cada custom sprite que for inserido, com ou sem ajuda do SpriteTIP.

E, mais importante... um pouquinho de ASM:



Apresento a vocês as chaves termais, cortesia do Ersanio, os pendulum Ball'n'Chains do Alcaro, alguns Icy Blocks do Ersanio... e o resto é de minha autoria. Como vocês observam da 2ª para a 3ª jogada (minha 1ª morte foi acidental), a dragon coin dentro do bloco de gelo deixa de existir se você coletou todas da fase (ObjecTool e suas maravilhas).





Dream team (feed them, please):






Terminei meu level. MWL e etc. está incluido.
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Supporting:
World-e





Primeiras imagens da minha fase, Frost Pandaemonium (Pandaemonium Gelado):











Explicando a gimmick que irá governar partes dessa fase: Tem as chaves que congelam e os blocos com fechaduras. Tais blocos só abrem se a chave estiver normal ou congelada, dependendo da cor. O chão com neve e a neve saindo dos canos congelam as chaves, e para voltá-las ao normal, há as latas que devem ser acendidas com o Fire Mario (não se preocupem, haverá resets - mas terá powerup roulettes para não ficar tão fácil).





Dream team (feed them, please):






Parece que já temos um mundo de gelo

Originally posted by SMWHackedHACK
Terminei meu level. MWL e etc. está incluido.

A primeira metade está boa, mas a segunda... deu pra notar que foi feita com bem menos esforço. As vines estranhas e o lago aleatório que você colocou no final são grandes sinais de preguiça.
Eu recomendo que você refaça a fase do midpoint pra frente (quero dizer depois daqueles turn blocks com um ? block em cima, gostei daquela organização). Cuidado com os blind jumps (pulos cegos) também, sua fase tem um monte deles, especialmente a segunda metade.

Ah, e o sublevel não adiciona absolutamente nada à fase :/

Manuz: ainda acho que usar tantas gimmicks de uma vez só pode se tornar confuso. Vamos ver se você consegue organizá-las de um jeito que a fase fique intuitiva (eu não duvido que você consiga btw)
It's easily the best thing I've done
So why the empty numb?
Prévia da minha segunda fase, Floating Fortress:



Só não pus o layer 3 ainda porque fui muito preguiçoso.

Aliás, Koops, quando você vai atualizar a lista?
nothing to say

Layout by RanAS
Yellow Switch Fortress (Fortaleza do Botão Amarelo). A fase está pronta, a única coisa que falta é o feedback. Huh... Isso não demorou uma eternidade pra fazer. Estou surpreso comigo mesmo.
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Frost Pandaemonium. Já a fase final de design, com eventuais correções aqui e ali. Ficou passável, eu digo. O mini-boss será adicionado depois, assim que eu fizer algo decente. No .zip, está tudo o que usei, das listas de blocos e sprites, passando por todo o ASM usado até os tooltips do Lunar Magic (tomei a liberdade de fazer a Classic Piranha Plant aparecer corretamente).





Dream team (feed them, please):






Cheguei

Originally posted by Pedro156
Prévia da minha segunda fase, Floating Fortress:

*pics*

#smw{:TUP:}
Mas se eu fosse você mudaria o formato das screenshoots pra .png (tem essa configuração no emulador)

Quote
Aliás, Koops, quando você vai atualizar a lista?

Quando tiver o que atualizar, a não ser que você se refira aos status das fases, eu meio que sempre esqueço dessa parte :/

Originally posted by LucasRCD
Yellow Switch Fortress (Fortaleza do Botão Amarelo). A fase está pronta, a única coisa que falta é o feedback. Huh... Isso não demorou uma eternidade pra fazer. Estou surpreso comigo mesmo.

A ideia é ótima, mas você sabe que a execução deixa a desejar quando a fase é extremamente estressante, muito mais do que divertida.



Essa parte requer uma precisão um pouco grande, sem falar no tiozinho lá em cima jogando pedras em mim. Que tal torná-lo (pre)visível?



Esse chuck é extremamente chato de se livrar. Quando o problema dessa parte não é ele, é o chargin' chuck lá em cima que cai em cima do Mario aleatoriamente.



Talvez seja melhor se livrar dos gráficos da coluna (e transformar as plataformas de cogumelo em plataformas estilo castelo, como naquela fase do SNN?). Não é muito difícil encontrar esses bugs.



Mesmo pra uma fase de espera como essa, o tempo que você precisa ficar aqui sem fazer nada é ridículo.

Em resumo, os problemas dessa fase e o que fazer pra melhorá-la:

> A fase tem um powerup que é dado como bônus. Considerando a natureza da fase, você devia pelo menos dar a oportunidade de o jogador conseguir uma capa antes daquela seção com o chuck chato (e dar powerups regularmente).
> Acredito que a seção com a plataforma lerda não seria um problema se você 1, usasse powerups e 2, colocasse um midpoint em algum lugar na fase. E 3, diminuísse um pouco a espera (e o tamanho da seção em geral), como falei antes.
> Mas aquela seção depois da porta não devia existir. Ela não tem nada a ver com a temática e, sinceramente, você não precisa de mais conteúdo depois da sala principal.

Acho que é só isso. Aguardo uma atualização!

Originally posted by Fierce Deity Manuz OW Hacker
Frost Pandaemonium. Já a fase final de design, com eventuais correções aqui e ali. Ficou passável, eu digo.

Antes que eu perca esse post vou enviar e depois edito isso aqui com uma review do level do Manuz (não gostei muito do som desse "passável" tho, ugh)


EDIT: man, só tenho uma coisa a dizer: sua fase ficou ótima. Não vou pedir que você faça alterações, mas vou adicionar algumas mensagens aqui e ali se não se importa (depois eu te mostro como ficaram)

Ótimo trabalho #smw{:TUP:}
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So why the empty numb?