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O Despertar de Luigi - Luigi's Awakening

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Não sei porque, mas ri muito com a flor de fogo de óculos hehehe xD
Muito bom! Só não curti muito o thwomp das bob-ombs nessa hack. Tenho raiva daquele bicho =/
Mal posso esperar pela demo 3...
Bye.

Originally posted by willian125677
Não sei porque, mas ri muito com a flor de fogo de óculos hehehe xD
Muito bom! Só não curti muito o thwomp das bob-ombs nessa hack. Tenho raiva daquele bicho =/
Mal posso esperar pela demo 3...


kkkkk Também queria colocar óculos escuros no Luigi só nesse mundo, mas acho que o GFX32 é único para todo o hack #ab{:(}

Realmente, achei o Thwomp muito OP... Mas ele é a cara do templo! kkkk E tive orgulho próprio de ter feito aquele olho customizado pixel por pixel #ab{>_<}

Se eu manjasse de ASM, daria uma nerfada nele: Velocidade mais lenta e limite de 2 Bob-Ombs na tela (só spawnariam novas se uma ou as duas explodissem).

Até o lançamento final, quem sabe eu estude um pouco e consiga programar isso?! o/



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16

Atualizações:

Title Screen:

Novo BG (Colocarei um BG novo para cada lançamento, apresentando o mundo mais recente)



World 3: Lagoa de Guaraná

Modificações no OW + Novas Paletas para o Luigi



Nova Seção da Festa na Lagoa! (3-2)



Nova Seção da Nadando em Reflexão (3-3)



TR3T4S:

Por que isso está acontecendo com meus eventos? Nem estou usando mais Save State...



Só falta revisar o Forte das Correntes e finalmente poderei lançar a Demo 3 do hack! Depois de consertar essa tr3t4, é claro...

Obrigado a quem ajudar e até a próxima! #ab{;)}



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16


Vá no OW Editor e aperte Ctrl+U. Isso irá desinstalar os ASM Hacks da title Screen que você deveria ter desinstalado antes.





Dream team (feed them, please):






é ate que é bom zinho so que estranhei um pouco os graficos talz poderia podar o luigi do super mario world
Your layout has been removed.
Não sei se eu realmente achei legal as paletas do Luigi.

Elas apenas estão okay, não exatamente ruins. Na minha opinião a paleta das roupas está muito escura, o que fica estranho em geral e em todos os levels que parecem ter mais vida que o própio Luigi quanto a cores, então combinaria muito mais se a paleta do Luigi fosse mais clara e com cores mais vívidas, se é que me entende.

Originally posted by Fierce Deity Manuz OW Hacker
Vá no OW Editor e aperte Ctrl+U. Isso irá desinstalar os ASM Hacks da title Screen que você deveria ter desinstalado antes.


Desinstalado! Não é a primeira vez que isso acontecia. Então, a solução era essa... Valeu! #ab{:LOL:}

Originally posted by AndreySuperMario
é ate que é bom zinho so que estranhei um pouco os graficos talz poderia podar o luigi do super mario world


Mas É o Luigi do Super Mario World. Só que são os gráficos do Super Mario All-Stars o/

Originally posted by Mirann
Não sei se eu realmente achei legal as paletas do Luigi.

Elas apenas estão okay, não exatamente ruins. Na minha opinião a paleta das roupas está muito escura, o que fica estranho em geral e em todos os levels que parecem ter mais vida que o própio Luigi quanto a cores, então combinaria muito mais se a paleta do Luigi fosse mais clara e com cores mais vívidas, se é que me entende.


É que eu queria deixar as cores do Luigi mais próximas da atualidade (Vide avatar do Andrey. Repare que até deixei o botão do macacão amarelo). E ele usa tons de roupa mais escuros do que o daquela época. Mas eu posso dar uma clareada, sim o/



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16
Eu vou ir contra o Mirann (decisão arriscada =P), até curti as paletas do luigi e ele fica legal com roupa escura (pode não vir ao caso mas sempre que jogo super smash bros uso o luigi com roupa escura). Claro, você que sabe CxGx.
E sobre o thwomp OP, tudo bem. Desde que ele só apareça uma vez, está tudo certo.
Sinto cheiro de demo saindo... #ab{:D}
Bye.

Infelizmente (?), o Thwomp OP reaparecerá, sim, mas mais pro final do jogo. A lore irá explicar com o passar do tempo #ab{;)}

Atualizações:

Luigi: Ouvi as opiniões de cada um e resolvi dar uma leve clareada nos tons verdes, mas mantive o azul escuro. Vocês verão isso nas screenshots a seguir o/

World 3: Lagoa de Guaraná

3-1: Completamente Refeita. Retirei a seção com as Fuzzballs e as serras porque elas não tinham muito a ver com o mundo. Então, "prolonguei" a seção com os mobs aquáticos.


Urchins que respiram fora d'água. CADÊ SEU DEUS AGORA?!


Pode ser glitch, mas achei esse jogo de sombras da cachoeira com a ponte e a água muito lindos. Deixarei-os assim por enquanto :3

3-2: Novo FG.




Lakitu está vendo a sua zoeira

As fases 3-3 e 3-4 já estão boas do jeito que estão #ab{:)}

Amanhã, farei as edições no Forte das Correntes, darei os últimos acabamentos e, aí sim, lançarei a tão prometida Demo 3.

Falta pouco! #ab{:LOL:}



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16


Seguinte: Pra corrigir o final da sua fase, ou você usa o Fade Fix ou desabilita o fade completamente.

Quanto à sua última screenshot, tem um pequeno cutoff entre o cano e o chão. Acho que desenhar uns tiles para corrigir isso vale a pena. No mais, todas as suas outras screenshots estão muito boas.

EDIT: CxGx, eu me lembro de você ter perguntado se era possível ter o Luigi de óculos de sol só no mundo 3. Bem, acho que é possível aplicando esse patch.





Dream team (feed them, please):






O lunar magic já vem com o fade fix. Se quiser arrumar o problema da cachoeira, CxGx, terá que alterar o tipo de ExAnimation (acho que o type tem que ser Palette + Working (ou até Palette + Working + Stop on Fade Out) ao invés de Palette)
GitHub - Twitter - YouTube - SnesLab Discord

Originally posted by Fierce Deity Manuz OW Hacker
Seguinte: Pra corrigir o final da sua fase, ou você usa o Fade Fix ou desabilita o fade completamente.


Originally posted by Vitor Vilela
O lunar magic já vem com o fade fix. Se quiser arrumar o problema da cachoeira, CxGx, terá que alterar o tipo de ExAnimation (acho que o type tem que ser Palette + Working (ou até Palette + Working + Stop on Fade Out) ao invés de Palette)


Esse é o ponto. Eu achei o jogo de sombras bonitinho. Eu não quero tirá-los. Não nessa fase kkk #ab{:LOL:}

Originally posted by Fierce Deity Manuz OW Hacker
Quanto à sua última screenshot, tem um pequeno cutoff entre o cano e o chão. Acho que desenhar uns tiles para corrigir isso vale a pena. No mais, todas as suas outras screenshots estão muito boas.


Obrigado pela dica o/ Mas acho que encontrei um jeito mais prático de resolver :3



Originally posted by Fierce Deity Manuz OW Hacker
EDIT: CxGx, eu me lembro de você ter perguntado se era possível ter o Luigi de óculos de sol só no mundo 3. Bem, acho que é possível aplicando esse patch.


Vou dar uma olhada melhor nesse patch depois. Valeu! #ab{;)}

Atualizações:

3-C: O Level Design não mudou muito, mas acrescentei uns tiles extras na decoração da fase:



Com isso, dou a revisão das fases por terminada! Mas, antes de lançar Demo, gostaria de resolver alguns problemas:

1- Logo depois que eu desinstalei o ASM Hack, o tile de fortaleza do OW voltou a ser o original, mesmo com o ExGFX sendo usado. Como coloco o customizado de volta? (Vide Screens anteriores).



2- O mesmo problema com a animação deste Koopa. Mesmo com o ExGFX dos óculos em ambos SP's, ele (o óculos) fica aparecendo e desaparecendo durante a animação. Como conserto isso?





Resolvendo esses dois problemas, já posso lançar o patch aqui! #ab{:)}

Obrigado e Até a Próxima o/



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16
Acho que esse hex edit ajuda:

Code
02639	$00:A439	1 byte	Misc.	Change [F0] (BEQ) to [80] (BRA) to prevent various tiles in SP1 to be overwritten (which meant using ExGFX for them would have no effect). This does not affect tiles 00-09, 10-19 and 7F of SP1.	Edit	Delete


Code
header
lorom

org $A439
db $80

GitHub - Twitter - YouTube - SnesLab Discord

Deixa eu ver se entendi: Preciso usar um hex editor para o primeiro e o xkas para o outro? Ou os dois fazem a mesma coisa e posso optar por um deles?



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16
Sim, você usa um hex-editor para usar a primeira opção, tipo o HxD Hex editor.

Quanto a segunda opção você faz um arquivo de texto, copia o code e salva o texto em formato .asm, depois aplica como patch.

E sim, é de sua escolha.

Excelente!

O problema 2 foi resolvido. Muito obrigado o/

Agora, só falta o 1. Alguém tem alguma sugestão? Já desinstalei ASM Hack, apaguei o Save State, comecei um jogo novo, mas nada... #ab{:(}



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16

Demo 3:

Eu poderia fazer um longo texto de introdução antes de postar o link, mas NÃO. O link está bem

AQUI!

Agora, o texto #ab{:P}

Acho que se eu fosse esperar pela resposta de todas as dúvidas que tivesse, as minhas demos não sairiam tão cedo. Então, como essa dúvida que sobrou é apenas um detalhe estético, não algo que vá prejudicar o gameplay, resolvi criar logo o patch e corrigir esse problema na próxima release. Então, aí está o link com o .ips do jogo o/

Divirtam-se e, é claro, me dêem feedback de TUDO. Muita coisa pode ter passado despercebido por mim, por mais que jogue isso milhares de vezes pra testar. Não tenho medo de errar. Quanto mais problemas denunciados, mais problemas corrigidos!

Boa Jogatina! #ab{;)}

Prévia:

World 4: Caverna Timanaad

Nome das Fases:

4-1: Trilha Ametista
4-2: Lago Lazuli
4-3: Salão de Cristal
4-4: Selva Fluorina
4-5: Dinaminas
4-C: Forte Alexandrino
4-*: Tubulação Sílica

Mapa:



Em breve...




Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16
esta bem legal seu hack e eu queria saber onde vc achou o grafico do background da lagoa de guarana 4(a caverna de gelo)



Eu não lembro o nome certo, mas era de uma fase de gelo do Donkey Kong Country 2.

Eles estão na seção "Waiting to be Moderated" da seção de Gráficos. Pesquisa por "Donkey Kong Country" que eles aparecem!.

Note que os gráficos ocupam os BG1, FG1 e FG2. Você vai ter que colocar os dois últimos no BG2 e BG3 e fazer uns remaps de tiles pra não prejudicar os outros tiles padrões do jogo.

E, já adiantando: Se for usar outros BGs do DKC#, que estão na mesma seção, terá de fazer esse mesmo procedimento pra todos!



Anônimo disse...
"Além disso, Gevegir, você me decepcionou como um Hacker Brasileiro."
26 de agosto de 2009 18:16
Originally posted by GameplaysDetonados
esta bem legal seu hack e eu queria saber onde vc achou o grafico do background da lagoa de guarana 4(a caverna de gelo)

Este é o que você está procurando~
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