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Ajuda Geral com SMW Hacking (tire suas dúvidas/encontre arquivos aqui!)

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Originally posted by Yan
Pra falar a verdade, eu só não uso SA-1 ainda porque ainda não existe um Sprite Tool para ROMs com SA-1. Se existisse, sem dúvida alguma o usaria.


Algumas coisas foram convertidas para funcionar com o SA-1.
Originally posted by ShadowPhoenix

SA-1 Pack Thread]List of compatible Tools: https://dl.dropbox.com/u/16203903/A/SA1/ctools.html
List of compatible Patches: https://dl.dropbox.com/u/16203903/A/SA1/cpatches.html
List of compatible Blocks: https://dl.dropbox.com/u/16203903/A/SA1/cblocks.html
List of compatible Sprites: https://dl.dropbox.com/u/16203903/A/SA1/csprites.html
Algumas coisas foram convertidas para funcionar com o SA-1.


Whoops. Estava enganado!?

Apesar disso, vejo que os custom sprite normais não são compatíveis com SA-1. Talvez uma mudança de RAMs dê conta do recado.

Só não tem Block Tool ainda. Mas ainda assim, penso seriamente em fazer uma ROM com SA-1...
Abra o BTSD, abra a ROM, e depois clique em salvar. Aplique isto com Asar: https://dl.dropboxusercontent.com/u/16203903/A/btsdsa1.asm E ai depois insira os blocos normalmente com o BTSD e funcionará com o SA-1. Mas você precisará converter as RAMs do blocos pro SA-1, como $0019 pra $3019 ($19 apenas não precisa) ou $0100 até $1FFF pra $6100 até $7FFF. Pra maioria deve funcionar. Alguns blocos podem usar RAMs de $7E(ou $7F)C800-FFFF, nesse caso, você terá que mudar pra $40(ou $41)C800-FFFF. Sempre use bsnes pra ter certeza que isso funcionará, já que por algum motivo insano o snes9x e zsnes deixa o SA-1 acessar $7E/$7F, pior ainda o zsnes que deixa acessar as RAMs de hardware.
GitHub - Twitter - YouTube - SnesLab Discord
Beleza então. Eu vou tentar aqui.

Vitor, eu tentei usar o uberASM em uma ROM com SA-1 e sempre dá crash depois de patchear com asar. Eu testei em uma ROM de 2 MB com SA-1 e Lunar Fix aplicado, mas nada disso resolveu. O que pode estar acontecendo?
Tenha certeza que está usando a versão SA-1 do uberASM, a versão normal jamais vai funcionar.
GitHub - Twitter - YouTube - SnesLab Discord
Sim. Estou usando a versão SA-1 do UberASM, com certeza.

1. Expandi a ROM para 2MB sem editá-la
2. Apliquei o sa1.asm
3. Salvei um level no LM
4. Apliquei o Lunar Fix
5. Apliquei o UberASM e deu crash...
Sera que não seria necessário expandir a ROM pra um tamanho maior? Tipo uns 4 MB?
Pior que eu tentei fazer isso, mas nem expandindo pra 4 MB , nem jogando no Lunar Fix... Nada resolve, o problema com toda certeza é do UberASM.
Existe algum jeito de criar um boss como esse?
Para isso você teria que ser bem experiente em ASM, e eu não me lembro de quais pessoas que são experientes.
Windowless ride, feeling alive
Are you alive or just breathing?
tem que saber bastante de asm se vc não souber eu recomendo que vc use o Noob's boss maker que pode ser encontrado aqui







.


:P




Existe algum tutorial de asm em portugues?
Tem um de criação de blocos que é bom pra iniciantes em ASM, e um de criação de patches (bom e velho SMW Tech ;_;) que é bom pra quando você já tiver um conhecimento básico. Pra sprites eu não conheço nenhum.
It's easily the best thing I've done
So why the empty numb?
No momento eu ando fazendo um projeto "paralelo". Na verdade é mais um hack teste que eu estou fazendo, mas enfim.
Eu andei tentando achar modos práticos para se mudar o famoso "MARIO START!", no entanto parece que isso trabalha com edits complexos demais(ou não, eu sei pouca coisa de ASM, lol). No entanto, eu achei algo interessante:

Code
header
lorom

org $0096A6
db $80, $03 ; BRA $03


Parece que se eu "patchar" isso, eu vou eliminar a rotina do MARIO START! No entanto, eu quero saber se isso é verdade. Tem problema se eu jogar isso no xkas(aparentemente isso não precisa de !freespace também)?
^ Sim, isso faria uma hex edit em 0x018A6 para 80 03, o que faria o "MARIO START!" não aparecer.

Não precisa de freespace, btw.
Legal! Agora uma coisa parecida.

Tem algum jeito de eu retirar o "TIME UP!"? Tipo, eu quero fazer um hack totalmente sem tempo, mas quando eu morro com timer no 0, ele diz TIME UP, como se eu morresse por falta de tempo.
Há algum hex edit que eu possa usar para retirar isso também?
Se quiser em patch, tente esse abaixo.

Code
header
lorom

org $00D0F1
db $80

0x052F1, mude para 80, em caso se for usar um hex editor.
E mais uma dúvida(desculpe por isso :P)...

Alguém conhece um modo de mudar a música do Level C5? Para quem não sabe, o Level C5 é o nível onde tem a famosa mensagem "Welcome to the dinossaur land... bla bla bla...".
Já ouvi falar que isso funciona com Hex Edit, no entanto eu não sei ao certo. A propósito, eu gostaria de por uma música customizada, e não uma normal.
Patch:

Code
HEADER
LOROM

org $009725
db $9C,$FB,$1D

0x01925 mude as offsets para 9C FB 1D e assim poderá escolher as musicas pelo própio LM.
Essa parada de HexEdit é bem legal tudo é legal quando você sabe fazer direito haha :3 Valeu mesmo SP, salvou meu projeto!
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