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Ajuda Geral com SMW Hacking (tire suas dúvidas/encontre arquivos aqui!)

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Originally posted by ShadowPhoenix
Eu uso esse editor de status bar, ele tem mais funções e pode remover esse counter de bonus points.

...bem, hoje eu fui testar esse programa, e vejam só! Minha ROM virou geléia :( Por sorte eu tinha um backup. Existe algum tuto ensinando a usar esse programa? Ele muito bom, mas seria ótimo eu saber com usar, lol.
Alguem me ajuda!!

eu fiz minha hack e estava tudo bem até eu criar a ips da hack.
Toda vez que eu crio ips e faço ela virar rom eu abro ela no lunar magic um nivel do overworld some '-'

Se alguem puder me ajudar eu agradeço


:P




Tem certeza de que você não deletou o tile por acidente?
Windowless ride, feeling alive
Are you alive or just breathing?
Tenho


:P




Você está usando Lunar IPS, Floating IPS (FLIPS) ou o próprio Lunar Magic pra criar a IPS? Pois se tiver usando o FLIPS, a versão que a maioria tem, possui um bug raro que cria IPS corrompidas, eu diria. Talvez seja isso.
GitHub - Twitter - YouTube - SnesLab Discord
Pode ser por que estou usando o Floating IPS


:P




Alguém aqui conhece uma boa ferramenta para criar gradientes? Queria criar uns gradientes para usar como HDMA, se alguém souber aí, me indica, por favor...
Olha, se eu bem me lembro, o Vitor antigamente tinha uma tool que ele chamou de "HDMA Tool". É a única ferramenta de criação de gradientes que usei(até porque, eu nunca usei HDMA nenhum).
Não sei se ele ainda a tem, mas não custa perguntar.
Bem-vindo aos fóruns! Olha cara, seria melhor se você perguntasse isso nesse tópico, mas como você já perguntou aqui, vou responder...

Na verdade é bem simples: se você quiser transformar um texto, selecione ele e vá clicando nos botões acima da caixa de escrever. Da esquerda pra direita, os botões fazem isso:


B: deixa o texto em negrito;
I: deixa o texto em itálico;
U: deixa o texto sublinhado;
S: deixa o texto cortado;

A com duas setas: modifica o tamanho do texto;

A vermelho: modifica a cor das letras;
A com fundo amarelo: dá uma cor de fundo às letras;

A sublinhado: cole um link na caixa que aparecer, que o texto que você selecionou vai linkar até ele;
Foto: cole o link de uma imagem ali (lembre-se que ela tem que estar na Internet, não no seu computador) que ela vai aparecer na sua postagem (nesse caso você não deve selecionar texto ao usar);

Sinal de aspas: "quote". Com esse botão você pode referir-se ao que alguma pessoa disse. Basta digitar o nome da pessoa na janela que aparecer, e o texto selecionado ficará dentro de uma caixa assim:

Originally posted by Nome do usuário
Texto selecionado.

Também tem um botão roxo escrito "Quote" em cima dos posts das pessoas, clique neles que o post correspondente vai ser automaticamente referido no seu post;
Sinais de maior e menor quê: coloca o texto selecionado dentro de uma caixa de código assim:

Code
Texto selecionado.


Spoiler: "esconde" o que você escreve: o texto selecionado só poderá ser visto se a pessoa que está lendo sua postagem passar o mouse por cima dele, como
aqui
por exemplo;

Carinha feliz: lista de emotes que você pode usar na sua postagem (nesse caso você não deve selecionar texto ao usar). :) #w{=D} #ab{x_x}


Espero que isso tenha tirado suas dúvidas!
It's easily the best thing I've done
So why the empty numb?
Bem, recentemente eu aprendi a portar minhas próprias composições, mas há um porém. Quando eu vou selecionar a música aqui -->#lm{music}, ele aparece como "Not Used". Não que ela não esteja lá, na verdade está, porém o LM diz como "Not Used". Eu gostaria que aparecesse o nome dela, para eu não me perder depois. Tudo bem que eu posso ver o nome das músicas no "AddMusic.ini", mas eu prefiro ver no próprio LM.

O que eu faço para retirar o "Not Used" e por o nome real da música?
Eu sei que quando você insere músicas em uma ROM, um arquivo com o mesmo nome do SMC mas com um formato diferente é gerado na pasta do AM, e é esse arquivo que faz com que o nome das músicas apareça no Lunar Magic, mas pra ele funfar ele tem que estar na mesma pasta que a ROM (arquivos assim também são usados pra blocos). Qual o formato eu não me lembro, mas você vai acabar descobrindo. (É por isso que eu sempre gosto de manter as tools na mesma pasta que a ROM.)
It's easily the best thing I've done
So why the empty numb?
Ah, achei! É uma extensão .msc Valeu Koops!
Estou com um problema.Eu coloquei alguns custom blocks na minha hack ai quando eu coloco sprites no st140 os blocos começam a bugar.Alguem sabe a soluçao desse problema?
Procure nos códigos dos blocos alguma parte onde se pede para que você especifique o numero do custom sprite a ser usado pelo bloco. Você pode pegar o numero desse custom sprite na lista usada para adicionar custom sprites na pasta do Romi's Spritetool.
Tenho um problema semelhante, mas só vai resolver transportando tudo para uma nova ROM. O SampleTool e o BTSD, ambos criados pelo mesmo programador, começaram a dar conflitos em uma ROM que eu fiz. Acontece que conforme eu fui inserindo blocos no BTSD, a lista de blocos "alcançou" a lista de "samples" do meu hack, portanto, passando por cima das samples que eu tinha inserido.

Infelizmente, não existe uma forma de desinstalar o ASM nem do BTSD e nem do Samples Tool. Só transportando para uma ROM nova mesmo.

Talvez você tenha tido a má sorte dos blocos estarem "passando" por cima dos seus sprites, ou vice-versa. Nem sempre aquelas RATS tag funcionam; se o programa que você usa não obedecer as tags, não adianta nada tê-las.

Por enquanto, não estou tendo problemas com isso...
Double post =D

Alguém sabe se é possível hackear o SMW em uma ROM maior que 4MB? Toda vez que eu expando uma ROM para esse tamanho, ela dá crash. Não pega nem no ZSNES, nem no BSNES. Como expandir uma ROM para 6MB? e para 8 MB? O Lunar Magic dá suporte a esse tipo de ROM?

edit: Pergunto isso porque o Demo World: The Legend Continues possui 6 MB e ainda assim roda no ZSNES, porém não pega no Lunar Magic. O que será que FuSoYa fez?

edit2: pergunto isso porque brinquei demais no Addmusic e gastei quase 1/3 do tamanho do hack só com musicas xD
Originally posted by Yan
Como expandir uma ROM para 6MB? e para 8 MB?

Use o Lunar Expand.
През горите, през полята, под звездите, над житата
Lunar Expand não vai ajudar. Sinceramente os métodos de expansão do Lunar Expand de 6MB/8MB são complicados demais até pra engine do Super Mario World.

A hack do FuSoYa usa 6MB pois ele decidiu criar uma versão própria do Lunar Magic que conseguia fazer isso, mas acho que isso nunca foi implementado pelas complicações que tinha, eu acho.

Expandir a ROM pra 8MB no Lunar Magic também não é uma boa, você precisaria de usar custom build no ZSNES e no snes9x e no bsnes acho que você teria que usar um custom mapper (tipo aquele pra ativar MSU-1).

Quando Lunar Magic 2.13 for lançado, ele irá vir com suporte à SA-1 e você poderá (com uma SA-1 ROM), expandir pra 6MB e 8MB. 6MB funciona no ZSNES e BSNES. 8MB, só no BSNES. snes9x não roda nenhum dos dois pois ele tem um bug de emulação do SA-1 que será corrigido no snes9x 1.54. Já o ZSNES não suporta 8MB por burríce limitação de memória. Mas se você usar ZMZ e usar o bsnes core vai funcionar. Além disso FuSoYa fez custom builds do ZSNES e Snes9X que arrumam esse problema com SA-1 e outros métodos de expandir a ROM pra 6MB/8MB.

Enfim, se eu fosse escolher, eu preferia 6MB ou 8MB com SA-1, já que o chip em si aguenta, se um dia aparecer flashcard pra SA-1, vai funcionar normalmente. Já os outros métodos, não sei.

Mas acho que 4MB é espaço suficiente pra maioria das hacks. Se necessitar, expanda pra 6MB quando o Lunar Magic começar a "chorar" com SA-1 que vai pelo menos pegar no ZSNES e BSNES sem algum hack.
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Originally posted by Vitor Vilela
Lunar Expand não vai ajudar. Sinceramente os métodos de expansão do Lunar Expand de 6MB/8MB são complicados demais até pra engine do Super Mario World.

Eu tentei criar uma ROM com SA-1 implementado. Tentei expandir para 6MB, mas como você disse, o Lunar Expand não vai ajudar. O jeito é aguardar o novo Lunar Magic...

Aliás, qual é a outra forma de expandir a ROM para 6MB/8MB?

Originally posted by Vitor Vilela
A hack do FuSoYa usa 6MB pois ele decidiu criar uma versão própria do Lunar Magic que conseguia fazer isso, mas acho que isso nunca foi implementado pelas complicações que tinha, eu acho.

Eu acho que ele usou uma ROM de 6 MB para complicar a vida de quem tentasse desbloquear sua hack... a ExHiROM de 6 MB tem uma estrutura bem diferente de uma LoROM de 4MB. O Recover Lunar Magic não sabe interpretar ROMs acima de 4 Mb, portanto, não podem ser destravadas para editar no LM. No tempo que o FuSoYa hackeou, uma ROM de 2 MB cabia tudo do hack que ele fez. O Demo World: TLC só tinha ExGFX, nada mais que isso...

Originally posted by Vitor Vilela

Mas acho que 4MB é espaço suficiente pra maioria das hacks. Se necessitar, expanda pra 6MB quando o Lunar Magic começar a "chorar" com SA-1 que vai pelo menos pegar no ZSNES e BSNES sem algum hack.


Sendo bem sincero, eu acho que 4 MB já não é suficiente para uma boa parcela das hacks. Custom music com sample gasta muito espaço da ROM. Se utilizar muito ExGFX, e principalmente se ele for 8bpp, também vai espaço adoidado. Se utilizar gráficos muito detalhados, um level pode chegar a gastar quase 20KB da ROM. Já vi muita gente com de 4 MB tentando terminar o hack, mas com problemas de overwrite por falta de espaço.

É verdade, se você for criar uma hack bem profissional, o espaço acaba em um instante. Mas se você só quer usar uns patches básicos, colocar custom music sem samples e usar uns gráficos vanilla, não há com o que se preocupar. 4 MB dá e sobra...

Pra falar a verdade, eu só não uso SA-1 ainda porque ainda não existe um Sprite Tool para ROMs com SA-1. Se existisse, sem dúvida alguma o usaria.
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